Assassin's Creed: Brotherhood

  • 中文名: 刺客信条: 兄弟会
  • 开发: Ubisoft、Ubisoft Entertainment
  • 发行: Ubisoft、Ubisoft Entertainment
  • 别名: アサシン クリード ブラザーフッド
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 2010.11.19
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://assassinscreed.us.ubi.com/brotherhood/

谁玩这部游戏?

/ 79人想玩 / 766人玩过 / 41人在玩 / 22人搁置 / 14人抛弃
 《刺客教条:兄弟会》是继《刺客教条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客教条3》,《刺客教条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。

  《刺客教条:兄弟会》在单人部分,《刺客教条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。
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评论

简评《刺客信条 兄弟会》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-11-19 17:06 (+0)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏中将罗马的景象毫无保留地呈现给玩家,富有艺术气息的城市很好地将文艺复兴的景色表现出来。(bgm50) 日夜循环系统做得不错,让玩家能欣赏到早上和晚上的不同景色。光照效果也不错,画面方面在同类游戏中也属于中上水平。(bgm ... (more)

背景补遗: 文艺复兴时期的北意大利

by Shura 2011-8-8 17:37 (+3)
中古时代后的意大利 自中世纪中期,拜占庭帝国丧失了对亚平宁半岛的掌控权后,意大利就分裂成了无数个小城邦国家,而在当时,北部意大利呈现出五强争霸的局势:米兰公国,威尼斯共和国,热那亚共和国,佛罗伦萨共和国和罗马教皇国;南部意大利则由那不勒斯王国和西西里王国隔海 ... (more)

讨论版

吐槽箱

ebonLC @ 2021-3-6 07:19

谢谢曾经的育碧。

Randog @ 2021-1-4 01:04

早期开放世界游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录

Pilot__VeCsK @ 2020-12-27 21:18

刺客信条入坑作,从此Ezio死忠粉

Avalon @ 2020-12-19 11:40

入坑作

L.S.P. @ 2020-10-24 14:39

二代剧情最经典

kitty @ 2020-9-6 16:20

uplay上唯一一个白嫖能通关的游戏,整个流程是e叔组建兄弟会的过程。从庄园兵败、罗马的行动都能看出e叔再也不是2代那个狂妄的青年,是一个期望以黑暗面对黑暗的刺客大师,这位大师在调戏女人这一层面是大师级别的,正所谓本性难移。这代的开放世界也是一如既往的精致,很喜欢在文艺复兴时代罗马城的感觉,很享受在教堂里跑酷、圣天使城堡潜入时的感觉。

不睡懒觉的蝗虫 @ 2020-9-3 18:13

集大成之作,实质上的奠定全系列玩法之作,整个罗马都是兄弟会的游乐场,吸收了之前所有爬墙、跑酷、刺杀、收购的玩法,并推出了区域解放、骑马、兄弟会系统、传送系统,开放世界最朴素的设计范本莫过于此了。但故事实在是缺乏实质上的情节,除了潜入圣天使堡以外完全没有特别令人印象深刻的桥段,全程是在游乐场里玩重复的游戏,不太能欣赏。

墨冷 @ 2020-8-17 13:38

我感觉手感一言难尽,然后就没玩下去。。

Laser @ 2020-8-14 15:34

只记得打了一半搁置了

Finor @ 2020-8-2 13:27

主线太短,支线玩法和收集内容重复性太高,大部分时间花在了烧塔清图上,太多反而显得累赘了。经济系统比二代完善了不少,投资收钱算是这游戏的一大乐趣。除了跳图时经常出现的锁视角bug,总体还是挺爽的。

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