PS4无印版,属于一款不是每个人都能接受的剧情和玩法,但无可否认在游玩过程中,不管是设定,每个角色的故事或者音乐都打动了我无数次
玩法,送快递和搞建筑的快乐光看是体会不到了;剧情,邮件和访谈都是很重要的一部分,量却多,有几个云玩家会注意到呢,so远离云玩家的评价。最后的海滩我本想喷,但仔细想想,这是让山姆和玩家稍微理解下艾米莉的感受啊..|101.7h通关 被在别人视频里看到的15章骗了,原来这玩意就是个自由模式,我还以为这是在通关前。唉,我一向通关就没动力玩了,可惜了几乎都没满星的东部节点,和两个甚至都没解锁的隐藏角色
离线去西在线回东40小时。“连接”这个主题挺好的,但剧情和游戏性不尽人意。剧情上,女总统的计划还行,但情节太冗长琐碎了,播片太久(比如结局)。缺少代入感,那么高科技的房间和道具,却连路都没几条,你时间雨不能把路上一堆石头给磨平一下吗?帮了那么多人,却大多只有个全息投影来互动。游戏性上,送货还挺上瘾的,但路程太短体现不出路途的孤独,地图也没多大,只是几条路来回走。战斗单调不说了。
拿手提箱尻爆謬爾人的頭,開滿車洗劫的物資用來鋪路是這遊戲的精髓啊
与其什么也不干等着世界毁灭,还是抱着希望活着更好。/恰到好处的音乐把氛围直接烘托起来了,不得不佩服小岛的品味。
小岛秀夫:要3到5年才能得到普遍认可。我:明天把自己打晕再玩一遍。
重点机制就是跑图,跑图的体验还是很不错的,世界观和氛围也很好,然而剧本烂的出奇,还有烂的出奇的载具,还有帮别人送老婆这种任务,可谓是优点和缺点一样多的游戏
分人的游戏,而且近几年的热门游戏剧情很少有能和ds比的
呃,歌好听
神。在3A+开放性世界的制作公式的当下,能够在游戏性上做出这样的创新,可以说独一无二。
载具和打枪手感好烂
《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
每次送完快递音乐起的时刻是最让人享受的
不得不叹服作品超高契合度的音乐和音效,无形的恐惧很厉害,一次升格就能连接起“两个世界”,让我深深陷进去了。第一次通关动作(?)游戏,感觉玩法还是挺新鲜的,但可能是自己打游戏实在太菜了后半段换成了简单难度的缘故?除了第一次后面两次BOSS战基本都是站撸,还不如遭遇的四头狮子厉害。不过不太适应作品讲故事的方式和对话台词的风格,理解上还欠缺蛮多就是了
一个只有在2020-2021年才能获得完整体验的游戏
非常有趣的游戏体验
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
一场难忘的派送旅程,一个感人的故事
本人心里唯一神作,不过毫无疑问这是一个电波作。喜欢一个游戏一般因为它的剧情、配乐、美术风格、玩法。死亡搁浅符合了以上所有,并且还有属于它自己的游戏理念,第九艺术实至名归。连接的概念被完美地融入了游戏这个载体,且它从剧情到游戏玩法一直强调的“连接”是电影无法体现的,小岛秀夫你真的牛。目前已经二周目打完导剪版,所有设施五星,全成就完毕。
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。
PS4无印版,属于一款不是每个人都能接受的剧情和玩法,但无可否认在游玩过程中,不管是设定,每个角色的故事或者音乐都打动了我无数次
