骂像塞尔达的还只停留在表面,反而成为了某种意义上的优点。
我没玩过塞尔达,无法比较两者的优劣,评分是纯粹基于手游的游戏体验
由于碰瓷营销过多 导致没什么人在意它的品质...其实从展现出的技术力来看应该是国产游戏巅峰一批的 目前体验到的唯一缺点是视角太晃...其实战斗系统也挺烂的 但塞尔达的战斗也没比它好到哪里去...四舍五入等于不算缺点 最后吐槽一下跑图太远吧...不仅远还没什么风景 显得很枯燥 塞尔达也跑图但塞尔达景色美 原神在这方面做的还差点 原来8分 鉴于魔女之泉系列我都打了十分所以决定给原神改9分了 福利垃
起号发家致富
其实排除其他游戏外因素评判,作为一款手游评价其实算是比较可玩的了。开放世界和抽卡系统结合得出的不伦不类的结果还是很让人失望,不看好。
(6/10)画风海星,地图设计一般,交互设计(手柄)很差,看得出来测试期间应该为了避嫌野炊改了一些东西。另外我很讨厌mhy式逼氪收费模式|(5/10)抄袭味还是太明显了,包括音乐|(4/10)过于愚蠢的运营和策划|(1/10)建议不要浪费生命
游戏本身太过于依赖剧情和限时活动(近期活动就是个笑话),即使是什么开放世界,其可塑性也不过仅限于游戏角色自身,一旦通完现有剧情和活动内容,玩家基本不可能只有日任周任而坚持玩这游戏。另外游戏本身会强制性地要你持续提升角色的能力,从早期就让你成为一个肝帝。
玩游戏图一乐
用来看风景是挺好的
非常有趣=。=
不好说到底好不好,但起码能玩下去。可能没钱买ns心态不同吧。
脑残粉能不能不要出现在我的视线里....
玩到Lv10,实在难以忍受,弃了。虽然抽卡概率0.6很坑,但我还是出了2个五星角色,立刻转手将号卖了3位数,彻底和米忽悠说再见了。
稍微玩了一下,之前有人说“只是pv碰瓷,实际内容不像塞尔达”我信了你的邪,连音乐的风格、时机都“巧合”般地相似,更别说玩法的外皮了。就是拿塞尔达的皮套在课金手游的核上,不过画面之类的确实制作精良,而且中国玩家并不在意抄袭,想必能大捞特捞一笔 // 开服这么多天了 铺天盖地 连你班都有不少人讨论 终于忍不住下载了 米忽悠赢了 // 麻烦洗地的先把自己逻辑搞清楚了再来...
没玩之前,批评它嘲讽它都是不切实际的,上手后发现,这才是游戏界的奇迹,所有批评都是值得的
不带偏见的看,也就四分左右
给美工大爷留点底分。两晚4小时8级,卸载。单机部分思路上问题不大,大地图,全中文语音,NPC对话,道具文案等,算是学的有模有样。爬上蒙德城最高点,环顾四周看到了不少宝箱,兜兜转转去开了一堆辣鸡;去到野外,提醒我以后再探索;清据点,僵硬的动作,脱战满血刷新的诡异设定,以及开个花给点垃圾还要体力;好东西都在卡池,我还探索个什么劲呢?一个7分的单机被米猴油特色985策划霍霍成这样,牛逼,看门看门。
虽然某厂长现在名声已经不行了,但还是引一句他当年视频里的话:“以前植物大战僵尸需要5美元购买,可如今《植物大战僵尸2》竟然免费,你激动了,但激动却不要感激,我一听到免费就觉得不对劲,没错,这是一款免费游戏道具收费的游戏。”
之前纠结是给“还行”还是“推荐”,玩了快半年变成了“力荐”。游戏虽然号称开放世界但实在难说开放,讲“注重探索元素的RPG”倒还过得去,音乐画面算是mhy的传统强项,剥离开所有手游元素后可以算得上一个定价129的普通游戏,然而它可以是免费的,所以推荐。至于秘境、抽卡等等,依旧是他家肮脏老套路;逐步发现了战斗系统的乐趣;另外其他弱智设计也改了很多,能感受到他家确实在重视玩家体验,后续更新有了更多提升。
开服至今,一天没落下,可以说是拉高了整个行业的上限和下限,虽然结果是业内内卷会变得越加激烈,但又有何不好呢?这不该是他低分的理由
