两天9小时通关主线,好玩
晕3d
自己打了一半+云通关。没打完的原因是晕眩感太强,大概也许恐怕不是因为自己胆小
之前从来没有玩过生化危机系列,这将是我接触的第一部/一周目普通难度打完 大概花了8-9h 比想象中短 恐怖元素比想象中少太多 更像是资源分配管理与解谜游戏 我个人更倾向于玩逃生那种纯躲藏的游戏
补标,极佳货色.jpg
第一人称生化真玩不了,只能云。
哈人,给我哈跑了
太黄了,色调太黄了
> <好害怕 DEMO坏结局&感染结局没进地下室就怂了(连地下室的门都没找到啊喂) 对我个人实在是不适合解密游戏 还这么吓人QwQ 221106重开DEMO进地下室吓得找不到钥匙 乐 本体正常2211099h19min11104个录像带女儿们坏结局1112不是英雄正常1.5h铁拳老乔正常1113生日dlc打了第一关伊森绝命危机不打了
哈人
2022/08/06 本体通关 2202/08/07 DLC不是英雄通关 DLC佐伊的结局 平台:xbox
关卡设计非常棒,同时流程短属于好评。通关后感觉再次被给予玩第一人称恐怖游戏的勇气(并不会去玩。)
电锯惊魂7:阴儿房(小并感)。不是我说,这部温子仁要素属实过浓了,个人对生化系列的了解主要来源于4代及以后,所以单论恐怖氛围那确实很够味了,剧情也很美式王道,搭配魔改民谣ed使得老套的农夫与蛇故事增色不少。部分机关还算有趣,但这是否为该系列初衷俺就不晓得了。不过7代倒是应验了一句老话——恐惧源于未知,更是火力不足。两点都沾上了导致本作游戏类别更接近高配avg,极度缺乏可玩性,游戏流程那是相当憋屈
想当初我是怎么用笔记本的920M痛苦地过完全程的…
ps4
趁杉果打折买了生化危机3re和生化危机8,8的剧情是接7的所以学习了一下7。整体我就是不擅长恐怖生存射击游戏,找路找东西晕头转向,十分郁闷。而且生化危机系列的祖传设定比如合成、箱子,其实都还挺出戏的。玩到遇难船之后,就放弃去看b站谷歌流程了。3/24算玩过吧。
原点に立ち返り、再び“怖さ”を追求した新たな『BIOHAZARD』の誕生である。 同じく原点回帰を掲げながら全くその期待に応えられなかった『6』とは違い、本作はホラーゲームとしての『BIOHAZARD』を見事に蘇らせた。 近年「サバイバルホラー」としての在り方を完全に見失い、低迷に喘ぎ続けていたシリーズだが、そんな暗黒期から脱出する試みがようやく成功したと言えよう。
人生第一部生化。第一人称加上探索荒废古宅在刚开始多少让我心里有点发毛,不过慢慢玩下去就感觉不到恐怖只剩恶心()解谜可以算是超级好玩的程度,录像带与现实交互的设计也很有意思。
第一次接触这种游戏,感觉还不错,岳父的压迫感真的强
作为系列革新作,却又能回归系列初心,带来纯粹而又别具一格的恐怖体验。
两天9小时通关主线,好玩
晕3d
自己打了一半+云通关。没打完的原因是晕眩感太强,大概也许恐怕不是因为自己胆小
之前从来没有玩过生化危机系列,这将是我接触的第一部/一周目普通难度打完 大概花了8-9h 比想象中短 恐怖元素比想象中少太多 更像是资源分配管理与解谜游戏 我个人更倾向于玩逃生那种纯躲藏的游戏
补标,极佳货色.jpg
第一人称生化真玩不了,只能云。
哈人,给我哈跑了
太黄了,色调太黄了
> <好害怕 DEMO坏结局&感染结局没进地下室就怂了(连地下室的门都没找到啊喂) 对我个人实在是不适合解密游戏 还这么吓人QwQ 221106重开DEMO进地下室吓得找不到钥匙 乐 本体正常2211099h19min11104个录像带女儿们坏结局1112不是英雄正常1.5h铁拳老乔正常1113生日dlc打了第一关伊森绝命危机不打了
哈人
2022/08/06 本体通关 2202/08/07 DLC不是英雄通关 DLC佐伊的结局 平台:xbox
关卡设计非常棒,同时流程短属于好评。通关后感觉再次被给予玩第一人称恐怖游戏的勇气(并不会去玩。)
电锯惊魂7:阴儿房(小并感)。不是我说,这部温子仁要素属实过浓了,个人对生化系列的了解主要来源于4代及以后,所以单论恐怖氛围那确实很够味了,剧情也很美式王道,搭配魔改民谣ed使得老套的农夫与蛇故事增色不少。部分机关还算有趣,但这是否为该系列初衷俺就不晓得了。不过7代倒是应验了一句老话——恐惧源于未知,更是火力不足。两点都沾上了导致本作游戏类别更接近高配avg,极度缺乏可玩性,游戏流程那是相当憋屈
想当初我是怎么用笔记本的920M痛苦地过完全程的…
ps4
趁杉果打折买了生化危机3re和生化危机8,8的剧情是接7的所以学习了一下7。整体我就是不擅长恐怖生存射击游戏,找路找东西晕头转向,十分郁闷。而且生化危机系列的祖传设定比如合成、箱子,其实都还挺出戏的。玩到遇难船之后,就放弃去看b站谷歌流程了。3/24算玩过吧。
原点に立ち返り、再び“怖さ”を追求した新たな『BIOHAZARD』の誕生である。 同じく原点回帰を掲げながら全くその期待に応えられなかった『6』とは違い、本作はホラーゲームとしての『BIOHAZARD』を見事に蘇らせた。 近年「サバイバルホラー」としての在り方を完全に見失い、低迷に喘ぎ続けていたシリーズだが、そんな暗黒期から脱出する試みがようやく成功したと言えよう。
人生第一部生化。第一人称加上探索荒废古宅在刚开始多少让我心里有点发毛,不过慢慢玩下去就感觉不到恐怖只剩恶心()解谜可以算是超级好玩的程度,录像带与现实交互的设计也很有意思。
第一次接触这种游戏,感觉还不错,岳父的压迫感真的强
作为系列革新作,却又能回归系列初心,带来纯粹而又别具一格的恐怖体验。