ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

Bloodstar 玩过 @ 2d 8h ago

8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。

胡子猫 玩过 @ 2024-5-3 18:28

除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的

请叫我神大人。 玩过 @ 2024-5-3 15:33

可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。

kj6w 玩过 @ 2024-4-28 16:43

当我打到A线时,我觉得这游戏也太“ever17”了吧。打到B线收尾之时,我才意识到本作与ever17其实并不相同。与ever17的核心谜题的真相相比,本作的核心谜题真相更能为我所接受。而我眼中ever17结尾的其它缺点,本作也有了明显的改进。因此虽然其真相之展示显得没有那么之让我震撼,但本作的结局给我带来的感受也不输ever17多少。但追求剧情完整性的代价就是糟糕的B线体验:无趣的校园日常和男主公鸭嗓让我搁置一个月并差点退坑。不过总之本作算是让我重新有了被时间消磨掉的对这种科幻悬疑作的兴趣。

幻宇 玩过 @ 2024-4-27 23:40

完成度很高的剧本,打完后还是挺令我回味的,可惜没有在最好最想玩的时机相遇,很多问题让如今的我不能忽视,a线紧凑刺激很快就通了,出题篇相当优秀,可惜到了b线节奏突然跨了,不断的闪回日常与故弄玄虚的暗示体验真的很糟糕,双主角视角呈现出的效果也挺灾难,一个a线充分展现了人格魅力的主角沦为另一主角的工具人,一个从b线开始就难以评价的巨婴高中生,最后靠着小女友、嘴炮、外挂、洗脑操控他人和天降meta打开了局面,很难对这个主角有什么好感,加上BC这个外挂过于万能和恐怖,谜面在了解几个设定之后基本呼之欲出,后半段的体验实在说不上好……不过也是圆了我的一个待补心愿,作为我最喜欢的禁闭求生类型私心加一

黑糖麦芽饼 玩过 @ 2024-4-25 00:43

89/100

铅字中毒者 玩过 @ 2024-4-22 22:55

总体很优秀,没有明显短板。如果喜欢ever17和类似作品的话会很合胃口。悬疑科幻推理群像剧。精准讽刺了日本核事故处理。 究极大长篇,为了保证故事的完整性严密性充实性,导致不必要的冗长是扣分点。 算是硬科幻,因为有足够的虚构科学设定去支撑理论和自圆其说,但是具体实际表现很玄幻。 诡计不算特别亮眼,但也满足需求了。A线是最亮眼的,特色的感觉同调系统运用的很好。也做到伏笔回收,甚至带了一点破四墙。 是一部“社会派”作品,体现对现实的思考和批判,也具备一定哲学深度。 (略剧透)某种意义上,是C;C的姊妹篇。

aosora 玩过 @ 2024-4-17 01:05

即使人与人之间无法完全相互理解,还是应该努力去相互理解,在恶意与猜疑的深渊中,人性的善良更会无比耀眼。A线紧张刺激的剧情节奏十分过瘾,但之后中间穿插的大量记忆回溯导致观感下降很多,虽然trick可能没有infinite系列那么惊艳,但我还是挺喜欢最后的大团圆结局的,值得一推

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-4-14 22:49

趁着后劲给个80分吧,这部和I/O完全相反,属于体验很不错但是确实“东西有,但不多”的那种作品。亮点就是出题篇全程非常非常有趣,毫无尿点,诡计本身不出彩但是圆的非常好,逻辑漏洞没啥。但在最核心的问题——是不是要拼尽全力捍卫我们的现代生活(bushi)上算是碰到了我最讨厌的地方。你可以在解谜上玩回忆杀,玩王道剧情,在此基础之上为了解谜甚至过度的都合我也能接受。花了这么多笔墨弄出来的阴谋论,从理智上用这种看似回归日常的方式去解决虽然未必不可,但是并不应仅仅把这种“破坏日常带来不确定的可能”的未来当做一个不完美的结局。在这一点上,本作比I/O还要把人工具化了。总之,本身玩阴谋论并不是问题,但是确实框架定的太保守,玩不出花样,最后也没有跳脱出“回归日常”,我对此还是觉得很遗憾的,体验倒是真挺好,不是什么不好的作品

