Fallout: New Vegas

  • 中文名: 辐射:新維加斯
  • 开发: Obsidian Entertainment
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 平台: pc/x360/ps3
  • 游戏类型: ARPG
  • 发行日期: 2010/10/19
  • 售价: HK$ 880
  • 官方网站: http://fallout.bethsoft.com/eng/home/teaser.php

谁玩这部游戏?

/ 38人想玩 / 149人玩过 / 36人在玩 / 20人搁置 / 8人抛弃
 · 第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎

  · 游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来

  · 可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似

  · 游戏剧情围绕着新加州共和国 vs. “凯撒军团”贩奴集团 vs. 新维加斯居民展开

  · 玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图

  · 有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪

  · 游戏里的胡佛水坝负责为城市供电

  · 其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班

  · 某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领

  · 较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。

  · 杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图

  · 蜥蜴回归

  · 新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarran Airport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在Black Mountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇

  · 技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容

  · 游戏有声望及Karma值系统
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"Fallout: New Vegas" 讨论板

关于核心模式通关奖励的问题白季_White Season0 replies2011-7-20
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吐槽箱

睿者 @ 2017-8-26 23:07

用上了范布伦计划的设定,这一作比较接近原来黑岛辐射3的风格。再加上本作由前黑岛人员进行开发,使得风格更偏向旧辐射,很棒。

CocaCola @ 2017-8-26 13:00

居然有人说支线是杯赛做的好……虽说FO3也不差,但和FNV支线主线高度契合,支线不停影响主线的程度也不能比啊(难道错把FNV的一些支线当主线了?FNV很多所谓的主线其实是可以跳过的支线,只是流程引导你去做罢了,只要不安分点能有很多跳过的办法),更不要说FO4一团散沙的支线了。FNV的军团线没做完都比FO4那四(三?)个鬼玩意儿强多了,DLC更是良心,光旧世蓝调都能和FO4 DLC里唯一能玩的远港比

Donuts @ 2017-8-20 08:33

和平宝贵。

星仔没救了 @ 2017-7-23 09:35

电台里没有Maybe扣一分,Bug和砍掉的内容扣一分。VATS系统就不多吐槽了,主线剧本比辐射3要好,更像RPG,但是支线怕是真的没B社做得好。

lingsamuel @ 2017-4-22 03:09

可以说是最好的一批RPG之一

剑来! @ 2017-2-25 19:52

想了想,还是给十分把。

Uni @ 2016-11-3 11:11

FNV这游戏我很难给评价。我承认任务网编的好,但是剧情我实在不喜欢。我承认世界对主角行为的反应处理得好,但这让我体验的时候总是畏首畏尾。

narcissus @ 2016-10-13 16:19

这个比较接近我心目中正常的辐射3的样子,说这个是辐射3我也会信。

吾日吾 @ 2016-9-1 22:22

相当于辐射3的全面升级版,特别是游戏性在许多方面做了平衡,亦添加了许多元素比如赌博小游戏、更完善的队友与物品制造(不过造弹药貌似很鸡肋啊),剧本不好说谁更强,因为故事性我更喜好辐射3那种灰暗背景的压抑、绝望感,维加斯则明快了许多、不同立场也是颇有趣,但显然想长时间游玩的只能选择维加斯

Mactavish @ 2016-8-9 16:51

十分耐玩的作品,出色的剧情与角色塑造可以掩盖其他一系列缺点

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