跟1代一样让人恼火的操作感,经常对不上z轴... 解谜部分依旧出色,还增加了挺多战斗场景,就是主角拖着斧头走路的样子感觉好强好反派呀(最后的确反派了)www 另外逃亡戏好像也变多了,那诡异的氛围还是很棒www 最后结局也是唏嘘呀...
能够很明显感觉到2的进步,成就一如既往的黑色幽默,游戏性和关卡设计有着显著的提高,恐怖氛围做的也更好了,尤其是老师和木偶房间,恐怖方面真的很足,画面比1代更加震撼。但是一代的缺点依然还在,糟糕的z轴和手电筒手感。
挺好玩的,结局也是出乎我的意料
很讨厌,但又无法逃离
虽然是续作,但实则是前传。建议玩完一代后再考虑二代。双角色带来的是筹码的加倍,幸与不幸。/ 最喜欢的关卡还是木偶关,黑暗之中动与不动的木偶混杂在一起,让人无论在哪都得保持警惕。/ 虽然比起1有所进步,但感觉还是差不多的水平。没想到开头的追逐反而是最痛快的。
NS平台,第二部明显优化了很多,至少死亡后能快速再生,内容丰富程度不亚于第一部,甚至是补充了第一部的剧情,个人是很期待第三部的,这游戏的镜头感真的很不错
大人们一个个都长得面貌凶恶,被家庭、社会、疾病所困,又沉迷于电视这些现代社会的产物,唯恐脱离社会的圈子;象征着杀戮和丛林法则的猎人小屋,充满校园暴力和森严等级的学校,麻木的、解剖着病人的医院,阴雨连绵的城镇废墟,控制着人们思想的媒体,面对这些丑陋的景象,小六不愿意长大,只想逃走,莫诺无数次和她共度难关,但莫诺为了把她从内心里“解放”出来,毁掉了她唯一珍视的东西,就像那些满口为了孩子好、其实却不断打碎孩子梦想的父母一样……小六最后还是放手了,然而失去了童年的她,渐渐地有了饥饿这样的欲望,我知道早晚有一天,她会成为她最讨厌的那个样子……
世界观挺让人着迷的,期待第三部
云通关,故事和游戏性还有画面都可以。个人认为,最后一关的游戏性不太强。
4.5h通关。双角色合作很棒,游戏时长刚好,音效小细节啥的没得说。不过我对游戏流程不是很满意,没有刚玩一代时那种惊艳的感觉了。通关下来觉得比较平庸乏味,充实感不强烈。
和一代一样优秀的手感。怪诞的场景暗含了孩童时期对于陌生世界的噩梦幻想,氛围感十足。在这个阴冷的世界中唯有牵起女主的手能带来一丝温暖。虽然说到牵手就不得不提ICO,但是本作牵手这一行为背后隐藏着制作组的恶意就是了。另外默认键位设置对键鼠玩家不甚友好,很多地方能明显感到如果用手柄双摇杆就会很简单,但键鼠就要费好一番功夫
氛围很强,自己一个人玩太吓人了,玩不下去,视频云通了,这一代主角挺暖的。
引导
210729-210802 本体+妙脆角帽通关 可以说好多都是自己童年真实的梦魇了
云通关
背板真的让人暴躁。//开个boss在脚下潜行的存档,那手柄震动得可以用来按摩。
结局不爽
7小时,比起解谜房间花在想这地方要怎么按才跳得过去的时间要更长,双角色但大多是单角色流程整个互动体验非常差。两代故事还不算完整单拿出来值得回味的地方不多,演出还有动作细节倒是不错。
美术、氛围、演出保持了前作的高水准。其他方面退步得一塌糊涂,蹩脚的操作,拼凑且敷衍的流程设计,还不如别做游玩部分,做成互动电影得了。这一作任何看剧情之外的游玩部分都是浪费时间。
如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。
跟1代一样让人恼火的操作感,经常对不上z轴... 解谜部分依旧出色,还增加了挺多战斗场景,就是主角拖着斧头走路的样子感觉好强好反派呀(最后的确反派了)www 另外逃亡戏好像也变多了,那诡异的氛围还是很棒www 最后结局也是唏嘘呀...
能够很明显感觉到2的进步,成就一如既往的黑色幽默,游戏性和关卡设计有着显著的提高,恐怖氛围做的也更好了,尤其是老师和木偶房间,恐怖方面真的很足,画面比1代更加震撼。但是一代的缺点依然还在,糟糕的z轴和手电筒手感。
挺好玩的,结局也是出乎我的意料
很讨厌,但又无法逃离
虽然是续作,但实则是前传。建议玩完一代后再考虑二代。双角色带来的是筹码的加倍,幸与不幸。/ 最喜欢的关卡还是木偶关,黑暗之中动与不动的木偶混杂在一起,让人无论在哪都得保持警惕。/ 虽然比起1有所进步,但感觉还是差不多的水平。没想到开头的追逐反而是最痛快的。
NS平台,第二部明显优化了很多,至少死亡后能快速再生,内容丰富程度不亚于第一部,甚至是补充了第一部的剧情,个人是很期待第三部的,这游戏的镜头感真的很不错
大人们一个个都长得面貌凶恶,被家庭、社会、疾病所困,又沉迷于电视这些现代社会的产物,唯恐脱离社会的圈子;象征着杀戮和丛林法则的猎人小屋,充满校园暴力和森严等级的学校,麻木的、解剖着病人的医院,阴雨连绵的城镇废墟,控制着人们思想的媒体,面对这些丑陋的景象,小六不愿意长大,只想逃走,莫诺无数次和她共度难关,但莫诺为了把她从内心里“解放”出来,毁掉了她唯一珍视的东西,就像那些满口为了孩子好、其实却不断打碎孩子梦想的父母一样……小六最后还是放手了,然而失去了童年的她,渐渐地有了饥饿这样的欲望,我知道早晚有一天,她会成为她最讨厌的那个样子……
世界观挺让人着迷的,期待第三部
云通关,故事和游戏性还有画面都可以。个人认为,最后一关的游戏性不太强。
4.5h通关。双角色合作很棒,游戏时长刚好,音效小细节啥的没得说。不过我对游戏流程不是很满意,没有刚玩一代时那种惊艳的感觉了。通关下来觉得比较平庸乏味,充实感不强烈。
和一代一样优秀的手感。怪诞的场景暗含了孩童时期对于陌生世界的噩梦幻想,氛围感十足。在这个阴冷的世界中唯有牵起女主的手能带来一丝温暖。虽然说到牵手就不得不提ICO,但是本作牵手这一行为背后隐藏着制作组的恶意就是了。另外默认键位设置对键鼠玩家不甚友好,很多地方能明显感到如果用手柄双摇杆就会很简单,但键鼠就要费好一番功夫
氛围很强,自己一个人玩太吓人了,玩不下去,视频云通了,这一代主角挺暖的。
引导
210729-210802 本体+妙脆角帽通关 可以说好多都是自己童年真实的梦魇了
云通关
背板真的让人暴躁。//开个boss在脚下潜行的存档,那手柄震动得可以用来按摩。
结局不爽
7小时,比起解谜房间花在想这地方要怎么按才跳得过去的时间要更长,双角色但大多是单角色流程整个互动体验非常差。两代故事还不算完整单拿出来值得回味的地方不多,演出还有动作细节倒是不错。
美术、氛围、演出保持了前作的高水准。其他方面退步得一塌糊涂,蹩脚的操作,拼凑且敷衍的流程设计,还不如别做游玩部分,做成互动电影得了。这一作任何看剧情之外的游玩部分都是浪费时间。
如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。