CHRONO TRIGGER

谁玩这部游戏?

/ 191人想玩 / 199人玩过 / 42人在玩 / 36人搁置 / 6人抛弃
超时空之轮(日语:クロノ トリガー ;英语:Chrono Trigger)是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏,在任天堂的周旋下,分别时任SQUARE和ENIX当家游戏制作人的坂口博信和堀井雄二,连同在动漫界有鸟山大神称号的鸟山明共同参与了CT的制作,而当时年轻的光田康典也因担任此游戏的音乐制作人,并出色地完成了众多绝世音符而开始受到关注,虽然此游戏并没有带来如FF和DQ的系列影响,销量普通,但这款游戏的素质之高在业界达成了共识,SE也从本作后开始慢慢地接近并最终走到了一起,CT引起了无数同人制作的狂潮,一款开发程度已经非常之高的同名同人重制版游戏甚至收到了SQUARE的律师函,最终胎死腹中,该同人游戏的开发者中还包括了来自中国的出色的程序师,由此可见该游戏对于世界,乃至中国玩家的影响力。
  超时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#57

评论

鸟山明世界展复制原画7张

by ntmarie 2016-4-17 01:00 (+0)
主要是看到ct的复制原画很开心就买下来了。 93年鸟山明世界展限定复制的复制原画。 (more)

讨论版

吐槽箱

淡墨无殇 @ 2020-4-4 19:30

这时空悖论赶上命运石之门了。

问雨 @ 2020-4-2 15:45

初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。

村人C @ 2020-3-29 07:40

nmd,pc版又搞我,早知道就直接玩sfc版了,一到史前篇加载动画就卡死。无限搁置等steam打折再买

Yahato @ 2020-2-21 01:14

与同年同公司的FF6并称RPG史上最伟大两作,相较之下各有千秋吧。与FF6相比人物描写太过单薄,对白和互动都很少,但跨时空的题材在故事结构安排上相比同时期作品又太过优秀了

@ 2020-2-17 22:33

84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..

届得到的爱恋 @ 2020-1-12 01:59

通的nds版(只玩了普通结局)各方面体验都很好,各个时代的剧情都挺有意思的。最喜欢青蛙,他的专属bgm有我最爱的那味了。 稍微有点不满的是升级太容易,练技能又太难,等全技能了再去打boss几乎就一路平推了(此外鸟山明的画风我也不喜欢

抖Mの萌二 @ 2020-1-1 00:44

Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。

89757 @ 2019-12-16 16:07

战斗其实就是数量多到爆的固定场景站,头一次玩的话并没有比暗雷遇敌好到哪去,我感觉最不足的地方就是色诱(偷窃)这个招式只有后半截艾拉加入才有,导致前半段游戏根本偷不了东西,后半截想打得轻松点必须用这个技能去刷……生搬硬套设计师爪巴。不过考虑到年代有这画面和剧情,已经够不错了

醠蘩 @ 2019-9-28 17:58

不愧是神作!每一个boss战都有特色,战斗难度适中完美乐趣,最好的是大战之前必有存档点。迷宫也不烦人,更别提无敌的BGM。

小神 @ 2019-9-27 23:30

20世纪jrpg巅峰,啥时候remake下啊

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