剧情走完,说起来这是我玩的第一作宝可梦,在这之前都是纯动画党,老实说宝可梦的机制并没有很好地取悦到我,小学的时候玩赛尔号基本就玩腻了,不过对战动画看的还是挺开心的,几个女角色的人设也相当好看。
中规中矩,gf还是固步自封,不搞创新
妥妥出资料片的节奏
和风花雪月一样令人失望。唯二有代入感的时刻,一次是第一次极巨化,一次是上电梯的时候切了一个满屏的logo。衣服少,衣品也不行,暖暖都玩不开心。对战也就那样了。
单机玩家为了全图鉴真不容易…
40小时暂时封盘。我上一代只玩剧情还玩了60小时,这一次剧情通关只有不到20小时,可见全方位缩水严重。但是孵蛋培养简化包括租队可以让更多的人接触对战,我也是第一次接触孵蛋和对战,蛮有意思。总体来说,在接触到简化培养之后,7分还是有的。//我真香了
剧情流程走完。
很久没有玩过Pokemon系列了 对战孵蛋系统都还有 旷野的感觉也挺好的
地图设计、剧情设计、探索收集要素全部缩水我也不说了什么了,自己嫌自己烦。就说一点,二周目剧情能和馆主一起打极巨化,然后结束后馆主会说有事找他,我还乐呵呵地以为是指能找他们帮忙打极巨化,可以告别那些弱智队友了,结果还真就是一句台词而已……果然对gf不能有任何期待!
真香
从恶系道馆开始就赶得飞起,基本没有游戏体验。// 250小时了,pkm的IP还是恐怖如厮
游戏时长85.5小时。 好坏参半吧。 高潮CG动画和音乐好评,剧情差评; 明雷好评,暗雷不全明雷化差评; 能捉高阶甚至通信系的好评,捕捉等级限制差评; 局部区域太大,整个地图太小差评; 极巨化好评,NPC队友看缘分差评。 建筑引导指示不清差评,不知道哪里可以进哪里不可以进得一个个试过去,等到最后一个城镇宫门市才反应过来地毯就是提示。
GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎?
宝可梦暖暖确实好玩
训练家女儿养成日记
玩了10小时,画面风格还行,比较细腻虽然设计很简陋,也算是正统最佳画面了。 感觉极巨化还是挺炫的,道馆挑战确实有打比赛的气氛了,野外明雷设计比较喜欢,整体没有网上说的那么无聊。 不过精灵偏可爱型,很多精灵设计极其难看一言难尽,后期地图烂一条路,且场馆挑战干脆摆烂不做,矿野不能转视角极其难受。 理性看待,还是可以玩一玩的,毕竟PS平台有点玩腻了,换换口味也不错。
通关,就不评分了,纯性欲玩家,小男孩可爱完毕。
其实还行,至少玩的还蛮开心的
6.5分,好聚好散,全图鉴完成了。其实对比之前的系列作有优有劣,进度之处以及不足之处都是相当显眼,剧情方面如果你觉得很好那我也没啥好说了,游戏流程基本一直线,城镇野外的探索度极低,如果没IP皮套这种操作真的就是三流RPG没法洗,极巨化演出是不错但是久而久之看多了就会让人相当难受,尤其是旷野刷怪的时候就特别影响节奏,关键是不能跳!另外都9012年的游戏了加个人物语音能死?别和我说传统不传统,这些角色
我喜欢这个(大声)。我知道剑盾对于宝粉们来说是垃圾,但买衣服+旷野极巨+一周目的人物刻画对于喜欢慢生活的我来说已经很不错了,再加上道馆挑战的足球赛场与丹帝的对战是我最最喜欢的一套(极巨化对打+转镜头简直不要太喜欢),所以我给7。
剧情走完,说起来这是我玩的第一作宝可梦,在这之前都是纯动画党,老实说宝可梦的机制并没有很好地取悦到我,小学的时候玩赛尔号基本就玩腻了,不过对战动画看的还是挺开心的,几个女角色的人设也相当好看。
中规中矩,gf还是固步自封,不搞创新
妥妥出资料片的节奏
和风花雪月一样令人失望。唯二有代入感的时刻,一次是第一次极巨化,一次是上电梯的时候切了一个满屏的logo。衣服少,衣品也不行,暖暖都玩不开心。对战也就那样了。
单机玩家为了全图鉴真不容易…
40小时暂时封盘。我上一代只玩剧情还玩了60小时,这一次剧情通关只有不到20小时,可见全方位缩水严重。但是孵蛋培养简化包括租队可以让更多的人接触对战,我也是第一次接触孵蛋和对战,蛮有意思。总体来说,在接触到简化培养之后,7分还是有的。//我真香了
剧情流程走完。
很久没有玩过Pokemon系列了 对战孵蛋系统都还有 旷野的感觉也挺好的
地图设计、剧情设计、探索收集要素全部缩水我也不说了什么了,自己嫌自己烦。就说一点,二周目剧情能和馆主一起打极巨化,然后结束后馆主会说有事找他,我还乐呵呵地以为是指能找他们帮忙打极巨化,可以告别那些弱智队友了,结果还真就是一句台词而已……果然对gf不能有任何期待!
真香
从恶系道馆开始就赶得飞起,基本没有游戏体验。// 250小时了,pkm的IP还是恐怖如厮
游戏时长85.5小时。 好坏参半吧。 高潮CG动画和音乐好评,剧情差评; 明雷好评,暗雷不全明雷化差评; 能捉高阶甚至通信系的好评,捕捉等级限制差评; 局部区域太大,整个地图太小差评; 极巨化好评,NPC队友看缘分差评。 建筑引导指示不清差评,不知道哪里可以进哪里不可以进得一个个试过去,等到最后一个城镇宫门市才反应过来地毯就是提示。
GF終於講了一直以來不去提"冠軍 館主 和道館挑戰"的意義 但人物塑造? 這不是他們從黑白和日月就在做的事嗎?
宝可梦暖暖确实好玩
训练家女儿养成日记
玩了10小时,画面风格还行,比较细腻虽然设计很简陋,也算是正统最佳画面了。 感觉极巨化还是挺炫的,道馆挑战确实有打比赛的气氛了,野外明雷设计比较喜欢,整体没有网上说的那么无聊。 不过精灵偏可爱型,很多精灵设计极其难看一言难尽,后期地图烂一条路,且场馆挑战干脆摆烂不做,矿野不能转视角极其难受。 理性看待,还是可以玩一玩的,毕竟PS平台有点玩腻了,换换口味也不错。
通关,就不评分了,纯性欲玩家,小男孩可爱完毕。
其实还行,至少玩的还蛮开心的
6.5分,好聚好散,全图鉴完成了。其实对比之前的系列作有优有劣,进度之处以及不足之处都是相当显眼,剧情方面如果你觉得很好那我也没啥好说了,游戏流程基本一直线,城镇野外的探索度极低,如果没IP皮套这种操作真的就是三流RPG没法洗,极巨化演出是不错但是久而久之看多了就会让人相当难受,尤其是旷野刷怪的时候就特别影响节奏,关键是不能跳!另外都9012年的游戏了加个人物语音能死?别和我说传统不传统,这些角色
我喜欢这个(大声)。我知道剑盾对于宝粉们来说是垃圾,但买衣服+旷野极巨+一周目的人物刻画对于喜欢慢生活的我来说已经很不错了,再加上道馆挑战的足球赛场与丹帝的对战是我最最喜欢的一套(极巨化对打+转镜头简直不要太喜欢),所以我给7。