グノーシア 游戏

宅男哥 玩过 @ 4h 56m ago

优秀的人狼杀模拟器,百分百实时体验loop系主角的痛苦和感动 “跨越艰难险阻,前往星之世界”

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 03:36

980

フロマイソウ 玩过 @ 2024-4-1 16:26

非常非常耐玩,一打开就停不下来地刷! 很有趣易上手,本狼人杀笨蛋都能玩得很开心,我永远喜欢セツ!!!ta真的好好~超级爱ta。 剧情的结构设计还是挺精巧的,关于meta的代入沉浸感满满,bgm和画风也十分适配本作的气质,call of ender,仿佛我真的跨越次元作为轮回的终结者与セツ相恋了T T 这作怎么在bangumi上评分这么低…私心打高点拉一下分(主要是为了セツ,嘿嘿(某一loop的SQ也非常可爱让我有点心动w // 9分。本体7分,setsu+1分,整体风格+0.5,回味悠长+0.5

玖伊緋夜 玩过 @ 2024-3-31 12:23

狼人杀好玩,整体设定和剧情也都很不错

Liise_QQQ 搁置 @ 2024-3-27 13:27

太空船单机狼人杀,虽说每局都有随机要素,但是毕竟是个单机……非线性流程,主要就是开局-根据每个人的反应抓狼-死了或者赢了拿经验-点自己的各个属性,每一局都可能触发一些额外对话,这就算剧情进展了,但是因为真的需要不停的开狼人杀,对我这种对杀狼没什么兴趣的人有点痛苦……目前是打了一个晚上,下一次开可能是我想杀狼的时候吧((

呼呼呼 想玩 @ 2024-3-24 18:13

荍Qiao 玩过 @ 2024-3-20 00:53

Loop系主角模拟器。群像描写,每个人虽然都讲得比较浅,但是整体效果还不错,人物的六维属性在局内表现和行为风格上都体现得很好,再结合一些小剧场,人物形象就更显得丰满了。主线剧情穿插在随机的Loop中,同时需要满足某些类支线的达成条件来获取线索,我觉得这样的设计很好,开局比较痛苦,六维较低导致玩得很不舒服,但是通过Loop积攒经验、提升能力并抓住机会放手一搏,千钧一发之际达成目标、触发特殊剧情的时候,成就感简直拉满了,相比于那些Loop只是为了解开剧情锁的游戏,古诺希亚的Loop设计明显更有意思,重复游玩的热情更足。除了优秀的成就感获得体验,游戏的音乐、美术都很有特点,也契合SF的题材,充满未来感,特别是表结局的ED神插入,绝美到让人感动。另外,赛思简直就是天使,太爱她了,理性、温柔、果断再加上吊桥效应的催化,太美了。

悠麦菜 玩过 @ 2024-3-4 14:38

144loop真结局,吉娜4是真难触发,少说得弄了十几次,后期像是在坐牢,总体还是可以玩的(喜欢sq和赛思捏)

艾莉卡 玩过 @ 2024-3-3 14:40

个人算很喜欢的一个作品 因为喜欢宇宙和狼人杀的元素 私心打的偏高一些 客观来看7.5到8.5左右

二水酱 玩过 @ 2024-3-2 21:50

狼人杀模拟器,画风和特殊演出都很有意思,还有一点恋爱要素。可惜没有cv,但是能中文移植steam已经很快乐了。另外一个槽点就是有些攻略线需要特定性别,回收还得另开档有点麻烦。

Iridomyrmex 玩过 @ 2024-2-28 02:36

玩起來真的上頭,未來氣氛塑造的也很不錯(LGBT,人體改造,合成人,動物)

四木十七 在玩 @ 2024-2-22 22:23

看不出来什么……目前。对于狼人杀苦手的我,只能说好像能玩。然后我还是喜欢剧情多一点的那种游戏,目前虽然是多周目,但每周目感觉新的信息量很少?

月ちゃん 玩过 @ 2024-2-15 19:17

一款适合社恐的狼人杀游戏(剧情也有实力)

MaribelRenko 玩过 @ 2024-2-9 22:49

古手梨花模拟器。因为后期可触发剧情的密度减少,所以从主观上看就像是一个个曾经鲜活的人在无数次的轮回之后每一句话都变得可以预测而又无聊,说真的是个有点恐怖的体验。把话语作为武器而无数次挥舞的后果,就是连人物本身都无法作为人物而存在,rpg还是老老实实地用剑与魔法战斗比较好。

大豆无垠 玩过 @ 2024-2-1 23:34

被画风和META要素吸引来玩,但感觉META推理感没那么强,这一点更多提供于与人物的恋爱感吧。音乐又吵又空灵,挺奇妙的(?)。狼人杀玩法在点满数值的后期感觉只是水时间,但中期重要剧情发生后下一轮就被被票死/杀死还挺恼火的。里面的科技点子还算有趣但大部分都流于表面,做了过度留白(包括这一套狼人系统),接受这一点的人估计觉得这适合同人创作(黏菌确实色,统合意识控制也色捏),不接受的大概觉得敷衍吧。全作剧情惊艳之处不在玩家自身而在某人母亲的大揭露设计,轮回/主人公自身地位的设计基本属于该类剧本的老一套,虽说不算惊艳但情感渲染还是不错的

Undefined 玩过 @ 2024-1-24 23:17

很久没玩过这么有创意的游戏了

云歌 玩过 @ 2024-1-7 01:48

(82/100)玩上头了,一天162loop真结局。剧情有点稀碎,不过伏笔回收做的还不错。游戏模式的话,100loop之前体验非常好,后期为了事件和技能一直在刷刷刷有点折磨,但打完真结局感觉还是非常值得的。

黑山羊 玩过 @ 2024-1-5 03:48

124loop通关。总体来讲是个注重于角色个人刻画和庞大世界观的故事,每个角色都有其独特而有趣的地方,世界观本身也比较吸引人,但后期并没有展开解释整个世界和一些背景,角色的故事也比较支离破碎缺乏连贯性…从前期的新鲜感到后面重复的loop的刷刷刷消磨耐心,也是有些折磨的游戏过程。但是看到每个人最后离开这个互相猜疑的桌局各奔东西,塞思也终于得到了属于她自己的真结局时,还是感觉这坐牢的游戏过程也值得了……你能够在这里,多谢了

冬藤绫 玩过 @ 2023-12-23 12:28

本来觉得应该是游戏性很高的游戏,所以没选择云通关,80入了正版153loop打通了结局。100loop以后去查了攻略不然预计还结束不了,剧情太碎片,ai太智障,全靠数值,玩多了就烦了,确实是更喜欢传统狼人杀一点。信息收集难度也挺高的,结局本来以为会是很长的一段内容,也不枉费我循环了150多次,结果意外的短,看设定各种星球以为背景会很庞大,但是几乎没太多用,sq的双人结局好评,主线剧情感觉在轮回拯救系里蛮传统的,不过玩到最后还是想说一句赛思感谢陪伴…最后重开了一个新档看了一眼,开头和结尾确实对上了,主要问题还是剧情太碎,到最后感动效果稍有折扣||隔了一天才发现还有可以拯救赛思的结局,倒是把之前的线索用上一些,还不错,总体而言7吧

みなかみ ゆき 玩过 @ 2023-12-10 17:34

12345678910›››|( 1 / 12 )