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hahayeah33
2024-4-25 21:14
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大诀子
2023-11-16 10:22
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夜の逆襲
2023-3-6 11:53
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trnp
2023-2-14 05:44
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石川飒人
2023-1-7 10:02
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Ray
2022-12-9 19:23
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M06hgp
2022-12-1 01:12
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ziziBoom
2022-2-17 17:20
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nozomu夏
2022-2-4 19:43
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Rêve
2021-3-12 22:02
狗屎手感,跟乐高差远了 -
無頭
2021-3-10 22:18
比1好多但依旧玩不下去 敌人怪烦的 -
amnesia525
2021-1-28 10:03
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ZCYF
2020-11-19 19:47
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Nemo
2020-8-2 18:15
一代和二代完全不是一个游戏了。一代全程打打打,敌人各种秒,钠克就只会两种攻击,毫无关卡设计而言,二代终于有了平台跳跃要素、充分利用钠克自由放大缩小的特性设计的各种关卡解谜和演出、QTE、成长系统、各种招式、防御弹反、自动回血,不同属性下不同特点的钠克,这才是一个完整的游戏。更加衬托出一代做的到底有多糊弄人 -
GodPalm
2020-7-28 09:07
中后期一堆仗着无敌状态冲撞和原型大范围的攻击就很没意思,几个载具战斗做的挺好 -
霜m
2019-11-24 11:22
手感没一代好,真想一jio踹死卢卡斯 -
紙部隊
2019-11-11 12:11
加了一堆花活,真正的缺点却并没有任何改进。双人玩欢快很多,反正关卡也没什么好品味的。活用主角能力的动作场面设计值得其他游戏效仿。手感远不如1代。我想捏爆卢卡斯的头。 -
ichi
2018-5-13 13:07
流程设计还停留在90年代的阶段... -
東雲閑
2018-4-14 15:30
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伊々若羽
2018-4-9 01:11
比1代好多了,招式很多、地图广、建模细致。感觉还是缺少大范围远程攻击招式...高难度下敌方配合默契,远处的敌人同时有复数个就感觉头疼。