ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

  • 早见小天使

    2019-9-28 22:00

    可以看出2D塞在探索以及其他方面的局限性还是不小的,何况还是20多年前的游戏重制。流程不长但我觉得刚好,其实玩到后面都有点腻了,不大的地图和迷宫为了收集要来回跑几遍,而且又很容易忘路。游戏的整体氛围我还是喜欢的,玛林老婆可爱
  • 米人

    2019-9-28 21:44

    迷宫几乎无指引,疯狂卡关,只能看着攻略边看边玩,流程短
  • 条愣好劲

    2019-9-28 14:06

    果然是不适应这种老迷宫类游戏,战斗方面不难倒是迷宫不看攻略真玩不下去。另外铺地板小游戏判定真是毒瘤,玩的差点想把机器摔了
  • ECI

    2019-9-28 10:53

  • 阿钢

    2019-9-27 16:11

  • 咕噜喵

    2019-9-27 15:10

  • 比企谷八幡

    2019-9-27 10:56

  • Becky桑

    2019-9-27 00:04

  • ゆうかげ

    2019-9-26 22:39

  • 2019-9-25 04:52

  • 100/0

    2019-9-24 15:49

    庄周梦蝶
  • sentient

    2019-9-24 09:37

  • 伊吹萃香

    2019-9-23 22:58

    玩遍了各种游戏之后,还能带给我最原始的快乐,不愧是任天堂
  • 陌生の夏至

    2019-9-23 21:48

    作为原汁原味的重制版,古老的游戏系统对现在的玩家来说并不友好,就核心的迷宫设计而言,缺乏循序渐进的解谜引导,大部分迷宫整体性弱,怪物互动机制看不到明确的关联性和逻辑性,因此那些不熟悉2D塞尔达系列的玩家往往需要以接近穷举的方式不断试错去找出解谜思路与互动模式,而缺乏方向性的解谜设计非常容易导致玩家卡关。另外取消了照相馆系统,新加的自制迷宫只是单纯的素材拼接组合,算是挺失败的尝试。
  • aria

    2019-9-23 21:18

    可爱! 全收集一命通关! 自制迷宫太傻了,楼梯居然不能自己设置连接方式,希望之后有补丁更新一下,别的都挺不错 这种风格太适合2d塞尔达了,请全部重制一遍
  • 714

    2019-9-22 23:19

    整体长度比众神三角力量2要短很多,流程里许多需要靠对话和自己探索去摸索的内容很多,如果去年我没有玩模拟器上的梦见岛dx,感觉不看攻略要卡好几次。今年打了两个2d塞尔达,感觉还是更喜欢革新之后的旷野之息风格
  • spikehe

    2019-9-22 14:51

    全收集了 真的是原汁原味 填补60刀的自制迷宫无聊透顶 虽然没了塞尔达,但是玛琳不也很棒么
  • 喵呜喵5

    2019-9-21 18:21

  • Taranis

    2019-9-20 20:34

    原作是第一款掌机版塞尔达传说 应该是受众原因 难度偏小 地图偏小 迷宫也略简单 但是任何游戏都是要建立在当时年代来评价的 瑕不掩瑜 南柯一梦 重制版让人又回到了那个90年代