骂像塞尔达的还只停留在表面,反而成为了某种意义上的优点。
我没玩过塞尔达,无法比较两者的优劣,评分是纯粹基于手游的游戏体验
由于碰瓷营销过多 导致没什么人在意它的品质...其实从展现出的技术力来看应该是国产游戏巅峰一批的 目前体验到的唯一缺点是视角太晃...其实战斗系统也挺烂的 但塞尔达的战斗也没比它好到哪里去...四舍五入等于不算缺点 最后吐槽一下跑图太远吧...不仅远还没什么风景 显得很枯燥 塞尔达也跑图但塞尔达景色美 原神在这方面做的还差点 原来8分 鉴于魔女之泉系列我都打了十分所以决定给原神改9分了 福利垃
起号发家致富
其实排除其他游戏外因素评判,作为一款手游评价其实算是比较可玩的了。开放世界和抽卡系统结合得出的不伦不类的结果还是很让人失望,不看好。
(6/10)画风海星,地图设计一般,交互设计(手柄)很差,看得出来测试期间应该为了避嫌野炊改了一些东西。另外我很讨厌mhy式逼氪收费模式|(5/10)抄袭味还是太明显了,包括音乐|(4/10)过于愚蠢的运营和策划|(1/10)建议不要浪费生命
游戏本身太过于依赖剧情和限时活动(近期活动就是个笑话),即使是什么开放世界,其可塑性也不过仅限于游戏角色自身,一旦通完现有剧情和活动内容,玩家基本不可能只有日任周任而坚持玩这游戏。另外游戏本身会强制性地要你持续提升角色的能力,从早期就让你成为一个肝帝。
玩游戏图一乐
用来看风景是挺好的
非常有趣=。=
不好说到底好不好,但起码能玩下去。可能没钱买ns心态不同吧。
脑残粉能不能不要出现在我的视线里....
玩到Lv10,实在难以忍受,弃了。虽然抽卡概率0.6很坑,但我还是出了2个五星角色,立刻转手将号卖了3位数,彻底和米忽悠说再见了。
稍微玩了一下,之前有人说“只是pv碰瓷,实际内容不像塞尔达”我信了你的邪,连音乐的风格、时机都“巧合”般地相似,更别说玩法的外皮了。就是拿塞尔达的皮套在课金手游的核上,不过画面之类的确实制作精良,而且中国玩家并不在意抄袭,想必能大捞特捞一笔 // 开服这么多天了 铺天盖地 连你班都有不少人讨论 终于忍不住下载了 米忽悠赢了 // 麻烦洗地的先把自己逻辑搞清楚了再来...
没玩之前,批评它嘲讽它都是不切实际的,上手后发现,这才是游戏界的奇迹,所有批评都是值得的
不带偏见的看,也就四分左右
给美工大爷留点底分。两晚4小时8级,卸载。单机部分思路上问题不大,大地图,全中文语音,NPC对话,道具文案等,算是学的有模有样。爬上蒙德城最高点,环顾四周看到了不少宝箱,兜兜转转去开了一堆辣鸡;去到野外,提醒我以后再探索;清据点,僵硬的动作,脱战满血刷新的诡异设定,以及开个花给点垃圾还要体力;好东西都在卡池,我还探索个什么劲呢?一个7分的单机被米猴油特色985策划霍霍成这样,牛逼,看门看门。
虽然某厂长现在名声已经不行了,但还是引一句他当年视频里的话:“以前植物大战僵尸需要5美元购买,可如今《植物大战僵尸2》竟然免费,你激动了,但激动却不要感激,我一听到免费就觉得不对劲,没错,这是一款免费游戏道具收费的游戏。”
之前纠结是给“还行”还是“推荐”,玩了快半年变成了“力荐”。游戏虽然号称开放世界但实在难说开放,讲“注重探索元素的RPG”倒还过得去,音乐画面算是mhy的传统强项,剥离开所有手游元素后可以算得上一个定价129的普通游戏,然而它可以是免费的,所以推荐。至于秘境、抽卡等等,依旧是他家肮脏老套路;逐步发现了战斗系统的乐趣;另外其他弱智设计也改了很多,能感受到他家确实在重视玩家体验,后续更新有了更多提升。
开服至今,一天没落下,可以说是拉高了整个行业的上限和下限,虽然结果是业内内卷会变得越加激烈,但又有何不好呢?这不该是他低分的理由