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必胜客棒约翰
2024-1-21 15:52
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lain
2024-1-20 19:13
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fade1205
2024-1-13 10:16
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秋叶泷
2024-1-12 01:46
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EarlGrey
2024-1-9 15:45
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DogBro
2024-1-8 21:57
最高难度玩成了资源管理游戏 -
兰斯天下无双
2024-1-8 17:20
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logerog
2024-1-7 15:02
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八叶一刀
2024-1-7 03:43
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墨M君
2024-1-6 16:20
制作组是在一点一点进步啊,制作力的提升已经很明显了,氛围的渲染也更到味了,体系更加的成熟,玩起来也没有前两代的一些时候那么疲惫,完全是一气通关,在结局过后还有一些不舍,整个故事都是那样的遗憾,人性的放大和环境下的反思,再者如何,那是后话了 -
四叶草
2023-12-31 13:32
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老司机
2023-12-30 16:46
小小乌克兰小小一工作室都能做出这种作品,可见当今国内国外游戏界有多乱,一帮狗屎东西简直是在玷污游戏二字 -
KuchikiTouko
2023-12-25 23:18
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底端玩家贰
2023-12-24 01:17
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多啦A梦Gal
2023-12-22 23:57
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RinOwO
2023-12-20 08:52
前后卸载两次总算通关,因为操作的便秘,时常的迷路和无耐心的听npc对话:制作组为沉浸感和真实感选择牺牲了人物的移动性能和操作的简便流畅,划船手感更是屎中屎;引导对我来说太差了,不来点黄漆、白漆、寻路路线嘛;npc们的对话有血有肉,但无法做到像gal一样扫完文本直接下一句,往往要花费数倍于阅读的时间来听完对话。虽然不能一概而论,毕竟gal没有人物神态,动作的实时演出和立体音,但还是好烦啊... -
说的道理
2023-12-17 02:13
毛子的作品总能触碰内心中最柔软的地方。极其出色的沉浸式体验,4a没有能力像传统沉浸式模拟游戏那样为一个挑战提供多重解法并为此设计复杂的系统,另辟蹊径的他们选择用紧张的资源管理,真实到甚至有点繁琐的设计和突发事件将玩家拖入到游戏当中。这套基于明暗度的潜行玩法虽然没有过多策略深度,但也确实让玩家将注意力全部放在画面信息以此进一步提升沉浸感。叙事上像大表哥2一样,与一个有着共同生活方式的团体一起冒险并见证他们的结局总是令人动容 -
LS15
2023-12-16 00:08
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2023-12-7 21:48
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落雷
2023-12-7 17:56