随着不断的更新,评分会不断浮动,所幸有不断的更新
缺乏引导和百科,学习成本很高,但很新鲜,无论是探索修行还是搭配功法都乐趣十足。可惜后期游玩点只剩下测试build。
不考虑它后来变成了什么样子,至少在刚出来的时候还是很惊艳的。
(补标)无论现在他有多烂,依然记得当年给我带来的无限欢乐与惊艳
經典茄子不會做減法,找書有殘缺和丟失,還有正逆練,我是找的要死哦
探索各种武学build很好玩,但是大家狂吹的和我更关注的人际关系系统并不有趣
有相皆痴苦,无人脱网罗,见我非是我,无我即无魔。
最上头的游戏之一,享受的就是这种压等级然后作恶多端靠着有点像卡漏洞的小聪明整十里坡剑神然后暴打小朋友的感觉 特上头,各种看着很有尝试欲望的技能组合也很吸引人,拿到后打出期望成果的感觉简直有射精的二十倍那么爽,而且轻度化的游戏类型也很适合喜爱休闲玩法的我/什么正式版,这游戏不是死在测试版了吗
EA
太繁琐,提不起钻研的兴致。更喜欢EA
感觉ui不太行,可能我这类游戏玩的少吧
EA版的时候作为当时难得一见的武侠类RPG游戏,以其庞杂的玩法系统让人眼前一亮,但最后就败在了庞杂上。到了正式版,没能精心打磨好几个重点系统,反而泥沙俱下,独立游戏闷头造车的极限。
近幾年買ea遊戲的經驗告訴我不要對任何ea國產仙俠武俠作品抱有太高期望
乐趣不多
评价时是22年12月。虽然6分是还行,但是并不是那么的行。比起第一版EA版改了很多东西(现在还是EA,没有正式发售)。尽管花1份钱玩到两个作品应该高兴,但实际并不是。没有新手引导和很大改动导致有点玩不懂这个游戏,很折磨。等正式版出了再去试试,好了来改评论。想支持的话建议打折。
未发布正式版之前就已经很棒了,各种武功的BD,各种人物互动,偶尔看看格子里的NPC的经历,总是能串成一个很离谱的故事,哈哈哈哈哈哈,就像一个真的在武侠世界里经历人生的活生生的人一样,正式版虽然目前尚待完善,不过我还是比较相信茄子的,加油吧
茄子给你的mod作者们磕个头吧
这个正式版完全不及格。开局完全没有指引,各种界面看的一脸懵逼,UI也有很多问题,看着很不方便。战斗系统改的也是莫名其妙,把距离把控改成全手动是怕玩家战斗时闲的蛋疼?不用伤害血条改成伤口累计也让我看不懂。核心玩法就剩练功模拟器了,其他玩法乏善可陈。所幸各种功法突破都有特殊的效果让系统足够丰富,但突破需要的研读秘籍进度都是按月结算的,导致想专心练功的时候还要在月度结算之前找事做,十分的拖节奏。
四年闭门造车造出了个垃圾 原本顺着ea版把剧情好好做完就好了 谁让你做个重制版 把优点都搞没了 缺点全放大了
正式版就是一坨答辩
随着不断的更新,评分会不断浮动,所幸有不断的更新
缺乏引导和百科,学习成本很高,但很新鲜,无论是探索修行还是搭配功法都乐趣十足。可惜后期游玩点只剩下测试build。
不考虑它后来变成了什么样子,至少在刚出来的时候还是很惊艳的。
(补标)无论现在他有多烂,依然记得当年给我带来的无限欢乐与惊艳
經典茄子不會做減法,找書有殘缺和丟失,還有正逆練,我是找的要死哦
探索各种武学build很好玩,但是大家狂吹的和我更关注的人际关系系统并不有趣
有相皆痴苦,无人脱网罗,见我非是我,无我即无魔。
最上头的游戏之一,享受的就是这种压等级然后作恶多端靠着有点像卡漏洞的小聪明整十里坡剑神然后暴打小朋友的感觉 特上头,各种看着很有尝试欲望的技能组合也很吸引人,拿到后打出期望成果的感觉简直有射精的二十倍那么爽,而且轻度化的游戏类型也很适合喜爱休闲玩法的我/什么正式版,这游戏不是死在测试版了吗
EA
太繁琐,提不起钻研的兴致。更喜欢EA
感觉ui不太行,可能我这类游戏玩的少吧
EA版的时候作为当时难得一见的武侠类RPG游戏,以其庞杂的玩法系统让人眼前一亮,但最后就败在了庞杂上。到了正式版,没能精心打磨好几个重点系统,反而泥沙俱下,独立游戏闷头造车的极限。
近幾年買ea遊戲的經驗告訴我不要對任何ea國產仙俠武俠作品抱有太高期望
乐趣不多
评价时是22年12月。虽然6分是还行,但是并不是那么的行。比起第一版EA版改了很多东西(现在还是EA,没有正式发售)。尽管花1份钱玩到两个作品应该高兴,但实际并不是。没有新手引导和很大改动导致有点玩不懂这个游戏,很折磨。等正式版出了再去试试,好了来改评论。想支持的话建议打折。
未发布正式版之前就已经很棒了,各种武功的BD,各种人物互动,偶尔看看格子里的NPC的经历,总是能串成一个很离谱的故事,哈哈哈哈哈哈,就像一个真的在武侠世界里经历人生的活生生的人一样,正式版虽然目前尚待完善,不过我还是比较相信茄子的,加油吧
茄子给你的mod作者们磕个头吧
这个正式版完全不及格。开局完全没有指引,各种界面看的一脸懵逼,UI也有很多问题,看着很不方便。战斗系统改的也是莫名其妙,把距离把控改成全手动是怕玩家战斗时闲的蛋疼?不用伤害血条改成伤口累计也让我看不懂。核心玩法就剩练功模拟器了,其他玩法乏善可陈。所幸各种功法突破都有特殊的效果让系统足够丰富,但突破需要的研读秘籍进度都是按月结算的,导致想专心练功的时候还要在月度结算之前找事做,十分的拖节奏。
四年闭门造车造出了个垃圾 原本顺着ea版把剧情好好做完就好了 谁让你做个重制版 把优点都搞没了 缺点全放大了
正式版就是一坨答辩