东东 玩过 @ 2024-4-14 01:58

即使是这么冗长的剧本,打起来还是相当有沉浸感。玩家在A、B带着的种种疑问,在之后的D线都有完整的解谜。本作的meta即是独特的SSS系统,象征玩家的BC同调,既而决定结局走向,依旧是那个味儿。一一回应了I/O的不讲人话,e17的日常单薄,r11的没有解密,RD的BC共享信息直接让我gc,又一部我流神作。

心的神话 玩过 @ 2024-4-13 19:25

认知、交际、信息、演变——企划为这部作品设计了一个很是复杂的点子,相互理解诉求却与其错综性不大匹配。假如作者愿意少写一些削弱成年人的失衡王道,多写些道阻且长的未来,或者是对该故事的矛盾冲突布局做适当之简化,它的水准兴许也还可以再进一层?除此外其叙事尚需留白精炼,流程与细节亦应当另加打磨。夏彦篇媚宅的CP关系处理犯我大忌同时,似也使那原本就受人诟病的角色塑造变得更微妙了。

sadden 玩过 @ 2024-4-12 09:20

当核心trick不够惊艳时,很多问题就凸显出来了。不过这部本身还是值得一玩的。

Egdon 玩过 @ 2024-4-11 22:41

2017.08.16 pc

星星与梦 玩过 @ 2024-4-11 03:47

a线9分,b线7分,cd线5分。一个大框架和设想很不错但是故事和人物塑造比较缺少打磨的作品。 感觉剧本家是先构思了一个紧张和充满悬念的故事,然后完全没有考虑如何解答。以至于在被迫完成解答的时候连明明可以更好回收的部分也写得异常随意,就像应付老师布置的作业一样糊弄一下就过去了。 如果说b线的日常让人昏昏欲睡,那cd线人物形象的大跳水简直让人无法理喻,这种观感不说无聊甚至让人恶心的人物塑造不像正常人能写出来的东西,十分怀疑编剧没有读过自己写完的故事。 很难想象这是一个写出r11的剧本家写出的东西,玩完本作不禁思考难道中泽真的只有点子,而没有一丁点叙事能力吗。

He 玩过 @ 2024-4-9 13:31

除了结局略显平庸基本上是高配版e17,中泽工最稳重的一作。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-4-6 18:01

以“记忆”这一载体为核心探讨人与人之间如何互相理解又该理解到何种程度的传统命题倒还完成得不错。只不过观感上,前半段略拖,后面又稍显啰嗦,最喜欢刚刚揭开真相的D线二章

wang19991119 玩过 @ 2024-4-3 22:47

先说缺点,这部作品中玩家很多时候是以第三视角来推进剧情的,这就导致本作的代入感并不浓重,穿插在B、D线过多的平铺直叙的回忆也让人很难有濒临危机的紧张感。但另一方面,也得益于这些回忆,让这个故事的设定和结构非常的完整,很多gal推完之后可能还要自己捋一遍时间线才能明白,但这部作品你完全不用担心这件事,所有的一切都给你解释的清清楚楚,明明白白。这点好评,此外双男主的设定也给故事带来了一定的悬念(虽然有个人看起来像工具人),唯一不爽的是最后的夏季大三角看的我胃疼。。。。

Touko 玩过 @ 2024-4-1 11:34

中泽工失去自信力了吗?本作没有了惊天地泣鬼神的trick,也没有硬核晦涩的掉书袋,不过精妙的结构仍然带来了相当不错的剧情体验,即使冗长的记忆溯行略显割裂,但在阅读完9人的故事,看到他们在逃出labo迎来的新生活,终于感受到中泽工褪去些许锐气后的温柔,闪耀在SF背景下的人文关怀。一段令人珍惜的时光,即使无法登神,但也足以优秀。//不过最后的meta实在是意义不明,完全没感受到即使打补丁也硬要贴个meta元素上去的必要性。

cosmos 玩过 @ 2024-3-31 00:27

酣畅淋漓的体验,A线表面核灾逃难这种题材实在过于稀少,可谓充满了新鲜感与紧张感。后面真相的揭露反而没有太大震撼,或者本身游玩过程中并没有感到有什么trick出现,毕竟又是依照BC设定来进行展开的。总之,算是优秀的科幻灾难逃出作品。游戏中communicator的概念也是颇为中意,如果人人都能心灵相通,世界会变得更好吗?

星月回響 玩过 @ 2024-3-27 23:13

无限回忆杀断节奏