玩法,送快递和搞建筑的快乐光看是体会不到了;剧情,邮件和访谈都是很重要的一部分,量却多,有几个云玩家会注意到呢,so远离云玩家的评价。最后的海滩我本想喷,但仔细想想,这是让山姆和玩家稍微理解下艾米莉的感受啊..|101.7h通关 被在别人视频里看到的15章骗了,原来这玩意就是个自由模式,我还以为这是在通关前。唉,我一向通关就没动力玩了,可惜了几乎都没满星的东部节点,和两个甚至都没解锁的隐藏角色
离线去西在线回东40小时。“连接”这个主题挺好的,但剧情和游戏性不尽人意。剧情上,女总统的计划还行,但情节太冗长琐碎了,播片太久(比如结局)。缺少代入感,那么高科技的房间和道具,却连路都没几条,你时间雨不能把路上一堆石头给磨平一下吗?帮了那么多人,却大多只有个全息投影来互动。游戏性上,送货还挺上瘾的,但路程太短体现不出路途的孤独,地图也没多大,只是几条路来回走。战斗单调不说了。
拿手提箱尻爆謬爾人的頭,開滿車洗劫的物資用來鋪路是這遊戲的精髓啊
与其什么也不干等着世界毁灭,还是抱着希望活着更好。/恰到好处的音乐把氛围直接烘托起来了,不得不佩服小岛的品味。
小岛秀夫:要3到5年才能得到普遍认可。我:明天把自己打晕再玩一遍。
重点机制就是跑图,跑图的体验还是很不错的,世界观和氛围也很好,然而剧本烂的出奇,还有烂的出奇的载具,还有帮别人送老婆这种任务,可谓是优点和缺点一样多的游戏
分人的游戏,而且近几年的热门游戏剧情很少有能和ds比的
呃,歌好听
神。在3A+开放性世界的制作公式的当下,能够在游戏性上做出这样的创新,可以说独一无二。
载具和打枪手感好烂
《所以工资什么时候结一下?》。远没有看上去那么无聊,能吃下RDR2就能吃下这款作品,如果以学习的心态游玩能学到很多东西。导剪版73小时通关。赶路的终极形态,开放世界×恐怖游戏的合格答卷,以一游之力证明了异步联机的含金量。鼠标左右键无时无刻拴住注意力的设计是增强代入感的神来之笔。设定与玩法深度契合,自成一派。缺点在于频繁播片和UI逻辑设计失误导致的强烈顿挫感,以及送的绝大多数东西无论名字叫什么都只是“货”而已。大数据是游戏这一媒介的第二灵魂。
每次送完快递音乐起的时刻是最让人享受的
不得不叹服作品超高契合度的音乐和音效,无形的恐惧很厉害,一次升格就能连接起“两个世界”,让我深深陷进去了。第一次通关动作(?)游戏,感觉玩法还是挺新鲜的,但可能是自己打游戏实在太菜了后半段换成了简单难度的缘故?除了第一次后面两次BOSS战基本都是站撸,还不如遭遇的四头狮子厉害。不过不太适应作品讲故事的方式和对话台词的风格,理解上还欠缺蛮多就是了
一个只有在2020-2021年才能获得完整体验的游戏
非常有趣的游戏体验
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
一场难忘的派送旅程,一个感人的故事
本人心里唯一神作,不过毫无疑问这是一个电波作。喜欢一个游戏一般因为它的剧情、配乐、美术风格、玩法。死亡搁浅符合了以上所有,并且还有属于它自己的游戏理念,第九艺术实至名归。连接的概念被完美地融入了游戏这个载体,且它从剧情到游戏玩法一直强调的“连接”是电影无法体现的,小岛秀夫你真的牛。目前已经二周目打完导剪版,所有设施五星,全成就完毕。
玩法非常有趣,单独把送货玩法拎出来,个人评价8分左右。然而我刚要沉浸进游戏,心流状态就被连续不断的播片无情打断了。播片超级多,镜头冗长沉闷,还用着谜语人手法讲述故事。玩着连续半个小时一个小时乃至两个小时都没有丝毫互动的游戏,我为什么不选择电影呢?虽然不否认这种游戏模式有不少受众,但我个人从根本上反对这种“无互动只播片”的游戏设计方式,因为它背离了游戏最有魅力的设计——参与者与作品间丰富且有趣的互动。