クロノ・トリガー

  • 中文名: 时空之轮
  • 开发: スクウェア
  • 发行: スクウェア
  • 剧本: 加藤正人北瀬佳範堀井雄二
  • 美工: 星野雅紀高橋哲哉
  • 音乐: 光田康典(54曲作曲)、植松伸夫(9曲作曲)、松枝賀子(1曲作曲(ボスバトル))
  • 关卡设计: 千葉広樹伊藤裕之
  • 人物设定: 鳥山明
  • 导演: 時田貴司北瀬佳範松井聡彦
  • 制作总指挥: 坂口博信青木和彦
  • 程序: 小久保啓三樋口勝久(主程序);成田賢、杉本浩二(图形程序);吉井清史、Toshio Endo(战斗程序)
  • 背景: 本根康之直良有祐野村哲也
  • 监修: 坂口博信堀井雄二
  • 别名: Chrono Trigger
  • 超时空之轮
  • 超时空之匙
  • 超时空之旅
  • 平台: PC
  • Android
  • iOS
  • PSV
  • PS3
  • PSP
  • Wii
  • NDS
  • PS
  • SFC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1995年3月11日 (SFC)
  • 售价: SFC:11,400円+税
  • Steam:1,980円 / 95元
  • アップグレード版:¥1,220
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chronotrigger/
  • 其他发行日期: 1999年11月2日 (PS)
  • 2008年11月20日 (NDS)
  • 2011年9月28日 (PSP)
  • 2011年12月08日 (iOS)
  • 2018年2月28日 (アップグレード版)
  • 制作人: 青木和彦
  • 执行制作人: 坂口博信
  • 战斗设计: 島本誠、鈴木敏章、西田晴幸
  • 事件设计: 千葉広樹、伊藤裕之、松原啓介
  • 美术监督: 星野雅紀、蒲田泰彦、高橋哲哉
  • 背景设定: 江藤桂大、西健一
  • 背景美术: 岡庭真一郎、代島学、Toshiya Hasui、板倉松三、野村哲也、大川和宏、小倉良則、直良有祐、渋谷貫通、浜坂真一郎、増田彰佳、林真佐秋、大舘隆幸、本根康之
  • 人物美术: 内山博、犬飼泰三、中島二美
  • 怪物美术: 江部耕一、寺田努、臼田忠泰
  • 地图设计: 川井真美、春木あかね、山本広人、毛塚英俊、Kaname Tanaka
  • 音效: 弘田佳孝、嶺川千春、薮田康昭、Tadakazu Okano
  • 音效程序: 赤尾実

谁玩这部游戏?

/ 231人想玩 / 227人玩过 / 58人在玩 / 47人搁置 / 9人抛弃
《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。

超时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。

简介来自中文维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/时空之轮
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#61

评论

鸟山明世界展复制原画7张

by ntmarie 2016-4-17 01:00 (+0)
主要是看到ct的复制原画很开心就买下来了。 93年鸟山明世界展限定复制的复制原画。 (more)

讨论版

吐槽箱

huajiejack @ 2020-12-30 21:18

还行

村人C @ 2020-12-4 00:45

NDS版通关

lelouchkey @ 2020-11-19 22:19

当之无愧的JRPG NO.1!剧情、音乐、玩法,哪怕是像素风的画面,在穿越了25年时空后的现在依旧引人入胜。我上一款通关的单机是TLOU2,再往前可能还是数年前的战神,但CT确实从最开始就散发出及其抓人的氛围,直至通关也久久没有散去。时间的彼方结局,全员依次出场,恍惚间有了点《傀儡马戏团》谢幕的味道。众人散去,主角们的冒险仍要继续......真的是,太好太好了。

muon @ 2020-11-11 09:24

本质还是日系套路,只不过加上时空这个维度来使得氛围感觉更沧海桑田

Cedar @ 2020-9-11 01:46

视频通关不打分av40724643. 跨越万年的故事. 管中窥豹仍觉剧情不可多得. 能看出游戏中常见的流程, 却又复杂交错颇有创新, 调动着玩家的情绪和思考. 大地图赋予了广度 时间穿越给予了深度. 不同时间点有着完全不同的世界构成, 仿佛互不相关 却总能在未来找到过去的影子, 并通过时间旅行相互影响, 交织融合. 主角们往返于时空之中, 改变着故事的走向 影响着人物的结局. 支线丰满 音乐动人.

asuka @ 2020-9-7 17:15

jrpg巅峰作品

无依 @ 2020-8-19 15:27

前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。

alleriawr9 @ 2020-8-10 04:04

幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思

ceettt @ 2020-8-5 05:56

对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线

retrt11 @ 2020-8-1 19:22

现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。

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