基本上都是在舔地,还有不少需要背板的关卡。狗斗难度并不高,侧面的预警油门一踩就当不存在。其实可以看到PA想了各种办法让内容变得多样,但谁让这些花样大部分都是带来痛苦呢。然而当Strider1冲向暗蓝色天空时,那些记忆,在Gunther Bay的铜管声里里穿越雷达监测,听着Waipoolo Mountains疾行在云层之下,还有伴随着无线电里队友玩笑的Siren\\\'s Song,这些时刻都会涌上脑海
单纯打飞机的快乐。“Trigger just crushed!” 不绝于耳……
当前为数不多的空战射击游戏,可以说玩一部少一部了,虽然来回就那么20+3关但还是玩了200小时
剧情全在通讯里,然而我顶着几个G跟无人机狗斗哪有时间去看对话
开着只是看上去像飞机的魔法飞行器一边听音乐一边射爆的游戏。
2022疫情被迫宿舍禁足期间在对门宿舍好兄弟xsx上打通的一作. 好兄弟old ass全程手把手带飞, 总时长在20小时左右. 4k+天气系统让我大为震撼, 小林启树的ost也挑不出什么问题. 战斗系统更是满足了一个从小就在谷歌地球上模拟飞行的人的幻想. 剧情内核还是纯纯的jrpg(笑). 成功被系列圈粉, 出新作我大概会买. 以及不是花瓶角的公主好顶赞.
在Strangereal的世界里,飞行员要么是天空的骑士,要么只能是草履虫。
ps4正版。大体上还是满意的。
剧情不少硬伤,在系列里属于一般水准,人物塑造薄弱工具人路人偏多。游戏性方面嘛……别!做!舔!地!了!IFF敌我识别出毛病那几关体验很差。米老头脚本机动固定播片,ACE战算是退步了。作为系列作并不满意,但总体还算说得过去。
从来没打过载弹量这么富裕的仗。
19关的BGM,20关地底飙机(?),这俩确实刺激
卡关了,看来是我太菜了
优秀的配乐
皇牌空战次时代(现在不是了)的重新复活 新瓶装旧酒 玩了44个小时封盘 配乐还是一如既往能点燃激情
关卡设计的有一定挑战性,配乐主旋律不错,队友之间互动做的不错
很爽,次世代的画面,加上娱乐与硬核的平衡。质量极高的音乐更是为游戏质量锦上添花。mig21bis加机炮真的太爽了。
这游戏也太难了!新人建议选简单。玩的也不爽,刷分关简直折磨,想要痛快空战结果大量舔地关卡,护卫关卡。 但作为这游戏久违的新作,还是要给个8分
一来就选了困难加真实操作的我。。
马斯洛空战。战役非常经典复刻,夸奖的废话不说了。这系列给我的感受是被尊重和被需要。对手赞扬你,队友需要你,宿敌相见恨晚,人人都把你当王牌。很少有游戏能让我感受到如此强烈的参与感,在crpg中扮演英雄,大家除了世界毁灭其实都不需要你,更别说尊重了,你就一工具人。我家乡一带的人对儿童教育多是贬低和打骂,尊重是难得的。你做得好,我就喜欢听这句。
年轻人的第一款AC,很享受 // 剧情和人物塑造都比较薄弱,count算是做得最好的一个了,那个研究员就比较拉胯,前一秒还在输入数据呢怎么芯片一被打烂就积极帮scrap queen她们了?敢情芯片是魔戒把你脑控了不成?// 虽然打得很爽但是吐槽下失速之后直接强制机头朝下的设定,不能玩失速感觉少了好多机动的玩法啊 // 魔法载弹量就不说什么了,算是游戏性的必然
基本上都是在舔地,还有不少需要背板的关卡。狗斗难度并不高,侧面的预警油门一踩就当不存在。其实可以看到PA想了各种办法让内容变得多样,但谁让这些花样大部分都是带来痛苦呢。然而当Strider1冲向暗蓝色天空时,那些记忆,在Gunther Bay的铜管声里里穿越雷达监测,听着Waipoolo Mountains疾行在云层之下,还有伴随着无线电里队友玩笑的Siren\\\'s Song,这些时刻都会涌上脑海
单纯打飞机的快乐。“Trigger just crushed!” 不绝于耳……
当前为数不多的空战射击游戏,可以说玩一部少一部了,虽然来回就那么20+3关但还是玩了200小时
剧情全在通讯里,然而我顶着几个G跟无人机狗斗哪有时间去看对话
开着只是看上去像飞机的魔法飞行器一边听音乐一边射爆的游戏。
2022疫情被迫宿舍禁足期间在对门宿舍好兄弟xsx上打通的一作. 好兄弟old ass全程手把手带飞, 总时长在20小时左右. 4k+天气系统让我大为震撼, 小林启树的ost也挑不出什么问题. 战斗系统更是满足了一个从小就在谷歌地球上模拟飞行的人的幻想. 剧情内核还是纯纯的jrpg(笑). 成功被系列圈粉, 出新作我大概会买. 以及不是花瓶角的公主好顶赞.
在Strangereal的世界里,飞行员要么是天空的骑士,要么只能是草履虫。
ps4正版。大体上还是满意的。
剧情不少硬伤,在系列里属于一般水准,人物塑造薄弱工具人路人偏多。游戏性方面嘛……别!做!舔!地!了!IFF敌我识别出毛病那几关体验很差。米老头脚本机动固定播片,ACE战算是退步了。作为系列作并不满意,但总体还算说得过去。
从来没打过载弹量这么富裕的仗。
19关的BGM,20关地底飙机(?),这俩确实刺激
卡关了,看来是我太菜了
优秀的配乐
皇牌空战次时代(现在不是了)的重新复活 新瓶装旧酒 玩了44个小时封盘 配乐还是一如既往能点燃激情
关卡设计的有一定挑战性,配乐主旋律不错,队友之间互动做的不错
很爽,次世代的画面,加上娱乐与硬核的平衡。质量极高的音乐更是为游戏质量锦上添花。mig21bis加机炮真的太爽了。
这游戏也太难了!新人建议选简单。玩的也不爽,刷分关简直折磨,想要痛快空战结果大量舔地关卡,护卫关卡。 但作为这游戏久违的新作,还是要给个8分
一来就选了困难加真实操作的我。。
马斯洛空战。战役非常经典复刻,夸奖的废话不说了。这系列给我的感受是被尊重和被需要。对手赞扬你,队友需要你,宿敌相见恨晚,人人都把你当王牌。很少有游戏能让我感受到如此强烈的参与感,在crpg中扮演英雄,大家除了世界毁灭其实都不需要你,更别说尊重了,你就一工具人。我家乡一带的人对儿童教育多是贬低和打骂,尊重是难得的。你做得好,我就喜欢听这句。
年轻人的第一款AC,很享受 // 剧情和人物塑造都比较薄弱,count算是做得最好的一个了,那个研究员就比较拉胯,前一秒还在输入数据呢怎么芯片一被打烂就积极帮scrap queen她们了?敢情芯片是魔戒把你脑控了不成?// 虽然打得很爽但是吐槽下失速之后直接强制机头朝下的设定,不能玩失速感觉少了好多机动的玩法啊 // 魔法载弹量就不说什么了,算是游戏性的必然