爽就完了,剧情一点没看进去
ps4,steam,全成就留念
依然是“高速反围剿”的核心战斗思路下,通过减少弹药和提高链锯使用频率,相比2016更强化资源管理的规划。“跳跳乐”地形解迷环节增多,一定程度影响了战斗节奏,不过瑕不掩瑜,依然绝对是近几年玩家能玩到的,最血脉贲张的FPS游戏。
韦天魔术棒
难有替代
老實說,整體系統和2016沒有多大的進步,槍枝與能力有的甚至還比前代弱化許多。但爽快的遊戲體驗,還是帶來不少樂趣。除了幾個最令人詬病的點 : 讓人一直死的地區,比如說考驗反應QTE的『劫盜者』。以及某些路段標示不明,讓人需要稍微找路冷場的煩躁時刻。撇開這兩點,各場戰鬥與BOSS戰(多次陣亡還有鎧甲輔助),都設計得各有特色。劇情也不僅是突突突,有了些世界觀的完善。爽快。
不同于其他射击游戏,基于资源资源管理构筑的快节奏战斗,边跑边打边补给,停下来就会死——独此一家,爽的不能再爽的大餐,我爱死本作了;我2021年最佳的游戏前10h体验由本作提供
The only thing they fear is you
手柄打fps太痛苦了 / Immora和Jekkad听起来像中东地名
恶魔的恶魔,难度与玩法并具
doom系列爽就够了,无需多言
仅仅打个超级暴力开荒我的感想就是:我还年轻不想死
比前一作难,更有挑战性,优化很好,怪多也不卡,杀得很爽
其实比起传统FPS更像是多动症游戏。前期用一般打枪游戏思维的话会打得很痛苦,习惯了之后就...发现游戏中后期选择太多但是手太笨,运转不过来而卡关。虽然看上去很暴力,但真的不是那种按着左键就能爽的游戏。
武器种类多而且还是快节奏类型的射击,这拿来练习手柄操作正好,冬促买来练练∥今后不会再用手柄玩此类fps
dlc第二部黑魔王那一块有些烂尾了,哎
菜鸡如我是感觉有点微妙的。。。
上次玩这种战役类游戏还是ttf2,真是风格迥异却又都充满乐趣。动作要素拉满,强调近身对抗,而非射的准就可以了。虽然有堆怪的感觉,不过玩起来转来转去不晕很不错了。
虽然够血腥,但手感拉胯,也就不够爽了,好久没玩b社的游戏,我还是一如既往的晕b社的3d
本来以为可以随便射个爽的,结果高估了自己的枪法,高速战斗感觉好累,画面太血腥了也让人疲劳
爽就完了,剧情一点没看进去
ps4,steam,全成就留念
依然是“高速反围剿”的核心战斗思路下,通过减少弹药和提高链锯使用频率,相比2016更强化资源管理的规划。“跳跳乐”地形解迷环节增多,一定程度影响了战斗节奏,不过瑕不掩瑜,依然绝对是近几年玩家能玩到的,最血脉贲张的FPS游戏。
韦天魔术棒
难有替代
老實說,整體系統和2016沒有多大的進步,槍枝與能力有的甚至還比前代弱化許多。但爽快的遊戲體驗,還是帶來不少樂趣。除了幾個最令人詬病的點 : 讓人一直死的地區,比如說考驗反應QTE的『劫盜者』。以及某些路段標示不明,讓人需要稍微找路冷場的煩躁時刻。撇開這兩點,各場戰鬥與BOSS戰(多次陣亡還有鎧甲輔助),都設計得各有特色。劇情也不僅是突突突,有了些世界觀的完善。爽快。
不同于其他射击游戏,基于资源资源管理构筑的快节奏战斗,边跑边打边补给,停下来就会死——独此一家,爽的不能再爽的大餐,我爱死本作了;我2021年最佳的游戏前10h体验由本作提供
The only thing they fear is you
手柄打fps太痛苦了 / Immora和Jekkad听起来像中东地名
恶魔的恶魔,难度与玩法并具
doom系列爽就够了,无需多言
仅仅打个超级暴力开荒我的感想就是:我还年轻不想死
比前一作难,更有挑战性,优化很好,怪多也不卡,杀得很爽
其实比起传统FPS更像是多动症游戏。前期用一般打枪游戏思维的话会打得很痛苦,习惯了之后就...发现游戏中后期选择太多但是手太笨,运转不过来而卡关。虽然看上去很暴力,但真的不是那种按着左键就能爽的游戏。
武器种类多而且还是快节奏类型的射击,这拿来练习手柄操作正好,冬促买来练练∥今后不会再用手柄玩此类fps
dlc第二部黑魔王那一块有些烂尾了,哎
菜鸡如我是感觉有点微妙的。。。
上次玩这种战役类游戏还是ttf2,真是风格迥异却又都充满乐趣。动作要素拉满,强调近身对抗,而非射的准就可以了。虽然有堆怪的感觉,不过玩起来转来转去不晕很不错了。
虽然够血腥,但手感拉胯,也就不够爽了,好久没玩b社的游戏,我还是一如既往的晕b社的3d
本来以为可以随便射个爽的,结果高估了自己的枪法,高速战斗感觉好累,画面太血腥了也让人疲劳