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一点碎碎念
by
紫柔雪
2021-12-20 23:24
(+1)
虽说一千个读者就会有一千个哈姆雷特,但是像我这种打完C+C后想的太歪的应该也没多少——这么看来,起码我是没有能跟田中相互理解。因为这游戏打完后,我将其当成了是一个太一由怪物变成人的成长的故事。 故事中所有生活在群青的人或多或少都有一些病症,而太一这个偏 ...
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直击心灵的孤独,或许是为了逃避社会的责任。(本评论带有大量主观感受 不喜勿喷)
by
Acyl-White
2021-9-21 12:13
(+3)
本作Cross+Channel 简称C+C,是我评价的第一部作品,也是目前我唯一一部因为“特殊”原因而推荐指数为1星的作品。(虽然其他评为1星的作品没有一个无辜的就是了) 感受那段群青色的孤独的过程当中,可以明显感受到我自己的san值一直在降低,直到沉入孤独深渊。因为写的实 ...
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温柔地互相伤害
by
ハルマキ
2021-6-28 13:00
(+0)
寒假通关了C+C,随意总结一下。 轮回系作品的好处在我看来是通过对限定时空的所有可能性进行遍历,从而由浅入深地向观众展示世界/人物的全貌——那些纯线性叙事很难描写的极端情况,都可以借由无限重置这一方便的结构轻易展现——有深度的角色就这样被塑造了出来。 ...
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留言菲语125:《CROSS†CHANNEL》
by
菲林洛斯特
2021-6-1 08:58
(+7)
我一直觉得,可能是被自小培养的所谓阅读理解模式所禁锢,中国的观众在解释与解读作品时,总自然而然会往更高大全的形而上方向引申,会刻意去追求所谓的深度与高度,提前就将作品之所以优秀的原因归功于那些看起来更为冠冕堂皇的名词,似乎如果一部作品不能反映社会、不能 ...
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人却非人,爱却非爱 —— 关于CROSS † CHANNEL 感想与思考
by
咪啪~
2021-5-15 12:49
(+4)
本文并非对游戏的评测与分析,而仅仅只记录笔者对剧情的思考与感想。仅仅只给出结论,但是欢迎讨论。 人是需要交流的,这与人是需要进食的一样,但是人,并非是需要吃饭,亦或者需要交流的就能定义的生物。如同食物不是“需要被人类吃”的现象,而是“被吃时能满足食欲的现 ...
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『CROSS†CHANNEL』设定集访谈
by
zi楪丶痕
2020-12-24 06:46
(+3)
如题,收录在官方设定集里的访谈 田中部分为p91-p94 渣翻です。 有错误欢迎指正。 设定集生肉&访谈田中部分翻译 链接: https://pan.baidu.com/s/1-bZpRrwgHe21vPuz4fYw8A 提取码: ctsy ————这里是正文开始的分割线———— P91 ——『CROSS†CHANNEL ...
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2014年田中罗密欧『C†C』访谈
by
zi楪丶痕
2020-12-8 03:15
(+0)
渣翻です。 有错误欢迎指正。 来源:https://dengekionline.com/elem/000/000/871/871319/ 惯例PDF https://pan.baidu.com/s/1q4SOElFS2D8LDs5z2oCi5g 提取码: xuts ————这里是正文开始的分割线———— 2014年6月27日(星期五) 『CROSS†CHANNEL』田中 ...
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群青儿
by
ブリュンヒルド
2020-7-25 15:51
(+5)
“很多人认为,在乎和同情意味着感同身受于他人。无稽之谈,你永远不可能感受到另一个人的真实。你只能想象着如果你处于那个人的情况,你会有怎样的感觉,或者回忆看上去相同的境遇,当时你是怎样的感觉。你会有的一切同情都不过是自己的投射。你们没有同样的成长背景,这 ...
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从交叉点另一头的世界传达过来的电波
by
karma17
2020-7-12 15:17
(+2)
这是在一群孤独的人之间展开的物语。游戏里没有任何一个角色是完美的,作者田中ロミオ将现实里常见的心理缺陷放大后安放在每个角色身上,比如依赖,孤僻,逃避,自我,来借此描绘了仅存的八位孤独的少年少女们在世界末日的生活图景。游戏的结局绝对不是一个圆满的结局,仿佛 ...
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应该是田中味儿最浓的作品
by
2011号悠尼
2020-7-1 11:16
(+7)
对上电波就是神作,很可惜,自己没对上,纵观自己的成长经历,和孤独这个词真的是不沾边,在人际关系冷漠的日本才会收到相当高的评价,国内即便是田中厨也有相当一部分没对上电波的。 fragile和message这两个bgm很棒 ...
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