ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

周树人儿 玩过 @ 2023-10-5 10:10

贤者触发的AI需要改进…….能感觉出来本作重点并不在迷宫而是搞小发明

mintpie 玩过 @ 2023-10-3 13:54

本作最大的矛盾之处在于画面和内容上作为一个直接续作大量沿用前作素材,但是剧情上却与前作撇清关系,NPC都翻脸不认人。除此之外,本作可以说是荒野之息的强化版。加强,但缺乏惊喜。

钢铁硬汉李永强 玩过 @ 2023-10-3 02:42

155h一周目:无愧于旷野之息,史诗般的终局之战。

snownana 玩过 @ 2023-10-2 19:09

自身可以打9.5分,和旷野之息比起来我只能打8.7左右,大迷宫不够精巧,解密过于直白,就连一个机关多用这种设计都几乎见不到了,4贤者技能很难用,经常人追着跑,可能是少了初见的那份惊艳感吧

Loxy 玩过 @ 2023-10-2 14:47

个人体验如下:前20个小时大部分很像前作,但已经能感受到本作的乐趣。从20-80小时,推主线结合探索,是最乐趣无穷的一个阶段,再往后虽然有点儿罐头,但地下部分的探索以及左那乌装置的乐趣还是很出色,玩到120小时以后就没什么意思了

旅今 玩过 @ 2023-10-1 16:12

有些瑕疵,更有无与伦比的跨越

yo-u-zazazai✨ 玩过 @ 2023-10-1 14:03

好好好好好好,在我手里比旷野之息好上手也玩得更长觉得更有趣。但是真的没有dlc吗,悲伤

ImQQiaoO 搁置 @ 2023-10-1 11:22

跳票了...

玩过 @ 2023-10-1 09:46

93/100 某种角度与意义来说比前作更加优秀,可惜比起「创造」,我想要的是新的「世界」与「探索」。

ケージ 玩过 @ 2023-9-30 20:44

在野炊上面做突破是一件很难的事,任天堂其实做得也不够完美,但足够优秀了。而从各种基于野炊地图却能把游戏体验焕然一新的创意中看得出王泪的野心之大,可惜开发时间和机能实在不够。至于王泪和野吹,我更加觉得像是同样用米做饭,可以熬成海鲜粥,也可以做成蛋炒饭,两边体验其实是截然不同的,一定要都体验一下。

渚代 玩过 @ 2023-9-29 01:47

并没有超过旷野之息,操作过于繁琐,反馈并不好。我讨厌王泪的神庙,通关后只有解脱的感觉而不是折服。这作能投机取巧的地方太多了...只能说和我的相性不佳。不过当然,它已经很好了。

sakura 玩过 @ 2023-9-28 21:24

比起野炊各方面更进一步,塞尔达的形象也丰满了不少。唯一不满的就是读盘时间太长,希望任天堂的下一代主机性能不要再像ns这样拉垮了。话说这么说,野炊和王泪还是少有的能花这么多时间去玩的游戏了

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2023-9-28 08:00

旷野超级加强版,非常好玩,但没有摆脱旷野体系,地下设计有所不足,希望dlc能有改进。

ruko 玩过 @ 2023-9-27 14:12

玩得非常高兴的同时也遗憾于剧情的薄弱

彗暒悱瑺high 玩过 @ 2023-9-26 20:49

虽然很牛逼但是下了初始空岛就提不起兴趣?

水面 玩过 @ 2023-9-25 19:31

如当年一般惊艳

FUN 玩过 @ 2023-9-24 23:14

画质辣眼,玩法创新有但不多。不过对于荒野之息来说这是合格的续作。

Frozen_Nanaka 玩过 @ 2023-9-23 23:16

野炊的基础上,可玩性又上升到新高度,不过地底重复度有些高;龙之泪任务剧情线感觉很不错。

玩过 @ 2023-9-23 15:44

地底过空,其他都很满意

Waluxs 玩过 @ 2023-9-23 01:20

我的私心是想给10分满分的,这无疑是今年我玩的最开心的游戏,但是地下部分的体验以及综合这是野炊续作和据传没有DLC的原因,我还是暂扣一分。瑕不掩瑜,9.9