系统舒适 文本流畅 篇幅适中的CRPG 谁不爱呢(
- 中文名: 永恒之柱
- 开发: Obsidian Entertainment
- 发行: Paradox Interactive
- 遊戲設計師: Josh Sawyer
- 剧本: Chris Avellone
- 程序: Tim Cain
- 平台: Windows
- Mac
- Linux
- Nintendo Switch
- Xbox One
- PS4
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Unity
- 发行日期: 2015-03-26
- 售价: $44.99
- 官方网站: http://eternity.obsidian.net
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/ 更多目录本作基于小队控制并且可以随时暂停的战术系统、固定的视角、二维预渲染的背景画面,大量的对话文本和着重依靠文字描写的风格,乃至界面元素设计和游戏系统,都不禁让人回想起20世纪早期采用Bioware无限引擎的角色扮演游戏。实际上,这部颇具复古味道的《永恒之柱》在某种程度上具有相当的野心,并意图成为结合《博德之门》系列活灵活现的队友描写和传奇般的冒险、《冰风谷》系列快节奏战斗的乐趣以及《异域镇魂曲》深刻主题和精彩文笔的集大成者。
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评论
CRPG旧日辉煌的回响
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吐槽箱
挺喜欢这个作品,但是提两个缺点 1,loading时间太长了,特别是游戏后期一次loading15-25秒不等,关键是每次进个屋子上个楼梯都要loading,太难受。 2,文本过于晦涩或者说文学性过强,这个可能在有些人眼里是优点。反正我是有点吃不消。剧情本身还是不错的。
故事其实并不差,世界观也建立起来了,但是太太太多阅读了,读起来一点都没有DOS那样有趣和轻松。。环境描写太哆嗦了。。RTwP的战斗并不是不适应,但是无谓的战斗太多啦= =Companion Quest以及支线和奖励也是经验值为主,内容也比较平淡并没有太吸引人玩任务的欲望,Loading次数太多太久了很浪费时间。。是谁想出对话中点完鼠标旁白和语音一起冒出来的烂点子?先搁置了。。
入了NS版,跑团真好玩bgm38 | 不过NS版读图时间太长我甚至一进loading就开始刷论坛,然后又有大bug,比如装备加点无效、brighthollow休息加点无效,目前似乎只有吃东西加点才正常,这样一来很多稍微加个点就能符合要求的选项基本全都瞎了,实在没法弄,等修好了再玩吧,先搁置了
即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。
和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。