建议云剧情。一队满级t1角色居然打不动主线。。。
设定喜欢,有世嘉rpg那味了
个别角色个人故事,活动,还有每一章,都值得一个条目和格子
这类游戏从玩法上来说应该不会考虑自己上手玩,日后有时间云通了,对剧情和设定很感兴趣。
看完了最果,我觉得说不定メギド72确实是比最果还理想地呈现了其开场白的那句「千々に撒かれたパズルのピース。どうか、優しく配列されますように―――」(千千碎散的拼图碎片,愿能被温柔有序地排列——) // 围绕着主线剧情周围的是无数细散的拼图碎片,那一个又一个的断片上写满了灵魂们不断在世界间轮回流转,相遇又相遇的故事……最后这些全部都向着主线,向着“所罗门王”这块矗立的碑流淌而去。 能完成整张拼图,一步一步走过这趟体验的人也只有玩家。虽然曾经也觉得手游是最不适合avg创作的有害形式,现在也觉得72是这种形式说不定也是它的幸运。(至少想不到主机游戏要怎么表现这大量散落在不同时空间不同视角的短故事……)
主线剧情相当于田味少年漫。游戏性独特但养成要素还是傻逼手游杀时间+重复劳作那一套,虽然与同类手游相比已算良心但是慎入。
七章完,太田了,枯燥的解说少了不少,阅读体验比上一章还好,喜欢小团体的描绘//六章完,在某些设定癌突发的时刻还是相当考验人耐性的脚本,但情节动起来之后就各种魄力十足了,能窥见创作者的野心,可惜这穷逼的0演出实在是遗憾,好歹给重要NPC单独的立绘吧//田瘾发作的厉害,当代餐了
或许可以去试试。
能接触到本作纯属偶然,真是太幸运了。
虽然不是处处都很满意,但我觉得我想看的就是这样的作品……
主线前期属于中规中矩偶有亮点的冒险故事,6章展开设定开始散发出独特魅力。世界观构造惊艳,人外描写一绝。日系作品少见的大气,主笔不管是谁都是个牛人。存在一些无脑泛用解但整体系统还是挺有意思的(星间塔登顶&心深圈常驻),虽然战斗系统复杂导致门槛有点高……音乐不赘述总之寄崎神,画风真的土但3d质量不错很会捕捉角色神韵。最大的问题是土豆服务器,又卡又慢。近期运营操作下坡路感明显,希望能好好活到主线完结
新作臭鱼烂虾,考古活在过去 田中plm给我的强烈推荐
剧情属于日式冒险类,解说过多显得有些饶舌,演出也有点贫瘠,如果不能代入剧情就是很考验人耐性的文笔;建立在资源抢夺规划的战斗系统玩法很多,随机性把控得不错,但要玩各种pt就过于依存BOX,而且关卡金牌需要全员生存这点实在是有点本末倒置;音乐很惊艳,可以说很多桥段的情绪都是靠音乐拉上来的,CD合集2套已入。目前到5章,除了贝雷特难度坡度有点高以外都还可以。
//第十章结束
这次的活动剧情真的绝了,能在服务型游戏中探讨让人想起装甲恶鬼村正的主题(甚至还更为深入些),将人类之恶赤裸裸地展示在了玩家的面前引起思考。在奇幻的背景之下设想这样的社会实验,让人再次感受到了avg脚本表达形式的可能性。||虽然之前零零散散,但109章各方位田味爆表,值得单独分析。
96话。行文观感很像猎人黑暗大陆篇,展开逻辑严密,环环相扣,但又比猎人更加简洁。故事基础设定一开始就给了,然后后面每一章都是围绕这些展开,越是到后面越是感叹编剧之深思。很喜欢六、七章拜帕线。拜帕,我的真女主。示巴是谁,真不熟( //92话路西法的大罪同盟过去写得也很好
JRPG玩家还是希望有中文0 0
有空云一下
卡通信中卡的蛋疼
在 云 了(48)
