CROSS†CHANNEL 游戏


CROSS†CHANNEL - 孤独者与绝望的救赎

by Tomori Moe 2020-3-22 02:23 (+0)
这是一条剧透预警() 说实话,对我来说这是一部非常难以理解的作品。超现实的世界观,轮回系的故事设计,以及「个个都有心理问题」这样的角色设计,毫无疑问是对我的信息量过载。 同样的,因为对我来说过于艰深的剧情,我很难去评价这部作品。我能确认的只有几件事情:末世的 ... (more)

从家计到rewrite——田中作品主旨的渐进性

by B.A.D 2020-2-28 15:19 (+6)
想到这个题目,一方面是自己玩完了所有田中主笔的gal之后感觉不写点什么非常可惜,另一方面在我玩过的三位数的剧情作中,虽然接近全部玩过的作家不在少数,但作品之间的主旨有非常明显渐进性的可以说是独此一家,所以想谈谈从家计——》C+C——》最果——》Rewrite这样 ... (more)

孤独的最高物语

by 遗失现实- 2020-2-13 12:11 (+0)
这是田中罗密欧的代表作之一,中间的不是加号而是十字架,代表着游戏中的天线,我感觉也代表着救赎的意思。 很多游戏我都是打完一遍就抛弃了,并且印象会越来越淡,但是有一部作品印象却随着时间越来越深刻。一开始我打完虽然觉得很厉害但是感觉也就是打完普通的一部好 ... (more)

《cross†channel》:自我厌弃者的物语

by babiris 2020-1-31 09:05 (+6)
首先得吐槽一下,为什么大家要给这游戏贴个孤独的标签呢?难道就因为最后有提到“孤独者需要回忆”这么一个观点?但是实际上提到了孤独的也就是这里吧,其他地方还有吗?真要说的话,贯通的全篇的,其实是“交错”这个词吧。 “交错”……或者说,这游戏的主题【人际关系】 ... (more)

(剧透)一些对C†C的非主流理解

by tex 2019-2-22 01:21 (+3)
Background: 适应值 = 不被外界影响的自我 = 自动化强度 = 精神障碍深度 = 孤独程度 群青放送部总共8人,正常人4人(樱庭、友贵、雾、曜子),精神障碍者4人(太一,美希,见里,冬子)。读C†C的时候明显感觉后者的角色塑造和对话比前者要丰富许多。可能有的人会拿曜子来反驳, ... (more)

C+C final complete版二周目感想(剧透注意)

by B.A.D 2018-9-1 19:48 (+20)
某日得知c+c的final complete版有一部分追加剧本和cg,同时也想着刚好能以生肉的形式体验一次二周目就再推了一遍。下面分开谈谈对和原版的区别、新剧情和二周目的感想。 和原版的区别:首先是有很多的追加cg和立绘,一些次要角色有画风一致的立绘了。cg方面不论是在 ... (more)

对于CROSS†CHANNEL的一点感想

by deoper 2018-6-21 02:37 (+14)
作为早就被口耳相传的神作,我历经一年才缓缓推掉,也算是对田中罗密欧这个作家有了一点点的了解。不管是从《Rewrite》还是《人类衰退之后》(这是我在此之前接触到的田中作品)中,我们都可以看到一种“自卑”和“孤独”情结,而其中又有无可抵挡的奋进精神。如果说那两 ... (more)

我不是,我没有

by 蒋南 2017-7-20 02:45 (+13)
——作品(C†C)的主旨是什么? 田中:我并未怀着类似主旨性之类的事物。虽然在作品中登场的角色身上,姑且也有投射自身的价值观,但完全谈不上说自己想通过游戏传达什么。我想这大概是被误解最深的地方。 ——说到(C†C的)主题,是以人际交流和孤独为中心吗? 田中:企划书上并 ... (more)

略品孤独——群青色的野兽与终之空的救世主

by 炮渣 2017-5-7 13:13 (+3)
在C+C中有提到过一个观点 如果承受了过度的来自他者的压力,可能产生的过激反应会偏向两个极端——攻击、或者恐惧。 我觉得以这个观点来分的话 虽然显示出攻击性很强的太一 反倒是属于后者的。攻击和恐惧 换个说法我觉得可以代表为 孤傲、蔑视他人与自卑、自我 ... (more)

孤单与拯救

by 智商最高 2016-12-21 19:44 (+0)
男主太一是天使和恶魔的结合体,对女主们表现出来的善良和温柔几次令我泪目(比如擦鼻涕那段),但最后只能走向自我毁灭,其中蕴藏的巨大的悲剧感,尤其是想到让他变成恶魔的原因,那个当初被他拯救了的女孩,耀子,也无法真心接受他。有着共同黑暗经历的这两人让我想起《白夜 ... (more)