Uncharted 3: Drake's Deception
ICO
God of War III
龍が如く0 誓いの場所
Ghost of Tsushima
Assassin's Creed II
サイレントヒル シャッタードメモリーズ
Uncharted 4: A Thief's End
上田文人独特的艺术风格
旺达与巨像已通关,与其说是一款05年的游戏,不如说更像是一款游戏demo,一款游戏的教导书。旺达与巨像的主要游戏内容就是其boss战,16个boss,风格各异,气势恢宏,想必后世的不少游戏巨型boss都会受到旺达与巨像的影响。其美不胜收的风景和优美的音乐在05年可以说很难不带给当时的游戏界震撼。最后故事简单又扣人心弦,旺达与巨像的缺憾美确实让人印象深刻。接下来是缺点部分,游戏世界过于空洞,甚至没有npc互动,需要的收集品也是种类少,重复度高,boss战解法固定,平地普通攻击我可能都没用过,摄像机设计难以恭维,骑马体验一般,但穿过树林和小道慢的和蜗牛一样,让人抓狂。旺达与巨像是否能经得起大家所说的第九艺术?我觉得很勉强,但不容置疑的是,作为一款游戏boss战及其氛围指南,旺达与巨像很好地完成了他的历史使命。
演出水平极强,就是操作手感作为ACT实在蹩脚
解密与探索的双重快乐,很难想象这是05年的游戏,不要太好玩
代入感通过抓紧传达给了玩家。 1.第一次玩的时候,我的食指即便酸痛,也不敢松懈,争分夺秒的挑战着巨像,因为我可能在途中就死去,在我死亡之前,如果能够看见少女复活就好了。 2.魔神多尔暝无疑是一个真正的神明,实现愿望需要代价,很合理。告知代价可能会夺取我的性命,清楚的述说一切风险。 3.悲壮的音乐响起在击杀巨像之后,不容辩解,我们的确是站在所谓的正义的对立面,打倒巨像,释放魔神,为了一己私欲将人类置于危险之中,这一点我们不会否认。 4.在玩游戏之间,求而不得的漫长时间,看过了一遍又一遍的视频,直到后面会使用模拟器游玩之后,在通完几个周目之后就期盼着,遥想着原本的面貌以及废案。 5.越发想玩重制版
攀爬需要按着板机键简直神来之笔,Japan Studio解散属实是游戏界的一大损失,(ps骑马扣一分)
10/10
剧情说实话意料之外
第九艺术
这种灰蒙蒙的画面才是精髓
上田文人独特的艺术风格
旺达与巨像已通关,与其说是一款05年的游戏,不如说更像是一款游戏demo,一款游戏的教导书。旺达与巨像的主要游戏内容就是其boss战,16个boss,风格各异,气势恢宏,想必后世的不少游戏巨型boss都会受到旺达与巨像的影响。其美不胜收的风景和优美的音乐在05年可以说很难不带给当时的游戏界震撼。最后故事简单又扣人心弦,旺达与巨像的缺憾美确实让人印象深刻。接下来是缺点部分,游戏世界过于空洞,甚至没有npc互动,需要的收集品也是种类少,重复度高,boss战解法固定,平地普通攻击我可能都没用过,摄像机设计难以恭维,骑马体验一般,但穿过树林和小道慢的和蜗牛一样,让人抓狂。旺达与巨像是否能经得起大家所说的第九艺术?我觉得很勉强,但不容置疑的是,作为一款游戏boss战及其氛围指南,旺达与巨像很好地完成了他的历史使命。
演出水平极强,就是操作手感作为ACT实在蹩脚
解密与探索的双重快乐,很难想象这是05年的游戏,不要太好玩
代入感通过抓紧传达给了玩家。 1.第一次玩的时候,我的食指即便酸痛,也不敢松懈,争分夺秒的挑战着巨像,因为我可能在途中就死去,在我死亡之前,如果能够看见少女复活就好了。 2.魔神多尔暝无疑是一个真正的神明,实现愿望需要代价,很合理。告知代价可能会夺取我的性命,清楚的述说一切风险。 3.悲壮的音乐响起在击杀巨像之后,不容辩解,我们的确是站在所谓的正义的对立面,打倒巨像,释放魔神,为了一己私欲将人类置于危险之中,这一点我们不会否认。 4.在玩游戏之间,求而不得的漫长时间,看过了一遍又一遍的视频,直到后面会使用模拟器游玩之后,在通完几个周目之后就期盼着,遥想着原本的面貌以及废案。 5.越发想玩重制版
攀爬需要按着板机键简直神来之笔,Japan Studio解散属实是游戏界的一大损失,(ps骑马扣一分)
10/10
剧情说实话意料之外
第九艺术
这种灰蒙蒙的画面才是精髓