舒服了,与前作相比战斗顺手了很多
场景的重复利用过高,开放世界偏小,移动也没想象那么爽快
比起一代,画面和玩法都提升了,剧情也蛮有趣的 8.5分
一旦战斗上手就停不下来,潜伏有趣,NPC对话有趣 虽然流程很短但是给人印象深刻。
Boss战全面升级(泥面、雷肖古、急冻人) 战斗流程和表现张力优秀 流畅而OP的战斗系统 Wonder City/Collapse Streets等关卡设计一如既往优秀 抛弃了哥特风UI换成了没有特色的科技风ui减分 restrict area不能进大幅减分 Hugo Strange最后塑造过于拉跨 减分
第一次玩潛行類的遊戲,一直失敗與重試,最後終於抓到一些竅門。在打帶跑、反擊反應、分秒必爭、遙控蝙蝠鏢、狙擊手群......的考驗間,逐漸成熟。劇情上則是有點乾,重複地找人、救人、打人,有些了無新意。爆點不多,戲劇性程度不比諾蘭三部曲來得高,但還是可圈可點的。遊戲性不錯,喜歡硬派風格的玩家應該會喜歡。
战斗方式还是不喜欢,杂兵战斗不好玩
普通难度通关
优化好了,系统也进化了,但就是玩不出以前的感觉来。一路打下来特别想睡觉。。。
全面进化的疯人院,扣分点是并没有像前作稻草人战那种磕了药的mindfuck感
动作系统比前作强多了,谜语终于不是无脑找了,剧情还是短
又是一个比成功的第一作全面进化的例子.地图比起所谓开放世界也更像是个扩大了的箱亭.支线也都不太烦,穿插起来游戏比前作也更丰满了.没想到主线剧情居然这么短跟疯人院长度差不多.440个谜语人鬼才解得完
肌肉男之城,比起前作系统梗完善,战斗更多变,流程更长,谜题更多。DLC更烦人。
个人觉得差点神
动作很炫,优化不错,优质的超级英雄游戏
蝙蝠侠:stay here之城
飞行训练生生掰坏了我一只手柄
PC 各种优化不给力 可怜的D11
华纳蝙蝠侠三部曲里最好的一个了吧
等着玩PS4 HD合集
舒服了,与前作相比战斗顺手了很多
场景的重复利用过高,开放世界偏小,移动也没想象那么爽快
比起一代,画面和玩法都提升了,剧情也蛮有趣的 8.5分
一旦战斗上手就停不下来,潜伏有趣,NPC对话有趣 虽然流程很短但是给人印象深刻。
Boss战全面升级(泥面、雷肖古、急冻人) 战斗流程和表现张力优秀 流畅而OP的战斗系统 Wonder City/Collapse Streets等关卡设计一如既往优秀 抛弃了哥特风UI换成了没有特色的科技风ui减分 restrict area不能进大幅减分 Hugo Strange最后塑造过于拉跨 减分
第一次玩潛行類的遊戲,一直失敗與重試,最後終於抓到一些竅門。在打帶跑、反擊反應、分秒必爭、遙控蝙蝠鏢、狙擊手群......的考驗間,逐漸成熟。劇情上則是有點乾,重複地找人、救人、打人,有些了無新意。爆點不多,戲劇性程度不比諾蘭三部曲來得高,但還是可圈可點的。遊戲性不錯,喜歡硬派風格的玩家應該會喜歡。
战斗方式还是不喜欢,杂兵战斗不好玩
普通难度通关
优化好了,系统也进化了,但就是玩不出以前的感觉来。一路打下来特别想睡觉。。。
全面进化的疯人院,扣分点是并没有像前作稻草人战那种磕了药的mindfuck感
动作系统比前作强多了,谜语终于不是无脑找了,剧情还是短
又是一个比成功的第一作全面进化的例子.地图比起所谓开放世界也更像是个扩大了的箱亭.支线也都不太烦,穿插起来游戏比前作也更丰满了.没想到主线剧情居然这么短跟疯人院长度差不多.440个谜语人鬼才解得完
肌肉男之城,比起前作系统梗完善,战斗更多变,流程更长,谜题更多。DLC更烦人。
个人觉得差点神
动作很炫,优化不错,优质的超级英雄游戏
蝙蝠侠:stay here之城
飞行训练生生掰坏了我一只手柄
PC 各种优化不给力 可怜的D11
华纳蝙蝠侠三部曲里最好的一个了吧
等着玩PS4 HD合集