忍者恶魔传,看了Mayo的攻略再玩,直接8 => 10分了
学会应该怎么打之后非常爽,需要的就是不断换枪,尤其是重武器打一枪换一把能提升dps这种设计,习惯了之后非常流畅。Marauder也是套路熟悉了之后打起来跟跳舞一样很好玩,总体来说比起前作要更用心了,虽然也更难了但是熟练之后可玩性大大增强了
难度的提升不甚友好 战斗部分几乎变成逃命 跑图部分又很无趣 总体体验感觉不如前代
还是那个味~/更加硬核了,一边受苦一边爽到,不过最终boss的攻击模式还是有些单一,能多点变化就更好了
视通,暴躁老哥人间大炮那段印象很深
云
前期:垃圾跑圈游戏又被不知道谁打死了 拿到超级喷子解锁火焰钩索后:我就是doooooom guy
把FPS玩出新花樣 只是Marauder這個垃圾設計敵人...
普通难度给我打懵逼了。 说实话这种枪支种类超多,每种枪支还有加点,需要你灵活变通的游戏对我这种选择综合征来说极其不友好,打的时候我总是在纠结该用哪吧枪...这一代打起来要注意的地方太多了,全程都是神经紧绷的状态。
或许可能是挺爽的,只是这种爽不适合我。
相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多
爽
比起2016更进一步,高难度越来越像忍龙了。
FPS苦手,但爽还是蛮爽的,不过剧情设定一大堆没懂多少。
毁灭战士杀恶魔阻止什么女王进攻地球,先是找出两个祭司,然后解决一个,然后另一个藏起来了,给火星钻个眼找另一个去了,还没打完。 剧情简单粗暴,战斗爽到,武器多技能也多,但是丝毫不乱,总是能想尽一切办法全都用上,武器衔接更是爽,前期找路,后期节奏越来越快,战斗停不下来,基本一关一小时左右必完成,时间都没少也没超,设计及其完美精致,这游戏简直太完美了。 通关,最后还是打祭祀和泰坦。
想给8.5,爽就完事了。前半段用力打我难度,感觉不够味道换了超级暴力,差不多正好。话说arc的大师关卡是不是比本篇还简单,为啥如此顺利。
有些关卡太难跳感到不适,其他完美,神仙优化流畅的一批
DOOM2016的全面升级版,收集品的位置基本都怼脸上了,地图引导也很人性化,搭配每关末尾可以传送回各个区域的系统,这作要全收集非常容易,这作的难度设置让我作为DOOM2016最高难度通关的人久违地感到了什么叫“又难又爽”,打起来那真的是全程在飞一样,爽到
战斗设计出色,不过boss战的难易度略硬核,制作组也知道所以boss战死一两次就能用救济系统太沙雕了,多人比之前外包的强,主线里的小解谜可有可无不过有点迷惑
超级霰弹枪弹药削惨了,导致我安全感都没了
忍者恶魔传,看了Mayo的攻略再玩,直接8 => 10分了
学会应该怎么打之后非常爽,需要的就是不断换枪,尤其是重武器打一枪换一把能提升dps这种设计,习惯了之后非常流畅。Marauder也是套路熟悉了之后打起来跟跳舞一样很好玩,总体来说比起前作要更用心了,虽然也更难了但是熟练之后可玩性大大增强了
难度的提升不甚友好 战斗部分几乎变成逃命 跑图部分又很无趣 总体体验感觉不如前代
还是那个味~/更加硬核了,一边受苦一边爽到,不过最终boss的攻击模式还是有些单一,能多点变化就更好了
视通,暴躁老哥人间大炮那段印象很深
云
前期:垃圾跑圈游戏又被不知道谁打死了 拿到超级喷子解锁火焰钩索后:我就是doooooom guy
把FPS玩出新花樣 只是Marauder這個垃圾設計敵人...
普通难度给我打懵逼了。 说实话这种枪支种类超多,每种枪支还有加点,需要你灵活变通的游戏对我这种选择综合征来说极其不友好,打的时候我总是在纠结该用哪吧枪...这一代打起来要注意的地方太多了,全程都是神经紧绷的状态。
或许可能是挺爽的,只是这种爽不适合我。
相比起DOOM 2016,对战术的要求更高,几乎每种武器都有自己的用途;初期上手可能会觉得难,但爽度依旧不减;ID一贯的神优化,对GPU算力要求不高,但显存占用多
爽
比起2016更进一步,高难度越来越像忍龙了。
FPS苦手,但爽还是蛮爽的,不过剧情设定一大堆没懂多少。
毁灭战士杀恶魔阻止什么女王进攻地球,先是找出两个祭司,然后解决一个,然后另一个藏起来了,给火星钻个眼找另一个去了,还没打完。 剧情简单粗暴,战斗爽到,武器多技能也多,但是丝毫不乱,总是能想尽一切办法全都用上,武器衔接更是爽,前期找路,后期节奏越来越快,战斗停不下来,基本一关一小时左右必完成,时间都没少也没超,设计及其完美精致,这游戏简直太完美了。 通关,最后还是打祭祀和泰坦。
想给8.5,爽就完事了。前半段用力打我难度,感觉不够味道换了超级暴力,差不多正好。话说arc的大师关卡是不是比本篇还简单,为啥如此顺利。
有些关卡太难跳感到不适,其他完美,神仙优化流畅的一批
DOOM2016的全面升级版,收集品的位置基本都怼脸上了,地图引导也很人性化,搭配每关末尾可以传送回各个区域的系统,这作要全收集非常容易,这作的难度设置让我作为DOOM2016最高难度通关的人久违地感到了什么叫“又难又爽”,打起来那真的是全程在飞一样,爽到
战斗设计出色,不过boss战的难易度略硬核,制作组也知道所以boss战死一两次就能用救济系统太沙雕了,多人比之前外包的强,主线里的小解谜可有可无不过有点迷惑
超级霰弹枪弹药削惨了,导致我安全感都没了