教学关卡第一关就漏人,自己人还被打成残血……
玩了一年多,充了俩千多,于今天退坑。退坑没什么别的原因,但纯我没时间玩了。1分是因为歪卡太厉害,抽卡机制永远是手游的一坨,我已经觉得和赌博差不多了。玩发也开发的差不多了,现在就硬搁哪强度膨胀,一边膨胀,一边放那一年俩次终于有主角剧情的DL主线,可惜我对这些不感兴趣,一个5年的游戏,新主线都不肯请个CV来配音。你说以前做不到就算了,SS不做就算了,你新主新总得有吧,写的不好,至少可以当个催眠电台。你那十万还是20多W的字,无用信息还一堆,我真不知道,随便看点什么书不比它好。而且没有扫荡!!!!!每天还要看那录像带,真的太恶心了,有那时间我都开集打到五层了,还要看俩次。集不比那破关卡,生息。不知道好玩到呢去了?合约难评,个人感觉是为了提纯设计的,现在入坑1,5年内绝对体会不到合约的快乐,但等你BOX成型了,去钻研高分的解还挺有意思。(应该不会回坑了)
真二游下限。社区最会捂嘴的游戏。如果原逆天多是因为基数大,那弓弓就是以少量玩家生产出大量逆天,实属人间之屑。剧情、游戏性、技术力样样烂。原好歹还有3D技术力,舟是要什么什么没有,立绘画地像屎一样。多玩一秒都是对生命的浪费,祝游戏早日暴死,鹰角早日倒闭,社区早日完蛋。
二次元重复打工类游戏,剧情...难以评价,总体上是零号原神,然后被正版原神在好的和坏的各个方面都模仿并超越了。
集成战略,启动!
4周年活動暫回,活動劇情好評//已弃坑
烂梗一大堆,还老是买软广骚扰路人,原神第二
20年弃坑,原因,抽卡歪到姥姥家了,部分关卡难度奇高,十分劝退,剧情比较假大空,讲了又好像没讲,一堆坑挖了又不填
卡面越出越难看,游戏越做越大粪,现在主要卖点是某些孤魂野鬼的精神寄托。蓦然回首,玩手游何必下载客户端。
我花了许久的时间来了解他们,明日方舟的剧情无论好坏,我都已见证,我花费了上百个小时的时间去了解每一位干员每一个风格的剧情每一个地区的剧情他早已融入我的生活成为我的一部分,我花在这款游戏身上的时间值得我去给予满分的评价
挺良心的 也就这个优点了 哈哈
91分 很不错的作品,运营也还不错
幸亏你爆率还行,养成也不算难,不然也退了
从2019年战地秘闻活动入坑,一直玩到了现在。我想我有底气标记一个玩过了吧w第一次地生五金开限定卡池的那阵子还有多索雷斯假日空降限定的那阵子确实有对这个游戏感到失望过,不过我想还是玩的开心的日子更多一些......再加上确实对于UI界面以及以LOGO为主核心的设计风格感到欣赏与喜欢(还有沃伦暮德的薄暮,愚人号,孤星这几个活动的界面设计风格)......所以我想我愿意打出这个分数w
产能纯纯依托
也算是半个开服玩家,最早的那段时间的世界观确实给我一种惊艳之感,不过因为学业原因退游了一段时间,再次打开已经是完全不一样的感觉了……后面剧情也就那样,真没吹得那么神
刪了,2年9個月,玩夠久了。畫中人的故事很喜歡。
“游戏性”,meh
只要场外角色强度高,怎么都能打,要么氪金,要么每天肝活动,不然角色星级提升不上去。 塔防游戏还是植物大战僵尸最好了。
质量在国内手游里算顶级了,美术风格挺赞
教学关卡第一关就漏人,自己人还被打成残血……
玩了一年多,充了俩千多,于今天退坑。退坑没什么别的原因,但纯我没时间玩了。1分是因为歪卡太厉害,抽卡机制永远是手游的一坨,我已经觉得和赌博差不多了。玩发也开发的差不多了,现在就硬搁哪强度膨胀,一边膨胀,一边放那一年俩次终于有主角剧情的DL主线,可惜我对这些不感兴趣,一个5年的游戏,新主线都不肯请个CV来配音。你说以前做不到就算了,SS不做就算了,你新主新总得有吧,写的不好,至少可以当个催眠电台。你那十万还是20多W的字,无用信息还一堆,我真不知道,随便看点什么书不比它好。而且没有扫荡!!!!!每天还要看那录像带,真的太恶心了,有那时间我都开集打到五层了,还要看俩次。集不比那破关卡,生息。不知道好玩到呢去了?合约难评,个人感觉是为了提纯设计的,现在入坑1,5年内绝对体会不到合约的快乐,但等你BOX成型了,去钻研高分的解还挺有意思。(应该不会回坑了)
真二游下限。社区最会捂嘴的游戏。如果原逆天多是因为基数大,那弓弓就是以少量玩家生产出大量逆天,实属人间之屑。剧情、游戏性、技术力样样烂。原好歹还有3D技术力,舟是要什么什么没有,立绘画地像屎一样。多玩一秒都是对生命的浪费,祝游戏早日暴死,鹰角早日倒闭,社区早日完蛋。
二次元重复打工类游戏,剧情...难以评价,总体上是零号原神,然后被正版原神在好的和坏的各个方面都模仿并超越了。
集成战略,启动!
4周年活動暫回,活動劇情好評//已弃坑
烂梗一大堆,还老是买软广骚扰路人,原神第二
20年弃坑,原因,抽卡歪到姥姥家了,部分关卡难度奇高,十分劝退,剧情比较假大空,讲了又好像没讲,一堆坑挖了又不填
卡面越出越难看,游戏越做越大粪,现在主要卖点是某些孤魂野鬼的精神寄托。蓦然回首,玩手游何必下载客户端。
我花了许久的时间来了解他们,明日方舟的剧情无论好坏,我都已见证,我花费了上百个小时的时间去了解每一位干员每一个风格的剧情每一个地区的剧情他早已融入我的生活成为我的一部分,我花在这款游戏身上的时间值得我去给予满分的评价
挺良心的 也就这个优点了 哈哈
91分 很不错的作品,运营也还不错
幸亏你爆率还行,养成也不算难,不然也退了
从2019年战地秘闻活动入坑,一直玩到了现在。我想我有底气标记一个玩过了吧w第一次地生五金开限定卡池的那阵子还有多索雷斯假日空降限定的那阵子确实有对这个游戏感到失望过,不过我想还是玩的开心的日子更多一些......再加上确实对于UI界面以及以LOGO为主核心的设计风格感到欣赏与喜欢(还有沃伦暮德的薄暮,愚人号,孤星这几个活动的界面设计风格)......所以我想我愿意打出这个分数w
产能纯纯依托
也算是半个开服玩家,最早的那段时间的世界观确实给我一种惊艳之感,不过因为学业原因退游了一段时间,再次打开已经是完全不一样的感觉了……后面剧情也就那样,真没吹得那么神
刪了,2年9個月,玩夠久了。畫中人的故事很喜歡。
“游戏性”,meh
只要场外角色强度高,怎么都能打,要么氪金,要么每天肝活动,不然角色星级提升不上去。 塔防游戏还是植物大战僵尸最好了。
质量在国内手游里算顶级了,美术风格挺赞