DEATH STRANDING

  • 中文名: 死亡搁浅
  • 开发: KOJIMA PRODUCTIONS
  • 发行: Sony Interactive Entertainment505 Games(PC)
  • 遊戲設計師: 小島秀夫
  • 剧本: 小島秀夫野島一人、村田周陽
  • 音乐: Ludvig Forssell
  • 人物设定: 新川洋司
  • 导演: 小島秀夫
  • 制作总指挥: 小島秀夫、今泉健一郎
  • 别名: デス・ストランディング
  • 死亡之绊
  • デススト
  • 平台: PS4
  • PC
  • 游戏类型: ACT, Strand Game
  • 游戏引擎: Decima Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年11月8日
  • 售价: 通常版:6,900円+税 / HK$468 / 298元
  • 官方网站: http://www.kojimaproductions.jp/sp/death_stranding.html
  • 其他发行日期: 2020年7月14日 (PC)
  • 分级: CERO:D(17才以上対象)
  • ESRB:M(17歳以上)

谁玩这部游戏?

/ 273人想玩 / 346人玩过 / 96人在玩 / 27人搁置 / 11人抛弃
《死亡搁浅》是小岛制作 从Konami独立后发表的首部游戏作品。

传奇游戏制作人小岛秀夫为玩家带来颠覆传统游戏题材的全新体验。

山姆·布里吉斯必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。

鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。

死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。

诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麦斯·米科尔森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜 (Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳 (Lindsay Wagner)倾情出演。
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评论

通关纪念,聊聊感受(剧透警告?)

by 葱花 2020-8-2 04:25 (+0)
66小时,正好通关,很吉利的数字。1-10章困难难度,11章到最后怂了调成普通(Cliff真的难打,尤其是我手柄fps贼菜(bgm38))。 死亡搁浅的gameplay确实不同于我玩过的任何一款游戏。它有点像荒野之息,在地图中放置了很多风景点和探索点来给予玩家行走的正反馈,但比起荒野之息 ... (more)

我对死亡搁浅的看法

by ムラムラ 2020-7-17 09:53 (+8)
小岛秀夫一流game designer,二流artist,三流movie director 无论如何,让这些已经证明了自己的大佬做点自己想做的东西把,只要他们还在做游戏。 gameplay 1.能把走路做成玩法的都是大师,走路/送货的玩法做的很好,关卡设计事的功劳我觉得有点被轻视了.而且这游戏 ... (more)

白金后的一些感触(含剧透)

by Homo Ludens 2020-4-17 16:55 (+1)
首发就入了实体版,因为种种原因拖到上个月才通关,最近又用了几天才终于白金。时至今日,大家基本上想玩的也都白金了,不感冒的估计之后也不会碰了。关于游戏到底好不好玩、剧情到底牛不牛逼的讨论也很多了,我这里就不多评价了。不过,我相信只要你认真把这个游戏玩通关 ... (more)

好玩而啰嗦

by 奥柏伦亲王 2020-3-4 04:46 (+0)
与很多人不同,死亡搁浅在我看来是一部玩法远大于叙事的游戏—并非是说故事不好,而是其玩法在走路模拟器中已经做到了一个全新的高度,点赞系统和将玩家紧密连接起来的异步联机系统构成了杰出的正反馈机制。结合美轮美奂的画面,和gameplay过程中恰到好处的音乐和镜头 ... (more)

小岛的世界系

by 秘则为花 2019-11-29 16:26 (+5)
查敏感词查得吐血,不想查了。。。 (more)

吐槽箱

次元旅行家 @ 2020-11-24 22:44

简直太艹。 1.主谋的理由是活久活腻了,反正世界早晚会完蛋,那就干脆早点结束,并且游戏那几个镜头一直转得我头晕; 2.BB的爸爸就仅仅想取回自己的孩子而已,就强行跟主角打了3次大战; 3.主线就算了,连支线个个都把主角当工具人,送披萨送啤酒的...喂!这种末日背景下这样合适吗?

清衣 @ 2020-11-24 15:34

各种意义上 都很有想法的游戏。 不过玩的不是很爽快

略显寂寞 @ 2020-11-20 18:32

送货一时爽,一直送货一直爽

日蚀 @ 2020-11-18 12:19

我支持克里人,你们可以霸凌他们了

Cloudy @ 2020-11-13 08:53

如果想要把他当作一个快递模拟器倒是挺有意思的 问题是战斗部分实在是太无聊了 要是没了战斗会好玩许多

Ashen @ 2020-11-10 23:13

tomorrow is in ur hands

大概不是一种过渡 @ 2020-11-5 22:50

这个游戏真的毛病非常多,台词很啰嗦又无聊,剧情矫揉造作,过场动画演技很好,但还是让人想睡觉,送的快递玩法本来有很大的发挥空间但却做得很浅显,只是刷刷刷,潜行与战斗几乎毫无设计,联机功能虽然有趣,但也冲淡了旅途的感觉,很吵,道具的用法与资源管理也没有经过什么设计,根本没做出旅途漫漫的感觉。但风景还是挺棒的,有一些令人心动的瞬间,另外可以看出作者对于这个游戏隐含的含义做了非常多的思考

Yumeiro @ 2020-11-5 07:43

他再次回忆去寻索自己出生的日期和情形。但没等看到最后一幕便已明白自己不会再走出这房间, 因为可以预料这座镜子之城—— 或蜃景之城——将在山姆·布里吉斯全部回想起自己出身之时被飓风抹去,从自己记忆中根除,光碟上所载一切自永远至永远不会再重复,因为名为死亡搁浅的游戏不会有第二次机会在大地上出现。 //这是我13章前的感受和13章之后的感受,13章太垃了,10-1=9

Titans @ 2020-10-29 20:08

终于玩完了,游戏是个好游戏,无奈前中期实在是太劝退了。但终章剧情的优秀足以把游戏提升一个档次,世界的冲突最终以母子的和解、父子的相认,以及由山姆和洛重建新的家庭而结束。部分剧情演出岛式恶趣味十足,比如冥滩日剧跑和希格斯对拳/但有些系统上的设计导致割裂感严重,比如从洗澡到下车无处不在的长播片,要跳过也相当费事,开关菜单时bgm暂停,战斗时扔装备还有播片,这一堆加起来严重影响连贯性/总体而言瑕不掩瑜

叉烧蛋orz @ 2020-10-26 01:18

2020一月我在玩这游戏,感觉就像一边看着预言一边看着预言成为现实

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