一次打出了完美结局,可能我比较适合这种游戏?也可能是游戏bug,靠倒卖国家资产过关:)
有点难,当年没玩明白怎么操作
反乌托邦,但几乎只套了层皮,没有更深入的探讨。倒是恶意挺足,不犯法没什么可能打好结局。当年我打了个he还挺开心,现在回想起来好无聊。
有意思但是不多,单纯作为一款游戏7分吧。
刚开始有点兴趣,但玩了一会没玩下去
6.5
游戏机制恶意过头了
已全成就。本体整体节奏是前期麻烦中后期较为轻松,DLC也差不多。游戏紧张氛围的塑造主要来源于巨大的资金需求和住户一多玩家来不及操作两点上,实际体验下来还是前者更有效。原因大概在于游戏对于玩家私闯、偷窃和敲诈未作太严厉的限制和惩罚,当然如果太严厉这游戏可就太难了。显然这是在玩法上将太多宝押在了上述三者,在游戏前期作用巨大,内容紧张好玩;到中后期就失效了,内容重复略显枯燥;游戏的整体体验亦是如此。
初玩很有乐趣,但感觉不看攻略太难好结局,完全是中年危机模拟器(
刚开始玩还是比较有难度的,没钱真的是寸步难行,反乌托邦剧情还是不错的。
不勒索不让人活 虽然很符合设定 但我还是希望能做个好人
免费领的。玩法新颖。但是前期难度极大,不知道怎么设计的梯度。
Papers, Please友情客串??聊天给我愣一下子
反乌托邦题材不错的游戏,但是玩法上并没有很有趣,剧情是亮点。
感觉不是很对胃口
反乌托邦,扮演一个参与者,很新鲜有想法,至少是在当年,而且似乎那时也比较流行《1984》这样的书。续作形式在进步,而曾经新颖的内容不变,有些说不清的不对劲。
优点很多,但是给人的体验实在不太好,比起反乌托邦游戏,更像是做坏事模拟器。
主体是拼命找钱的游戏,dlc则是各种卖假药(笑
题材让人想起电影《他人的生活》。气氛的营造非常好。gameplay部分,相比经营类更像是解谜游戏,后期重复性有点高。
真是挺难的小游戏,基本上在每个重要NPC的剧情线上都摸索了很久,而且前中期非常考验当下要做什么的游戏意识和同时做许多事情的能力。爆高的难度真是很生动地体现了这个人人自危的气氛,一边竭尽全力拯救善良的房客,一边行使着必要之恶,打出happy end来时候实在是畅快淋漓。此外,几个房客的故事线高度重合,既有巧妙的解决办法又有恶意的误导项,完全不看攻略去试错的可玩性极高。但最让我感动的还是制作组给了一个好人好报的可能性,卡尔的一家人总算是活过了年底。这种一边给玩家选择、一边玩家又真的能自主选择善恶的平衡的微妙感,是最令我觉得惊艳之处。
一次打出了完美结局,可能我比较适合这种游戏?也可能是游戏bug,靠倒卖国家资产过关:)
有点难,当年没玩明白怎么操作
反乌托邦,但几乎只套了层皮,没有更深入的探讨。倒是恶意挺足,不犯法没什么可能打好结局。当年我打了个he还挺开心,现在回想起来好无聊。
有意思但是不多,单纯作为一款游戏7分吧。
刚开始有点兴趣,但玩了一会没玩下去
6.5
游戏机制恶意过头了
已全成就。本体整体节奏是前期麻烦中后期较为轻松,DLC也差不多。游戏紧张氛围的塑造主要来源于巨大的资金需求和住户一多玩家来不及操作两点上,实际体验下来还是前者更有效。原因大概在于游戏对于玩家私闯、偷窃和敲诈未作太严厉的限制和惩罚,当然如果太严厉这游戏可就太难了。显然这是在玩法上将太多宝押在了上述三者,在游戏前期作用巨大,内容紧张好玩;到中后期就失效了,内容重复略显枯燥;游戏的整体体验亦是如此。
初玩很有乐趣,但感觉不看攻略太难好结局,完全是中年危机模拟器(
刚开始玩还是比较有难度的,没钱真的是寸步难行,反乌托邦剧情还是不错的。
不勒索不让人活 虽然很符合设定 但我还是希望能做个好人
免费领的。玩法新颖。但是前期难度极大,不知道怎么设计的梯度。
Papers, Please友情客串??聊天给我愣一下子
反乌托邦题材不错的游戏,但是玩法上并没有很有趣,剧情是亮点。
感觉不是很对胃口
反乌托邦,扮演一个参与者,很新鲜有想法,至少是在当年,而且似乎那时也比较流行《1984》这样的书。续作形式在进步,而曾经新颖的内容不变,有些说不清的不对劲。
优点很多,但是给人的体验实在不太好,比起反乌托邦游戏,更像是做坏事模拟器。
主体是拼命找钱的游戏,dlc则是各种卖假药(笑
题材让人想起电影《他人的生活》。气氛的营造非常好。gameplay部分,相比经营类更像是解谜游戏,后期重复性有点高。
真是挺难的小游戏,基本上在每个重要NPC的剧情线上都摸索了很久,而且前中期非常考验当下要做什么的游戏意识和同时做许多事情的能力。爆高的难度真是很生动地体现了这个人人自危的气氛,一边竭尽全力拯救善良的房客,一边行使着必要之恶,打出happy end来时候实在是畅快淋漓。此外,几个房客的故事线高度重合,既有巧妙的解决办法又有恶意的误导项,完全不看攻略去试错的可玩性极高。但最让我感动的还是制作组给了一个好人好报的可能性,卡尔的一家人总算是活过了年底。这种一边给玩家选择、一边玩家又真的能自主选择善恶的平衡的微妙感,是最令我觉得惊艳之处。