还挺有趣的,有巧思和概念,但不那么好玩,故事有点意思
[19/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,选银面具通向修罗结局,选金面具就作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明,然而游戏也是因此才有魅力。
太短了
碎片叙事和电子音乐构成氛围塑造和gameplay的重要组成部分,在不大的设计空间内尽量拓展多角色扮演等玩法,结局来得快速而体面。爆杀Superhot和Severed Steel十条街。
不出dlc,差评,流程过短,差评
很好,这样能行。
还算爽的战斗系统,吸人目光的剧情悬念设计/7
流程太短了,等DLC
剧情可发掘空间很大,期待第二部
像素画演出效果真不错,爽是挺爽,但这不是根本没做完吗?花一样多钱我好歹能在SANABI体验个完整剧情……建议dlc出来再买,但是有生之年真的能见到dlc吗?
挺好玩的独立游戏,值得一玩,难度还可以,不怎么打这种横板过关游戏的我,也通关了
[24.1.26]剧情只写了个序章?//[24.1.29]还真是只写了个序章,等DLC。
爽快的战斗,精心设计的关卡,要么秒人要么被秒的劲爽设定,让我刷了一次又一次啊。好在最终还是通关了! 游戏的音乐与美术风格非常出彩,像素风配合霓虹灯闪烁的城市,炫酷的攻击、闪避与时停特效。除了出刀秒人外,你还可以弹反敌人的子弹!还可以捡起物品扔出去,比如菜刀。时缓状态下可以更好地出招。确实挺难的,但我成功通关了,回过头来自己的技术还是在不断进步的,就是手有点疼。 游戏的剧情也很有趣,对话中有非常多的选项,你甚至可以直接在别人说话前直接打断他。游戏死亡复活的解释也非常自洽——通过一种药物,可以让时间缓慢,也可以在死后无限倒带复活。但这药有严重的戒断反应,游戏的剧情也由此展开。对了,游戏还有个隐藏Boss!《武士零》的故事还是有一些意识流,作为穿着浴袍的武士不断地暗杀目标的途中,遇到了很多令人费解的事情。期待DLC,把小女孩救回来吧!
很不错的游戏啊,看一下评论,大部分人应该是不适合这游戏吧,剧情有点模糊,但一点也不差,很喜欢它的手感以及设计,在不断的死亡轮回中获得爽感,很有意思
15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵布设单调关卡设计能力为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
很棒的动作类游戏,(对于我一个没怎么玩过游戏的小白来说)剧情演出也都不错
打的非常爽快!音乐美术也很出彩!剧情也很有想法!( ﹡ˆoˆ﹡ )
故事讲的人云里雾里,部分地方太难
音乐画面剧情都不错,各种细节表现力拉满。还有除了优秀速通玩家无人知晓的顶级关卡设计,如果后续足够精彩会有更高评价
好!但是剧情好多坑没填
还挺有趣的,有巧思和概念,但不那么好玩,故事有点意思
[19/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,选银面具通向修罗结局,选金面具就作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明,然而游戏也是因此才有魅力。
太短了
碎片叙事和电子音乐构成氛围塑造和gameplay的重要组成部分,在不大的设计空间内尽量拓展多角色扮演等玩法,结局来得快速而体面。爆杀Superhot和Severed Steel十条街。
不出dlc,差评,流程过短,差评
很好,这样能行。
还算爽的战斗系统,吸人目光的剧情悬念设计/7
流程太短了,等DLC
剧情可发掘空间很大,期待第二部
像素画演出效果真不错,爽是挺爽,但这不是根本没做完吗?花一样多钱我好歹能在SANABI体验个完整剧情……建议dlc出来再买,但是有生之年真的能见到dlc吗?
挺好玩的独立游戏,值得一玩,难度还可以,不怎么打这种横板过关游戏的我,也通关了
[24.1.26]剧情只写了个序章?//[24.1.29]还真是只写了个序章,等DLC。
爽快的战斗,精心设计的关卡,要么秒人要么被秒的劲爽设定,让我刷了一次又一次啊。好在最终还是通关了! 游戏的音乐与美术风格非常出彩,像素风配合霓虹灯闪烁的城市,炫酷的攻击、闪避与时停特效。除了出刀秒人外,你还可以弹反敌人的子弹!还可以捡起物品扔出去,比如菜刀。时缓状态下可以更好地出招。确实挺难的,但我成功通关了,回过头来自己的技术还是在不断进步的,就是手有点疼。 游戏的剧情也很有趣,对话中有非常多的选项,你甚至可以直接在别人说话前直接打断他。游戏死亡复活的解释也非常自洽——通过一种药物,可以让时间缓慢,也可以在死后无限倒带复活。但这药有严重的戒断反应,游戏的剧情也由此展开。对了,游戏还有个隐藏Boss!《武士零》的故事还是有一些意识流,作为穿着浴袍的武士不断地暗杀目标的途中,遇到了很多令人费解的事情。期待DLC,把小女孩救回来吧!
很不错的游戏啊,看一下评论,大部分人应该是不适合这游戏吧,剧情有点模糊,但一点也不差,很喜欢它的手感以及设计,在不断的死亡轮回中获得爽感,很有意思
15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵布设单调关卡设计能力为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
很棒的动作类游戏,(对于我一个没怎么玩过游戏的小白来说)剧情演出也都不错
打的非常爽快!音乐美术也很出彩!剧情也很有想法!( ﹡ˆoˆ﹡ )
故事讲的人云里雾里,部分地方太难
音乐画面剧情都不错,各种细节表现力拉满。还有除了优秀速通玩家无人知晓的顶级关卡设计,如果后续足够精彩会有更高评价
好!但是剧情好多坑没填