Ghost of Tsushima 游戏

祢祢祢祢子 玩过 @ 2024-2-12 04:04

45h 算是封盘了 感觉不会再打开了

Moonlight 玩过 @ 2024-2-7 21:31

23年5月玩)补档)索系的游戏在ps5时代基本上都比较容易白金。主线剧情没的说好评,前期非常乐意把地图上能做的都做了,但是到了中后期就展现出了罐头不可避免的问题——重复性太高,人物的脸其实算是个短板,不过制作方显然知道短板在哪里,利用场景描写来掩盖问题,但是这一招用的其实还挺棒的。总之是一个精装罐头,推荐。

阎摩 玩过 @ 2024-2-6 15:26

开放世界杀吐了重复度很高,但是主线相当不错。氛围很棒相当有沉浸感,也不圣母,最后的决斗很有意境,nb

FlandreUN 玩过 @ 2024-1-28 23:56

相信我,它才是ps4的收官之作。 极佳的画面表现搭配武士与否的剧情冲突,作为罐头令人耳目一新。

可憐Neco 玩过 @ 2024-1-27 22:29

补个评价,大概是前中期乐此不疲,啥都做下,哪都去下,然后玩到中期突然感到无比乏味,然后就快速的打通了主线封盘,并且没有任何再次打开的动力,所以.....其实.......如果不在意收集,不在意奖杯,就随意地做做任务然后随意地跑完主线,应该是个体验顶级的罐头,嗯.....黄金罐头

Varal 玩过 @ 2024-1-22 00:27

当一个罐头拥有了如此牛逼的地编和渲染,甚至有相当出色的文本,那它将成为一个美味的罐头/对马岛战神:黑暗骑士/瑕不掩瑜,优秀,值得一玩/不知道本地化什么情况,繁体中文字幕和日文语音七八成都对不上(只有大方向是一样)

稚始稚终 玩过 @ 2024-1-20 18:42

8分,第一个能通关的罐头类游戏,也明白了为什么总说3A游戏不是最好的选择,战斗系统很单调,经典清据点式的支线。好在还有配角支线支棱了起来,不然实在是太无聊了,全靠美术撑到通关。赫通汗决战真的弟中弟,最后和叔叔的在庭院枫树下的对决将主题直接升华,期待第二作

风子大师 玩过 @ 2024-1-17 22:32

缺点:翻译巨差,前言不搭后语,简体没有适配合适的字体;爬墙动作僵硬,平台跳跃判定迷惑;大地图数不清的问号,质量参差不齐的支线;主要人物人均变脸大师,人格面具持有者;后期没活硬整,硬核堆怪,我境井仁这辈子杀过的蒙古人比我吃过的米都多。优点:美术风格太赞,十足的东方韵味;UI界面友好,地图指引润物细无声;拼刀爽快,你死我活。不刻意开地图扫问号,清凑数支线体验应该是最好的——68小时问号全清通关游戏就此封盘,全收集是不可能全收集的,白金更是万万不可以的,短时间内大概不会再打开第二次罢。

羊与白日梦 玩过 @ 2023-12-29 11:27

3h弃,没玩下去。///感觉对游戏越来越挑剔了。

noname9183 玩过 @ 2023-12-26 23:58

63小时白金,太罐头了,后期杀蒙古人真杀吐了,所有任务都是变着法子杀蒙古人,骑马赶路骑疯了,白金体验很不好。当然美术很顶就是了,很多场景都很惊艳。

流星转地球 玩过 @ 2023-12-26 23:42

堪比巫师3的游玩体验,美术引人入胜,没想到这么有东方韵味的游戏是欧美人做的。

Realin1 玩过 @ 2023-12-25 09:25

如果只是跟着主线,一路偶尔做做收集和支线,不刻意追求的话,游戏体验应该是很棒的,美术音乐和氛围都在线(在罐头游戏里追求白金是我的问题)

bystander 玩过 @ 2023-12-25 00:30

48h白金,虽然是罐头,但吃得很爽。其实本作不少地方都难说优秀∶平庸且重复性过高的任务设计、图一乐且不能细想的剧情、大量毫无设计走过去就完事的收集项,以及种类较少的敌人和中规中矩的战斗系统,总体而言还是典型的罐头。但我还是玩得很开心∶不复杂且高重复性的设计能让我顺畅地清掉清单项,合适的体量也能让我在腻烦前结束整个流程,再加上本作那怎么夸都不过分的美术,着实是让我沉迷于划掉清单项的快乐。虽然是罐头,但却是十分精致的罐头,吃得很爽,7.5分。不过本作别用日配,那纯折磨自己。

Yumeiro 玩过 @ 2023-12-24 21:24

刺客信条日本版的最完美形态,甚至是刺客信条的最完美形态,很难想象这么具有日本风味的游戏是一个非日本工作室做出来的。或者说正因为是一个非日本工作室做出来的?小任务的设计略显重复了,但是美术和电影感是拉满了,如果细节和一些小bug能再打磨一下的话就是没有缺点的杰作了。

Sslow 玩过 @ 2023-12-3 03:45

牛逼。第二章后期到第三章高潮迭起。全方位都很强的罐头

Loxy 玩过 @ 2023-12-2 23:10

圆了武士梦,最喜欢的罐头

pomn 玩过 @ 2023-12-2 00:46

白金打吐了,又墨迹又重复还满地图问号,恶心。整体美术优秀剧情切入点很有趣,自适应震动还行,其他方面全部灾难级别。大量细节极其粗糙,本身建模就敷衍,人物建筑还全程复制粘贴。攀爬手感僵硬,地图各种高度差跑路难受。日语+中字全程出戏,有些支线的翻译已经不知所云了,别说信达雅了,那上下句有联系吗,都什么胡话,这翻译还不如机翻。最致命的是作为开放世界RPG成长属性单一,作为罐头玩法单调,作为动作游戏战斗系统简陋,这些方面完全停留在十几年前的ac2层面。

coleete 玩过 @ 2023-11-28 22:24

顶级开放游戏,体验比地平线和刺客信条起源之辈好上不少,就算瞎打也能体会很多乐趣,中期手段充沛的用不过来,特别是黏着弹和烟雾弹感觉没有使用的必要,除了奇谈做问号挺有毛病的,其他舔图开点的确颇具风味。不过中期被龙三一蒙棍打晕的剧情感觉太强行了,第三章开始雪地地图艺术风格和流程与前两章真的没法比,像是没内容写了草草收尾,剧情里很多NPC也是简单提了一嘴,比如遣川之主,女主的俩好友和那个夫人,像是坑了。单挑做的真的爽,可惜敌人种类太少,佐佐木和赫通汗是顶级了,最后我选择杀了舅舅,我认为不杀才是假仁义。最后这游戏对马有点不友好。而DLC和预想中体量差不多,特别是最后苍鹰,少数让我感觉有挑战性的地方,虽然木剑大会最后关也有难度,但明显是靠赖招而不是设计,剧情最后我还是没理解为什么主角不救他父亲,2代估计是其他岛之鬼了吧。总体来说体验相当梦幻。

ShadowMind12 玩过 @ 2023-11-23 00:27

通关两次+白金,自远哭3以来玩过最好的罐头。

クロエ 玩过 @ 2023-11-21 06:54

最理想的刺客信条,虽然并不是一部刺客信条