游戏设计太恶意了,其他都还好
奈落狱刷的还是蛮爽的,虽然地图设计和堆怪还是一言难尽。深层没打完,但是眼看着mhr要开了,该封盘了,摸了(补充:捏脸系统真棒,一周目放过场的时候完全沉浸在自己捏的秀千代的美貌之中,根本没留意剧情x)
虽然是1代dlc4(笑),但确实不错。就是地图设计依旧烂,部分剧情设计令人无力吐槽(洗白秃子、老爹断剑、奥尔加式挡箭)
其实还是挺有意思的,后半阶段开始晕3d,不打二周目了
一周目很有意思 可惜二周目难度下降太多 变成配装游戏了
捏脸也太强了吧;新加的妖怪化系统玩起来真爽;很有意思、很有意思
200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
动作系统足以缓和高周目刷装备词条恩宠的枯燥感
一周目的体验还是不错的 后面就纯粹恶心人了 不建议玩多周目
动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
适合和朋友一起游戏,二周目速通了...实在不想五周目, 摸透了系统后变成了无双(?) 一周目前期难度是100的话..中期是60,后期...15吧。
猿鬼2:似乎只能从门的另一侧打开 三周目后的数值真是吐了,木棒打小龙虾也不是这么做的
捏脸虽然很不错,但是受苦动作游戏真的已经不适合我了……/还是打完了,速通五周目,dlc反而不想打了,剧情如同av,地图是真的恶心,动作系统不错。
一般,爽游。我甚至有一点点喜欢这个剧情,但也就一点点。
没玩前作直接玩的二代,对于开荒新手来说还是挺有考验的。捏脸系统真的赞,薙刀镰还是好用的这作新武器,画面都还可以。妖反挺帅啊只要活用打boss其他怪就好多了。目前感觉只要手感来了还是玩得很爽的
剧情太差,哑巴主角的演出太拖后腿,而且个人不喜欢丰臣秀吉那个死猴子,主角剧情还得和他有联系(呕)不过这游戏重点虽然不是剧情但演出那么多能不注意都不行,相比优点是自定义主角可玩性提高了点,可以捏喜欢的人物。场景稍微比一代好了些,画面用的特效和粒子效果都比一代改善不少。薙刀镰主角武器有点太强了,虽然我用双刀开荒。二代白金难度比一代友好不少。支线重复地图太多了还偷工减料,新怪物也不够多。
在一代就非常复杂的系统下, 又加了不少核心系统. 不过疯狂做加法也能做出奇怪的风味... 操作感和各种装备/技能/词条搭配很好玩, 整体体验比一代好. 缺点依旧是boss战和地图设计. 但核心gameplay真的很好玩.
這系列自始自終都是披了魂類皮的忍者外傳 然而這世道他不包裝成這樣也賣不出去 所以也別太苛刻了吧
一如既往优秀的动作系统,一如既往弱智的地图设计和怪物设计,机关棍真好玩(
虽然很喜欢仁王1,但听说这代的恶心程度比前作有过之而无不及,还是不入了
游戏设计太恶意了,其他都还好
奈落狱刷的还是蛮爽的,虽然地图设计和堆怪还是一言难尽。深层没打完,但是眼看着mhr要开了,该封盘了,摸了(补充:捏脸系统真棒,一周目放过场的时候完全沉浸在自己捏的秀千代的美貌之中,根本没留意剧情x)
虽然是1代dlc4(笑),但确实不错。就是地图设计依旧烂,部分剧情设计令人无力吐槽(洗白秃子、老爹断剑、奥尔加式挡箭)
其实还是挺有意思的,后半阶段开始晕3d,不打二周目了
一周目很有意思 可惜二周目难度下降太多 变成配装游戏了
捏脸也太强了吧;新加的妖怪化系统玩起来真爽;很有意思、很有意思
200h奈落狱深层15,后面打不动了丨良作,可以说是一代的完全进化版。游戏的最佳体验集中在前三个周目:一周目看剧情+体验各种恶意,二周目体验ACT要素和各种流派,三周目引入一难初步培养玩家配装思路……再后期基本就是重复刷刷刷。故事是王道的兄弟戏码,我个人挺吃这一套;只是时代跨度过大导致很多事件之间的关联被稀释,每章之间衔接没有一代紧凑。
动作系统足以缓和高周目刷装备词条恩宠的枯燥感
一周目的体验还是不错的 后面就纯粹恶心人了 不建议玩多周目
动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
适合和朋友一起游戏,二周目速通了...实在不想五周目, 摸透了系统后变成了无双(?) 一周目前期难度是100的话..中期是60,后期...15吧。
猿鬼2:似乎只能从门的另一侧打开 三周目后的数值真是吐了,木棒打小龙虾也不是这么做的
捏脸虽然很不错,但是受苦动作游戏真的已经不适合我了……/还是打完了,速通五周目,dlc反而不想打了,剧情如同av,地图是真的恶心,动作系统不错。
一般,爽游。我甚至有一点点喜欢这个剧情,但也就一点点。
没玩前作直接玩的二代,对于开荒新手来说还是挺有考验的。捏脸系统真的赞,薙刀镰还是好用的这作新武器,画面都还可以。妖反挺帅啊只要活用打boss其他怪就好多了。目前感觉只要手感来了还是玩得很爽的
剧情太差,哑巴主角的演出太拖后腿,而且个人不喜欢丰臣秀吉那个死猴子,主角剧情还得和他有联系(呕)不过这游戏重点虽然不是剧情但演出那么多能不注意都不行,相比优点是自定义主角可玩性提高了点,可以捏喜欢的人物。场景稍微比一代好了些,画面用的特效和粒子效果都比一代改善不少。薙刀镰主角武器有点太强了,虽然我用双刀开荒。二代白金难度比一代友好不少。支线重复地图太多了还偷工减料,新怪物也不够多。
在一代就非常复杂的系统下, 又加了不少核心系统. 不过疯狂做加法也能做出奇怪的风味... 操作感和各种装备/技能/词条搭配很好玩, 整体体验比一代好. 缺点依旧是boss战和地图设计. 但核心gameplay真的很好玩.
這系列自始自終都是披了魂類皮的忍者外傳 然而這世道他不包裝成這樣也賣不出去 所以也別太苛刻了吧
一如既往优秀的动作系统,一如既往弱智的地图设计和怪物设计,机关棍真好玩(
虽然很喜欢仁王1,但听说这代的恶心程度比前作有过之而无不及,还是不入了