Ghost of Tsushima

  • 中文名: 对马岛之魂
  • 开发: Sucker Punch Productions
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 音乐: Ilan Eshkeri梅林茂
  • 别名: 對馬幽魂
  • 對馬戰鬼
  • 对马之鬼
  • 对马岛之鬼
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2020年7月17日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.suckerpunch.com/category/games/ghost-of-tsushima/

谁玩这部游戏?

/ 175人想玩 / 185人玩过 / 44人在玩 / 12人搁置 / 4人抛弃
13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。

• 戰火之下,對馬島的古雅景致猶在:在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。
• 「戰鬼」崛起:在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
• 鮮血、泥濘和刀劍交織的激戰:在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥;磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠距離威脅。發展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。
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8.1 力荐
Bangumi Game Ranked:#453

评论

讨论版

该游戏的优缺点 酱子涯 4 replies 2020-7-23
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吐槽箱

Homo Ludens @ 2021-2-24 02:08

一部可以玩的剑戟片。除了艺术风格之外,战斗系统也是本作的一大亮点。但主线略短,当然也没有避免罐头开放世界都有的重复无聊的缺点。另外,与该题材的其他日产游戏不同,本作包括各支线在内的故事线实际都是破除传统迷信及教条的故事,一些西方唯物主义思想与日本传统文化杂糅,多少还是有点奇怪

树袋熊先生 @ 2021-2-18 23:21

场景太漂亮了,武士在白花花的芦苇里穿行,感觉一下就来了。游戏流程方面,感觉跟育碧差不多...打斗也不错,架式之类的很酷,不过感觉自己不是武士,是忍者

LiaIA @ 2021-2-18 19:52

已白金,真不错。剧情就不说了,见仁见智吧,风景真的很棒,日本武士的味道也很浓(虽然主角的所作所为跟武士扯不上关系吧)

娇尸 @ 2021-2-16 19:17

美术风格上表现很出色,对武士文化还原的挺惊艳,特别是指引之风的设计很聪明。主角主线和女主支线的几个关键任务塑造的令人满意,相比之下反派就是个会讲日语的蒙古憨憨,后续没有体现出强大的实力人物显得单薄。而且反派除了蒙古将军外,其他配角的boss战斗有点少,支线最后收尾居然没有boss级别的战斗令人感到遗憾。不过游戏最大的问题还是中后期可玩性不足,敌人类型太少在写实题材里是通病了。

久川凪 @ 2021-2-14 01:25

白金留念

夏林氏 @ 2021-2-12 04:00

云起来观感很好 实际游戏体验却很微妙 更像是巫师3和大表哥2的结合体 学的却还又都是坏文明

锦鲤鲤 @ 2021-2-10 20:55

前期不习惯没有锁定 玩到中后期是真的好玩 美国人最懂日本人.jpg

佩特洛尼斯 @ 2021-2-10 11:36

先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。

JieSprout @ 2021-2-9 05:31

神作,很喜欢SAMURAI题材,很难想象SP可以把一个日本题材的游戏做到这么神的地步

amnesia525 @ 2021-2-2 13:12

很多设定挺有意思,但重复度比较高,据点刷多了会比较枯燥,白金神作

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