ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

残响死灭 玩过 @ 2023-9-3 21:25

从发售当天到我一周目通关的今天,游戏界真是发生了太多事情,从博德之门3到星空,玩家们对于这几款游戏的高下之分似乎从未停止,然而,可能所有人都忽略了,这几款游戏在风评上的输赢,代表的是游戏设计理念的翻新。这么说可能有点唬人,但当我没看攻略,不小心早早的拿到了大师之剑,之后才去寻找第五位贤者,而整个故事却仍然成立的时候,我才意识到,荒野之息带来的,是根本的设计逻辑的转变。过去很多游戏,不,是绝大部分游戏,设计逻辑是属于创作者的,只有玩家理解才能感受到其中的奥妙。而荒野之息,正是近几年创作者在逻辑上尽可能的向玩家靠拢,为玩家着想的代表。林克解救塞尔达的故事,它可以有无数种写法,它可以被无数人书写,它可以有无数个逻辑。我们在此时被赋予的不仅仅是选择的自由,还有更高一层的,创作的自由。今后摆在我们面前的,将会是一个全新的,自由的战国时代。

noname9183 玩过 @ 2023-9-3 15:56

手残,不开金手指感觉没法玩,开了爽飞了

云海山林 玩过 @ 2023-9-1 12:19

完全体的野炊,各方面都比野炊强,但可惜的是缺点也比野炊多了

primavera_news 搁置 @ 2023-8-31 21:05

没有初体验荒野之息时的惊艳,神庙和部分空岛解密设计感不足、重复性较高,以及广为诟病的switch性能问题,除此之外神中神

温柔的国王CITRONS 在玩 @ 2023-8-31 07:03

游戏很好玩,但是Switch的机器性能太烂了吧

cyril0x01 在玩 @ 2023-8-30 23:00

加农多夫的笑.jpg

oreki0728 玩过 @ 2023-8-30 18:32

感觉比第一作更震撼

lux032 玩过 @ 2023-8-30 09:37

可能是未来五年里最好的开放世界游戏

雨合羽を着るシキ 玩过 @ 2023-8-30 03:22

延续神作的神作

流星转地球 玩过 @ 2023-8-29 21:12

任天堂牛逼就牛逼在做出旷野之息后还能做出王国之泪。

野生型丧男 玩过 @ 2023-8-29 18:26

傻逼贤者技能和他的傻逼贤者剧情

空気力学少女 玩过 @ 2023-8-29 18:10

我讨厌任天堂,在看到米法雕像的那一刻,他斩断了我所有的念想。在向塞尔达伸手的那一刻,他让我后悔没能赶到四贤者身边。他让塞尔达的大爱太过耀眼,让我只能无言的握紧大师剑。惟有泪千行。

银冰龙人菲琳酱 玩过 @ 2023-8-27 21:55

如果能吧贤者技能和切材料优化一下就是完美游戏了

whoovess 玩过 @ 2023-8-27 10:52

神廟跟五個迷宮難度太低(特別是水一整個敷衍)以外沒啥缺點了

Cavalier_M 玩过 @ 2023-8-27 00:10

虽不像《塞尔达传说:旷野之息》一样是0到1的开端,但给所有的开放世界游戏又上了一课。

765新人制作人 玩过 @ 2023-8-26 23:49

我爱你王国之泪

天海 つばめ 玩过 @ 2023-8-26 23:20

我的泪,为塞尔达而流

纨之 玩过 @ 2023-8-26 07:01

震撼人心的结局演出造就了终生难忘的体验,本作包括前作所有的遗憾都得以在最后塞尔达的微笑中释怀。看到塞尔达跨越万年的夙愿实现的那一刻,眼眶已然湿润。这次,一定会抓紧你的手不放开。任天堂是懂浪漫的

可憐Neco 玩过 @ 2023-8-25 20:07

比旷野之息好的部分:主线剧情,四大能力,地图规模,一点点画面水平上的进步,添了一些敌人种类。不如旷野之息的部分:神庙,神殿,贤者技能,贤者塑造,操作交互性,性能表现,平衡性。谈不上好坏只能说因人而异的部分:探索的方式,战斗重复度,支线的设计,游玩的思路。综上所述,在我看来本作是没有达到前作的高度的,甚至可以说是开了一点点倒车,虽然说也不至于辜负塞尔达系列的口碑。神庙和神殿做差了,也就等于支线和主线做差了,贤者技能和人物塑造做差了,也就等于最重要的几个人物做差了。更不要说那丧心病狂的交互设计,拾取,开技能,确定,一股脑全绑在A键,还不能长按,捡200颗石头就得按200次A,打起来的时候还得跑到几个挡我视野的贤者身边说悄悄话,捡到一根木棒是常态,按出技能了才是小概率事件。如果说前作的体验是沉浸式的快乐,那本作的体验就是快乐—生气—有点困—快乐

远子A 玩过 @ 2023-8-25 01:24

最大的问题就是神殿贤者和神庙设计的一般,各种重复劳作没有欲望,心累。地图很大但是太空,没啥意义,不如做精致一点。以及这个破机器卡的要死(x