引导太少了
魂系版塞尔达
很吃电波的游戏,狐狸语手册,类魂的战斗系统和弱指引有点消磨耐心,美术风格和地图设计不错,颇有纪念碑谷的感觉,真结局解密令人眼前一亮,没能自己解出来有些可惜
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
XGP 2022-12-11 19h 34m game booklet 神中神
表面是狐尔达/黑暗之狐,其实是the witness狐。后期boss战有点坐牢幸好有自带金手指;手册系统有趣,收集成就感拉满,仿佛限制玩家的不是游戏系统而是知识,很巧妙地把玩家拉入了世界增加了沉浸感;真结局的终极谜题设计令人震撼,没能独立解出思路非常遗憾
很硬核但很有趣
狐狸尾巴真可爱,导航书妙不可言,伴随着无尽的尤里卡,就是解谜太需要和制作组对电波了,有些折磨
8分给夜晚世界之前。之后路线够乱的,真结局解谜给我整的犯恶心了
各方面都很好,但玩着玩着还是觉得乏味了。
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。
普通结局基本是啥也没有,真结局搞太复杂,探图的新鲜感耗尽了,还得找各种藏比,没劲
魂系狐尔达,战斗难度其实不算特别高,老魂玩家通关基本没啥问题。 解谜太难,我觉得应该没几个人能不看攻略打真结局
好难!我ori2,rabiribi,空洞骑士都没有打完不是没有原因的,虽然觉得这类游戏真的很不错,但是对我来说很难进入心流。
linguistic.
狐尔达之魂,名不虚传...就是藏得太深了,解谜要素实在有些无从下手
牛。收集攻略本直戳XP,黄金大道想到思路+验证的时候直呼卧槽。不得不说攻略本才是本作的核心,提供部分指引的同时,本身也是最大的谜题,战斗和地图设计都只是帮衬罢了。有点对电波,那种从一堆狐言狐语中找到、解开信息的乐趣不是每个人都能get到的,略微可惜。不过至少我爽到了,猛吹!
最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。
引导太少了
魂系版塞尔达
很吃电波的游戏,狐狸语手册,类魂的战斗系统和弱指引有点消磨耐心,美术风格和地图设计不错,颇有纪念碑谷的感觉,真结局解密令人眼前一亮,没能自己解出来有些可惜
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
XGP 2022-12-11 19h 34m game booklet 神中神
表面是狐尔达/黑暗之狐,其实是the witness狐。后期boss战有点坐牢幸好有自带金手指;手册系统有趣,收集成就感拉满,仿佛限制玩家的不是游戏系统而是知识,很巧妙地把玩家拉入了世界增加了沉浸感;真结局的终极谜题设计令人震撼,没能独立解出思路非常遗憾
很硬核但很有趣
狐狸尾巴真可爱,导航书妙不可言,伴随着无尽的尤里卡,就是解谜太需要和制作组对电波了,有些折磨
8分给夜晚世界之前。之后路线够乱的,真结局解谜给我整的犯恶心了
各方面都很好,但玩着玩着还是觉得乏味了。
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。
普通结局基本是啥也没有,真结局搞太复杂,探图的新鲜感耗尽了,还得找各种藏比,没劲
魂系狐尔达,战斗难度其实不算特别高,老魂玩家通关基本没啥问题。 解谜太难,我觉得应该没几个人能不看攻略打真结局
好难!我ori2,rabiribi,空洞骑士都没有打完不是没有原因的,虽然觉得这类游戏真的很不错,但是对我来说很难进入心流。
linguistic.
狐尔达之魂,名不虚传...就是藏得太深了,解谜要素实在有些无从下手
牛。收集攻略本直戳XP,黄金大道想到思路+验证的时候直呼卧槽。不得不说攻略本才是本作的核心,提供部分指引的同时,本身也是最大的谜题,战斗和地图设计都只是帮衬罢了。有点对电波,那种从一堆狐言狐语中找到、解开信息的乐趣不是每个人都能get到的,略微可惜。不过至少我爽到了,猛吹!
最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。