建议云剧情。一队满级t1角色居然打不动主线。。。
设定喜欢,有世嘉rpg那味了
个别角色个人故事,活动,还有每一章,都值得一个条目和格子
这类游戏从玩法上来说应该不会考虑自己上手玩,日后有时间云通了,对剧情和设定很感兴趣。
看完了最果,我觉得说不定メギド72确实是比最果还理想地呈现了其开场白的那句「千々に撒かれたパズルのピース。どうか、優しく配列されますように―――」(千千碎散的拼图碎片,愿能被温柔有序地排列——) // 围绕着主线剧情周围的是无数细散的拼图碎片,那一个又一个的断片上写满了灵魂们不断在世界间轮回流转,相遇又相遇的故事……最后这些全部都向着主线,向着“所罗门王”这块矗立的碑流淌而去。 能完成整张拼图,一步一步走过这趟体验的人也只有玩家。虽然曾经也觉得手游是最不适合avg创作的有害形式,现在也觉得72是这种形式说不定也是它的幸运。(至少想不到主机游戏要怎么表现这大量散落在不同时空间不同视角的短故事……)
主线剧情相当于田味少年漫。游戏性独特但养成要素还是傻逼手游杀时间+重复劳作那一套,虽然与同类手游相比已算良心但是慎入。
七章完,太田了,枯燥的解说少了不少,阅读体验比上一章还好,喜欢小团体的描绘//六章完,在某些设定癌突发的时刻还是相当考验人耐性的脚本,但情节动起来之后就各种魄力十足了,能窥见创作者的野心,可惜这穷逼的0演出实在是遗憾,好歹给重要NPC单独的立绘吧//田瘾发作的厉害,当代餐了
或许可以去试试。
能接触到本作纯属偶然,真是太幸运了。
虽然不是处处都很满意,但我觉得我想看的就是这样的作品……
主线前期属于中规中矩偶有亮点的冒险故事,6章展开设定开始散发出独特魅力。世界观构造惊艳,人外描写一绝。日系作品少见的大气,主笔不管是谁都是个牛人。存在一些无脑泛用解但整体系统还是挺有意思的(星间塔登顶&心深圈常驻),虽然战斗系统复杂导致门槛有点高……音乐不赘述总之寄崎神,画风真的土但3d质量不错很会捕捉角色神韵。最大的问题是土豆服务器,又卡又慢。近期运营操作下坡路感明显,希望能好好活到主线完结
新作臭鱼烂虾,考古活在过去 田中plm给我的强烈推荐
剧情属于日式冒险类,解说过多显得有些饶舌,演出也有点贫瘠,如果不能代入剧情就是很考验人耐性的文笔;建立在资源抢夺规划的战斗系统玩法很多,随机性把控得不错,但要玩各种pt就过于依存BOX,而且关卡金牌需要全员生存这点实在是有点本末倒置;音乐很惊艳,可以说很多桥段的情绪都是靠音乐拉上来的,CD合集2套已入。目前到5章,除了贝雷特难度坡度有点高以外都还可以。
//第十章结束
这次的活动剧情真的绝了,能在服务型游戏中探讨让人想起装甲恶鬼村正的主题(甚至还更为深入些),将人类之恶赤裸裸地展示在了玩家的面前引起思考。在奇幻的背景之下设想这样的社会实验,让人再次感受到了avg脚本表达形式的可能性。||虽然之前零零散散,但109章各方位田味爆表,值得单独分析。
96话。行文观感很像猎人黑暗大陆篇,展开逻辑严密,环环相扣,但又比猎人更加简洁。故事基础设定一开始就给了,然后后面每一章都是围绕这些展开,越是到后面越是感叹编剧之深思。很喜欢六、七章拜帕线。拜帕,我的真女主。示巴是谁,真不熟( //92话路西法的大罪同盟过去写得也很好
JRPG玩家还是希望有中文0 0
有空云一下
卡通信中卡的蛋疼
在 云 了(48)