能超越塞尔达的还得是塞尔达
对任天堂本家的游戏一直不感冒,也不喜欢解谜游戏。现在吹塞尔达和任天堂已经是政治正确了,一点缺点都不让说,属于是杀op的副产物
百尺竿头更进一步
好玩儿,爱玩儿
客观角度,在野炊的底层基础上再改造评分不可能低。但主观来说确实没有野炊的惊艳感了
地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了
无敌神作
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的
不错的续作,虽然有很多遗憾之处 || 地底的重复设计在长线的游玩过程中令体验变得十分糟糕,实为一大败笔
90小时
每日欺负伽农一遍就能每日牵一次塞尔达的手
好游戏,好像我玩不太下去,我的问题
神作不用多说
王泪,启动!
借的机子还回去了,在PC上重玩 总体略逊于前作,虽然究极手极大扩充了自由度,但是最大的问题是游戏整体缺乏野炊浑然一体的感觉,补丁味很浓,四大神殿及贤者技能也并不精彩,十分可惜
2023年还在被塞震撼,以下落开始,以下落结束;游戏的大部分瑕疵都可以归为他不是旷野之息的DLC,但一切不适在最终战面前都不再重要了
7.5 没有高难度模式就不全收集了
神中神的续作,简直就是电子冰
这个世界的故事并不精彩,这个世界的设定并不奇幻,相反,甚至有些儿童向。但是它却把那个简单的世界真真切切地绘出,让我身临其境般自由地在其中酣畅游玩。它就像一名诲人不倦的老者,从初始空岛到翠绿神庙,手把手教给我这个世界条条框框的规则,而我则像生性顽劣的孩童,一次次提出钻牛角尖般无趣的问题,想要看到它窘迫的样子,却少能如愿以偿。用尽心血打造的自由交互性是如此神奇,观察便有结论,思考便有成果,让游戏变得似乎不再是游戏,而是通往另一个世界的传送门。腾入空中,俯瞰大地,一切都是那样渺小,但又能指出认出那点点滴滴的村落山峦。御风而行,豪壮的音乐与我一起跃入空中,随即,那曾经遥不可及、不可一世的无垠旋涡此刻终于被我踏在脚下,油然而生的自豪与曲调也在为我庆贺,变得波涛一般汹涌。我犹然记得那时踏入风之神殿,迈出冒险的第一步。
伟大无需多言
能超越塞尔达的还得是塞尔达
对任天堂本家的游戏一直不感冒,也不喜欢解谜游戏。现在吹塞尔达和任天堂已经是政治正确了,一点缺点都不让说,属于是杀op的副产物
百尺竿头更进一步
好玩儿,爱玩儿
客观角度,在野炊的底层基础上再改造评分不可能低。但主观来说确实没有野炊的惊艳感了
地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了
无敌神作
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的
不错的续作,虽然有很多遗憾之处 || 地底的重复设计在长线的游玩过程中令体验变得十分糟糕,实为一大败笔
90小时
每日欺负伽农一遍就能每日牵一次塞尔达的手
好游戏,好像我玩不太下去,我的问题
神作不用多说
王泪,启动!
借的机子还回去了,在PC上重玩 总体略逊于前作,虽然究极手极大扩充了自由度,但是最大的问题是游戏整体缺乏野炊浑然一体的感觉,补丁味很浓,四大神殿及贤者技能也并不精彩,十分可惜
2023年还在被塞震撼,以下落开始,以下落结束;游戏的大部分瑕疵都可以归为他不是旷野之息的DLC,但一切不适在最终战面前都不再重要了
7.5 没有高难度模式就不全收集了
神中神的续作,简直就是电子冰
这个世界的故事并不精彩,这个世界的设定并不奇幻,相反,甚至有些儿童向。但是它却把那个简单的世界真真切切地绘出,让我身临其境般自由地在其中酣畅游玩。它就像一名诲人不倦的老者,从初始空岛到翠绿神庙,手把手教给我这个世界条条框框的规则,而我则像生性顽劣的孩童,一次次提出钻牛角尖般无趣的问题,想要看到它窘迫的样子,却少能如愿以偿。用尽心血打造的自由交互性是如此神奇,观察便有结论,思考便有成果,让游戏变得似乎不再是游戏,而是通往另一个世界的传送门。腾入空中,俯瞰大地,一切都是那样渺小,但又能指出认出那点点滴滴的村落山峦。御风而行,豪壮的音乐与我一起跃入空中,随即,那曾经遥不可及、不可一世的无垠旋涡此刻终于被我踏在脚下,油然而生的自豪与曲调也在为我庆贺,变得波涛一般汹涌。我犹然记得那时踏入风之神殿,迈出冒险的第一步。
伟大无需多言