没法靠反应格挡,只能背版,冲刺的延迟需要花时间适应
觀察大怪戰。
全是boss战,玩法单一挡砍躲射,战斗手感来说格挡和砍还不错,但是冲刺做的太拉跨了,迷之延迟,连续的柱型光波根本躲不掉,狙击女最后一条命真是太恶心了,右摇杆射击也很难受,控制不好方向,最后的全弹幕boss和追加boss没打,就这样吧
难,很难,非常难。各个boss难度分布不够合理,随着玩家熟悉操作以后后期某些boss感觉比前期简单。bgm挺有味道。
PS4上第一个白金的游戏,上帝视角弹幕动作游戏,难度设计的恰到好处。给人通关的动力和成就感。喜欢狙击手姐姐。2016年7月26日白金。
为什么我挂了boss也会回血?
开头的狱卒过不去,弹反有时候就是弹不出来,死了就重头来
画面和战斗很帅,不过可玩性比想象中要低一点,掉一管血整个阶段重打很蛋疼,而且有些阶段很短有些又长得要命,总体流程不长。另外走路实在太磨叽了
画面风格入的,本身就和冈崎能士afro samurai相通之处很多啊。 特别喜欢the line前面的那段路。 the scale 和 the burst最后一阶段简直不知道怎么过的。。 the edge发言gaygay的,对男主各种鼓励、watch me、让我看看你的輝き、这场战斗结束后你就跟我混… 一种old school的难。本质背板游戏,parry节奏对上了还是挺爽的。
重点是BGM 战斗基本靠背板
通关后发现冈崎能士的boss人设比游戏里帅多了,顺便求个全S存档看人设图(
本身的素质只能给6分,披着ACT的皮实际上是STG+MUG,难度只在吃反应和要求背板上,打过一次的话就会很简单。看在大量的致敬要素和音乐上脑的份上给到7分吧
彈幕苦手,第七關卡死
太难了太难了
不擅长弹幕游戏的摔手柄,boss没有最后的弹幕大招的话给10分,有弹幕 0分..[更新,大头娃娃死活打不过,又放弃了]
音乐大赞
2016-7-10wljav5268187还行。
以风格表现为主的小体量游戏,纯考验反应力,系统深度基本为零。把最后一格血的弹幕战删了能加1分回来。
单设BOSS战很有趣,重复的过招套路略显单调
没法靠反应格挡,只能背版,冲刺的延迟需要花时间适应
觀察大怪戰。
全是boss战,玩法单一挡砍躲射,战斗手感来说格挡和砍还不错,但是冲刺做的太拉跨了,迷之延迟,连续的柱型光波根本躲不掉,狙击女最后一条命真是太恶心了,右摇杆射击也很难受,控制不好方向,最后的全弹幕boss和追加boss没打,就这样吧
难,很难,非常难。各个boss难度分布不够合理,随着玩家熟悉操作以后后期某些boss感觉比前期简单。bgm挺有味道。
PS4上第一个白金的游戏,上帝视角弹幕动作游戏,难度设计的恰到好处。给人通关的动力和成就感。喜欢狙击手姐姐。2016年7月26日白金。
为什么我挂了boss也会回血?
开头的狱卒过不去,弹反有时候就是弹不出来,死了就重头来
画面和战斗很帅,不过可玩性比想象中要低一点,掉一管血整个阶段重打很蛋疼,而且有些阶段很短有些又长得要命,总体流程不长。另外走路实在太磨叽了
画面风格入的,本身就和冈崎能士afro samurai相通之处很多啊。 特别喜欢the line前面的那段路。 the scale 和 the burst最后一阶段简直不知道怎么过的。。 the edge发言gaygay的,对男主各种鼓励、watch me、让我看看你的輝き、这场战斗结束后你就跟我混… 一种old school的难。本质背板游戏,parry节奏对上了还是挺爽的。
重点是BGM 战斗基本靠背板
通关后发现冈崎能士的boss人设比游戏里帅多了,顺便求个全S存档看人设图(
本身的素质只能给6分,披着ACT的皮实际上是STG+MUG,难度只在吃反应和要求背板上,打过一次的话就会很简单。看在大量的致敬要素和音乐上脑的份上给到7分吧
彈幕苦手,第七關卡死
太难了太难了
不擅长弹幕游戏的摔手柄,boss没有最后的弹幕大招的话给10分,有弹幕 0分..[更新,大头娃娃死活打不过,又放弃了]
音乐大赞
2016-7-10wljav5268187还行。
以风格表现为主的小体量游戏,纯考验反应力,系统深度基本为零。把最后一格血的弹幕战删了能加1分回来。
单设BOSS战很有趣,重复的过招套路略显单调