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我不是凌列韵 玩过 @ 2024-2-3 12:53

多线叙事+奇幻隐喻讲述一个具有现实感染力的故事,戛纳最佳短片的惯用手法,不过这种赞美也就仅限于原野郎中的视频了。实际游玩,180p的画面与低色彩,在Click这种非常需要辨别物品到底是什么以联想其用途的游戏中,是极其致命的。即便忽略gameplay部分,1个像素浮动的动作表情和难以将相同的人物匹配在叙事上也是难以忍受的,何况原游戏并没有适配节奏的音乐和运镜。不推荐云通关,也不推荐玩。

抖Mの萌二 玩过 @ 2024-1-23 00:17

游戏很短,无攻略5小时以内就能一周目通关。三线叙事,比较谜语人,通关后看了B站的解说视频才把整个故事看懂。这是一个关于痛苦的故事,每个人都有自己的痛苦,每个家庭也有各自不同的痛苦。上学、上班、家庭,都会产生不同的痛苦。当人无法承受内心的痛苦,无法从痛苦中获得救赎时,就会变得越来越脆弱,内心也会变得越来越黑暗,使人生变得容易分崩离析。我们与痛苦并存,竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们所能做的就是改变现实、改变自己,将逝去之人记在心里,并尽力珍惜照顾好身边的人,在痛苦中寻找自己的那一朵“花”。就算失去了至今为止培育的“花”,在找到人生新的意义后,或许痛苦的故事就会变成爱的故事。如果感到痛苦,不要独自承受。我永远记得,这个关于花和痛苦的故事,已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。

aion 玩过 @ 2024-1-17 00:40

音乐与演出的配合非常优秀,一些关卡的转场相当巧妙,悬念和伏笔也非常吸引人,可惜结局过于平淡。但剧情也好,叙事方式也罢,都无法弥补游戏性的稀缺。说是解谜吧,谜题太少,说是平台跳跃吧,关卡也不多,只能说相当一般。

暁_アカツキ 玩过 @ 2023-11-2 17:49

音画顶级演出拉满,但游戏体验过于折磨。 叙事手法比较有意思,但过于谜语人。 你还记得吗,那个关于痛苦的故事? 结果我错了,那是关于爱的故事。 让我说给你听,再一次。。。

朝椛Mxun 玩过 @ 2023-10-23 19:48

云通,视频比游戏有意思//已经枯萎的花,不在生根发芽;而留下来的花,有百般开法。

dionysus 玩过 @ 2023-9-24 01:28

以为是政治抑郁的大叔堆积的家庭恐怖,甚至展开的不错,童趣中的变形怪物,歇斯底里的女人,骑士猎手作为奇幻隐线等,通关后一套嘴炮全切断了一转心理学传销宣教,我不好说,脑回路清奇吧。唯余童趣一个优点

kuran 玩过 @ 2023-8-27 00:01

9/10 唯美的故事+细腻的pixel画面使得情绪的渲染和情感的爆发都因此有了很好的体验。操作很流畅舒适,地图设计也很不错,不会让来回跑图这个过程枯燥无趣,总之还在观望的请立刻购买游玩!!!

冬至淋漓 玩过 @ 2022-10-20 07:45

其实是很没趣的游戏吧,不过对上电波就很有意思!

Please 玩过 @ 2022-7-10 18:11

通过奇幻来隐喻一个现实故事,主要的象征对象不是特别难懂,但串联过程中还是会感觉差了点细节没看懂,最后通关后看剧情讲解帖子查漏补缺了。是个温馨的小故事,像素美术和恐怖氛围做得不错,不过这种叙事方法也导致一个简单的故事被整得有些谜语了

游离 玩过 @ 2021-11-3 00:33

虽然是一部小作品,但各方面完成度还不错。进行中剧情展开的很晦涩,最后一个章节全部托出的时候会觉得原来是个如此简单的故事。确实有很多简单的故事,却是很多人的一生。

鱼子 玩过 @ 2021-10-25 21:52

4h。但凡给角色每人装一个膝盖,估计2h我就通关了。故事内容是这类游戏比较常见的剧情,反正就讲主角怎么惨,怎么大战自己心理阴影,最终又如何走出伤痛悟出人生道理来的。本来我以为制作组是想搞谜语人,没想到结尾什么都给交代了,还突然开始说教,感觉还挺毁气氛的。我觉得这游戏最大的优点其一是可以随时回溯读档,其二就是对氛围的营造了,有点儿可惜

Randog 玩过 @ 2021-6-8 20:25

我这种像素黑都觉得蛮漂亮的,然而三线叙事有些鸡肋,故事不够丰满就没必要割裂三条来,更何况孩子线的解密引导差,操作恶心,堪称噩梦,玩睡着了——好在大叔线的地图设计不错,骑士砍砍砍手感也很舒服,还是蛮愉快的三小时

afoweJfse7 玩过 @ 2021-3-23 23:55

可能是因为只有两人开发的原因,整个游戏引导做得很差,解谜元素鸡肋,操作手感黏得要死,游戏性难以令人信服。最后和大蛇的战斗没有让玩家操作,感觉很失望。前面一直在打哑迷,结果结局突然说教起来,稍微有点违和。优点就是三条线流畅切换的叙事、结尾的播片以及优秀的剧本。流程很短,但是有很多比较有意思的设计,还是可以尝试一下的。

原野 玩过 @ 2021-2-22 09:43

美术演出画面有被惊艳到,从未想过像素风的表现效果能达到这样一个高度;关卡解密部分设计很棒,稍有难度,但是仔细想想还是能解出来;音乐也很好,小女孩外面夕阳余晖那个场景,直接停下来听了好久老唱片机放的BGM,原来简单的钢琴配上画面也能有这样的效果;剧本还行,一个关于痛苦和爱的故事,虽然感觉最后结论有点草率

武藤代代 玩过 @ 2021-1-23 14:51

说是平台跳跃,玩起来像被扣掉战斗键的类恶魔城,最后实际上还是回到讲故事为核心的游戏。里世界的描述手法很抽象,三线来回切有点乱,再加上有故作玄虚的嫌疑,导致里世界和外世界的结合第一次玩起来感觉没有那么融洽。不过故事本身还不错,有一段镜像的剧情确实很感动。

Zeei 玩过 @ 2020-11-24 10:53

剧情比较虐心......但是结尾又给了玩家一丝光亮。有种濑户口的感觉~ 在游戏快要结束的时候,游戏会借主角之口,向玩家阐明很多可能因之前的隐喻/碎片化叙事/多视角叙述而模糊不清的内容,这一点我很喜欢,对比r11......

平常心 玩过 @ 2020-10-11 16:06

扎实的故事,有趣的叙事,出色的演出,就是steam上有不少bug,好多成就无法达成

untitled 玩过 @ 2020-9-27 09:57

一切都在时间洪流中瓦解。那分分秒秒、还有每个作为崩解成的琐碎细节都是蠕虫,啃咬摧毁着所有伟大又坚定不移的事物。恐怖的平庸碾碎了所有抱负。人生没有什么事需要认真以待,尘埃根本一文不值。这样微不足道的痛苦哪能激发永恒的热情?

rainsolin 玩过 @ 2020-9-24 23:01

毫无必要的多线叙事。骑士战斗手感不错。

brad 玩过 @ 2020-9-3 20:53

3个多小时通关,操作可圈可点,氛围作