Assassin's Creed 2

  • 中文名: 刺客信条2
  • 开发: Ubisoft Montreal、Ubisoft Entertainment
  • 发行: Ubisoft、Ubisoft Entertainment
  • 别名: アサシン クリード II
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Anvil & Havok
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2009年12月3日
  • 售价: 7,329円
  • 官方网站: http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/
  • CERO: Z

谁玩这部游戏?

/ 96人想玩 / 901人玩过 / 50人在玩 / 45人搁置 / 25人抛弃
本作是《刺客信条》系列的正统续作。游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。新游戏将沿用《刺客信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
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评论

我曾经是个独当一面的刺客,直到我膝盖中了一箭

by caleb89 2016-2-8 04:21 (+0)
从此之后我只能拄着拐杖当爬墙教练了(bgm38) 男朋友(?)去上塔,我也只能在旁边看着 (more)

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讨论版

吐槽箱

幻蓝 @ 2020-2-23 15:29

文艺复兴如此迷人。去年意大利旅行回来后,结合实地回忆,在游戏中重新体验几座城市。色调mod大大提升景物还原度。佛罗伦萨气氛极好。建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(相比人的尺寸)也相应缩小,作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。当时技术条件限制不苛求。威尼斯稍差一点,实地的感受是建筑格外的通透,骨架纤薄,在游戏中特色不够明显。托斯卡尼旷野上的天空真的好美

Rêve @ 2020-2-15 11:39

其他都可以就是手感有些差

Tonychen60 @ 2020-2-7 10:32

垃圾育碧的云服务,我都好久没有打开uplay的愿望了

飞鸟 @ 2020-1-3 04:09

不管怎么说,还是毫无疑问的系列巅峰。体现出了育碧在塑造真实历史世界上的极高水平。

陌生の夏至 @ 2019-12-7 02:02

26小时通关。一代奠定了系列核心玩法,二代则是大大拓展了系统广度,但也存在一些缺陷,诸如手感僵硬迟钝,中期之后场景和玩法重复度太高,而核心的潜行暗杀玩法也缺乏深度和自由度,再加上PS4版移植水准很差,很多时候体验并不好,作为Ezio三部曲的起点来说意义更大些。

Wilde @ 2019-11-19 12:27

刺客信条入坑作,Ezio三部曲的开篇也是巅峰。无论剧情,画面,音乐,对当时的我都是惊喜。我在游戏中体验着Ezio的人生,感受中世纪意大利文化,游览众多名胜古迹。自由度也是亮点,跑酷是真的爽,遇事不决先上房。略有bug不影响其为神作。

玉米 @ 2019-11-15 23:22

佛罗伦萨的浪子,文艺复兴刺客大师的起始。

Jee @ 2019-9-16 13:27

蛮不错的 结尾那个暗杀要减分

夷蹴而就 @ 2019-9-2 20:38

意大利武侠让ac成为年货,作为带有新要素的续作而言是教科书级别的,从此以后ac再也逃不过种种本作出现的传统艺能,最终的assassin\'s creed的主题曲也是当初佛罗伦萨城屋顶熟悉的旋律。

因革 @ 2019-9-1 08:15

E叔的前半生——纨绔子弟、家破人亡、复仇心切、手刃仇敌、逐渐成熟

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