ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

霞んでる砂塵 玩过 @ 2023-7-23 13:42

神庙好无聊啊。基本都是时间回朔。Purah以外的女性角色都很丑。主机30帧的折磨+蹩脚的贤者系统。三个天空迷宫基本上是复制黏贴的。。。开放世界这个梗大家玩了10年,也该腻了。

伽马星云 在玩 @ 2023-7-23 05:43

还在玩捏,但目前体验很爽,继续瞎逛之旅,按个人节奏应该要磨蹭很久才能通了

风驰电掣 玩过 @ 2023-7-22 10:51

200个小时,肝不动了

弧光流影 玩过 @ 2023-7-21 03:41

150+小时,大师剑已拔,主线就差杀盖农。没玩过野炊,这一作给我的惊喜感很足,可以给很高分,缺点是越往后看到那些升级的材料就头痛,地下探索那个灯不给加血是真的烦,逛一会就要上来煮饭吃。前期热衷跑图追求惊喜,最近这十几个小时任务式mk2扫图,进度是快了,但快乐没有了,现在神庙还差50个左右,有点累了停一下。

雷霆之召 在玩 @ 2023-7-18 20:05

除了刷材料有点烦,神作无疑

余弦 在玩 @ 2023-7-18 11:22

在玩,但有点搁置,感觉没想象中那么给劲儿?

清语 玩过 @ 2023-7-18 05:26

对我来说这作的体验真是没法抛开野炊单独来谈所以分也就不评了。大部分流程地图复用,导致前作就有的奖励塞牙缝问题更加明显,而新的神殿+贤者部分剧情和玩法上面都有退步,探索里塞的新东西亮点也太少,幸好龙泪+结局做得非常漂亮,所以到最后流程中种种不痛快的地方也被缓解掉了不少。建造系统还是值得的,虽然我花了不少时间才体会到乐趣

彼者誰之問 玩过 @ 2023-7-18 00:33

任天堂搞快点我要ost|进度100%封盘了,原地作法希望能有dlc

Tr1ckster 玩过 @ 2023-7-17 19:55

8.6/10,塞尔达是天,玩了王泪,回野炊我的通天术我的蝙蝠眼箭。。无法形容的优秀。但贤者系统按键设计太蠢了,搞个轮盘不好吗还得占用a键,这是扣分的大头,还有就是地底开图重复度太高了,特别无聊,但毕竟也不是卖点所在就不在这里大扣分了

电饭锅盖饭 玩过 @ 2023-7-17 17:19

摸了等DLC||感想都在别的地方((塞尔达角色厨脑突然就觉醒了||我果然最喜欢和NPC闲聊天

Nine 玩过 @ 2023-7-16 22:08

在巨人的肩膀上又屹立了一位巨人

五点共圆 玩过 @ 2023-7-16 21:36

這部作品實際上是『開放世界建造』類遊戲,任天堂最厲害就是,它是以玩家的直覺爲基點來創作的,『操縱桿』就是體現這部作品建造要素核心的零件了。 當然,由於曠野之息有著名的飛雷神bug,所以從『目前的探索』來看戰鬥部分實際上是上限更低的。

豆豆鲨 玩过 @ 2023-7-16 11:37

林塞yyds,主线clear,收集的话再慢慢做了

xerneas716 玩过 @ 2023-7-16 10:22

没野炊的话10分,有野炊的话9分。剧情割裂感等方面还是值得扣这1分

真·路人 玩过 @ 2023-7-16 08:18

除神庙解谜和四贤者外基本上可以算是野炊的全面加强版,但先玩了野炊很多要素就没有了新奇感,以及地底部分太过乏味

LiOH 玩过 @ 2023-7-16 07:43

塞尔达是天!

Revo_Kanbara 在玩 @ 2023-7-15 21:04

在ns玩的第一款塞尔达游戏,大部分时间在当海拉鲁战地记者和地质勘探员,比起mk2更偏向用双脚丈量大地。空岛部分很容易联想到《天空之城》。主剧情还没玩完先不评,目前最喜欢报社任务,格鲁德NPC们令人咯噔…整体说不上特别好玩,但一打开就沉迷停不下来,时间转瞬即逝,每日平均睡眠时间下降中。

haruhitwins 玩过 @ 2023-7-15 18:37

真正的 塞尔达 传说

Kokutō 玩过 @ 2023-7-15 01:47

150h+ 无需过分在意几个令人诟病的设计,量大管饱的同时足够好玩。在最后的最后体会到了血月刷新追杀人马老师的快感。地下其实挺空的而且地形复杂,不建议纯腿跑,先mk2或者热气球开树根然后看地图标志物找点探索,陆地和空中认真探。给满分主要还是相比旷野之息有很多的优化和玩法拓展

kirby大魔王 在玩 @ 2023-7-14 16:48

没什么好说的,涌现式交互的神作