ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2023-9-28 08:00

旷野超级加强版,非常好玩,但没有摆脱旷野体系,地下设计有所不足,希望dlc能有改进。

ruko 玩过 @ 2023-9-27 14:12

玩得非常高兴的同时也遗憾于剧情的薄弱

彗暒悱瑺high 玩过 @ 2023-9-26 20:49

虽然很牛逼但是下了初始空岛就提不起兴趣?

水面 玩过 @ 2023-9-25 19:31

如当年一般惊艳

FUN 玩过 @ 2023-9-24 23:14

画质辣眼,玩法创新有但不多。不过对于荒野之息来说这是合格的续作。

Frozen_Nanaka 玩过 @ 2023-9-23 23:16

野炊的基础上,可玩性又上升到新高度,不过地底重复度有些高;龙之泪任务剧情线感觉很不错。

玩过 @ 2023-9-23 15:44

地底过空,其他都很满意

Waluxs 玩过 @ 2023-9-23 01:20

我的私心是想给10分满分的,这无疑是今年我玩的最开心的游戏,但是地下部分的体验以及综合这是野炊续作和据传没有DLC的原因,我还是暂扣一分。瑕不掩瑜,9.9

Hanashiro0327 玩过 @ 2023-9-22 20:26

感觉…不如前作

晨夕踏雪 玩过 @ 2023-9-20 22:34

你接下了下坠的我,我抱紧了落下的妳

rainMirror 玩过 @ 2023-9-20 20:33

全网到处拉踩的战犯后代鬼子混蛋邪教小丑游戏。

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2023-9-20 01:21

如果说每一次塞尔达都能跨出一大步的话,那王国之泪跨出的这一步感觉不够大,话是这么说仍然烧掉了大把大把的时间玩的不亦乐乎,总之是都说烂了的评价:不是塞尔达的话,铁给满分

柴火Nakano 搁置 @ 2023-9-19 16:00

可能我不太适合

BigMoon 玩过 @ 2023-9-19 14:11

神作的续作,依然是神作,打破了旷野之息构建的开放世界法则又重新树立了一个彻底三维的,Z轴长的离谱的开放世界中的法则,比起究极手粘载具武器,我觉得真正开创性的是通天术的加入,通过山洞来进行隐形的路线指引,通天术钻出去的一瞬间来到一个被设计好的,一眼能望到四五个兴趣点的高处,任天堂的开放世界指引在通天术加入后又来到了一个新的境界

太阳寺太守 玩过 @ 2023-9-19 01:51

无敌的游戏。

小糸侑 玩过 @ 2023-9-17 20:55

相比前代给人的感觉差太多了

zxar 玩过 @ 2023-9-17 04:52

如果我没玩过野炊,那这玩意儿可以得十分,可惜换不得。只能说阈值上升了?虽然知道这玩意儿在很多地方或许比前作多了些突破,但是,我玩的时候确实没有之前通宵玩野炊的感觉了,或许是因为地图还是和原来的相似而探索欲下降?又或者是因为对开放世界逐渐ed?甚至是因为阅历的上升导致的比较心理?说实话,这次我玩的时候感觉其实有点累,可能是因为加的系统太多不适合我?又或者是因为我已经熟悉了这个游戏的套路?神庙,开塔什么的。只能说游戏是好游戏,不好的大概是我这个人吧,或许把我第一次玩野炊的记忆删掉我才会有10分的体验吧

中二 搁置 @ 2023-9-17 03:40

极具开创性的玩法设计,毫无疑问的神作。可惜撞上博德之门3没拿到TGA

FuibaFuyu 玩过 @ 2023-9-16 23:19

正在玩,王国之泪体量非常夸张,自由度也高了许多,很久没这么沉迷游戏了//十分没啥好说的吧

Yeoman 玩过 @ 2023-9-16 22:06

新手导引的部分真的是乐趣无穷,在空岛玩的不亦乐乎。究极手、余料制造让玩法更多样,比起荒野之息更成熟。遗憾的是,地下世界纯材料收集,空旷无趣;天空又太稀疏,探索地方有限。神庙解谜比起野炊更简单了,卡关的很少,没有什么挑战性。