惊悚气氛的营造我给满分,以至于我打到差不多一半后决定云通关了——受不了长时间的精神压迫(也和我操作太烂有关)。结局真是一言难尽……说是和第一部(没玩过)的剧情互为因果?
这个结局真的让人接受不能....
通关了 思考剧情啥的 不是我擅长的东西……
手柄玩起来比键鼠体验好得多,气氛渲染相当强,非常喜欢
小六为什么??
女流实况云通关av844278418 66玩得很好 但是NS体验真差//看不懂结局 (剧透)有人说一切场景人物都是噩梦势力(那是啥?)困住小六的工具, 小六为了破局才这么决绝. 也有人说是因为小六认出了脱下头套的mono的脸很像帽子男 所以最后才会放手..而小六被抓后手断成几节是帽子男因她放手而给的惩罚..但两人一路上牵着手互帮互助真的让人感到非常安心..所以虽然最后小六很冷血 但我仍然很喜欢她
场景比一代丰富了些,双人联动会更有沉浸感,解谜不是特别的难很适合休闲玩家。
玩了两天白了,跟上一作一模一样的毛病,3D横版过关纵轴老看不出来或对不上。流程应该是比上一作明显长了吧。好看还是好看的,没在一个巨大建筑内部就没内味了(不是)。剧透:真是贯彻系列传统,让你体会主角做反派的感觉啊。
学校训诫人的言行,病院解剖人的肉体,大众传媒控制人的思想。将学校、病院、大众传媒——规训权力的行使机构以病态而疯狂的方式展现,以丑化或异化的方式将我们回溯到主体对于事物的前认知、身体的低能动状态。恐惧感不只来源于未知的邪恶,还有你自身的脆弱与渺小。
说实话,很喜欢,制作组是上田文人喝ICO的粉丝。作为恐怖游戏,实际游玩非常舒服。传承自ICO的牵手系统是这个游戏的情绪重点。当你牵着小六的手的时候恐怖感会相应的消失,但当被迫分开之后就会感觉到莫大的恐惧,原本并不恐怖的场景在玩家急切的情绪下变的非常骇人。故事不多赘述,自己有自己的理解,相比一代更加隐晦的结局让我多少不适,还是很推荐轻恐爱好者的
从流程长度到解谜难度到氛围营造都很满意的一作,就是剧情结尾还是太谜语人了点
比前作好不少
开始觉得mono变成了那个不想成为的自己为循环,结果看来似乎不太一样
8h+通关。都还不错,就是操作非常不友好,不管是挥舞武器的时候,还是互动键一键多用的时候……以及结尾,被伤过的心还可以爱谁……(是的,问就是情人节限定)
惊悚气氛的营造我给满分,以至于我打到差不多一半后决定云通关了——受不了长时间的精神压迫(也和我操作太烂有关)。结局真是一言难尽……说是和第一部(没玩过)的剧情互为因果?
这个结局真的让人接受不能....
通关了 思考剧情啥的 不是我擅长的东西……
手柄玩起来比键鼠体验好得多,气氛渲染相当强,非常喜欢
小六为什么??
女流实况云通关av844278418 66玩得很好 但是NS体验真差//看不懂结局 (剧透)有人说一切场景人物都是噩梦势力(那是啥?)困住小六的工具, 小六为了破局才这么决绝. 也有人说是因为小六认出了脱下头套的mono的脸很像帽子男 所以最后才会放手..而小六被抓后手断成几节是帽子男因她放手而给的惩罚..但两人一路上牵着手互帮互助真的让人感到非常安心..所以虽然最后小六很冷血 但我仍然很喜欢她
场景比一代丰富了些,双人联动会更有沉浸感,解谜不是特别的难很适合休闲玩家。
玩了两天白了,跟上一作一模一样的毛病,3D横版过关纵轴老看不出来或对不上。流程应该是比上一作明显长了吧。好看还是好看的,没在一个巨大建筑内部就没内味了(不是)。剧透:真是贯彻系列传统,让你体会主角做反派的感觉啊。
学校训诫人的言行,病院解剖人的肉体,大众传媒控制人的思想。将学校、病院、大众传媒——规训权力的行使机构以病态而疯狂的方式展现,以丑化或异化的方式将我们回溯到主体对于事物的前认知、身体的低能动状态。恐惧感不只来源于未知的邪恶,还有你自身的脆弱与渺小。
说实话,很喜欢,制作组是上田文人喝ICO的粉丝。作为恐怖游戏,实际游玩非常舒服。传承自ICO的牵手系统是这个游戏的情绪重点。当你牵着小六的手的时候恐怖感会相应的消失,但当被迫分开之后就会感觉到莫大的恐惧,原本并不恐怖的场景在玩家急切的情绪下变的非常骇人。故事不多赘述,自己有自己的理解,相比一代更加隐晦的结局让我多少不适,还是很推荐轻恐爱好者的
从流程长度到解谜难度到氛围营造都很满意的一作,就是剧情结尾还是太谜语人了点
比前作好不少
开始觉得mono变成了那个不想成为的自己为循环,结果看来似乎不太一样
8h+通关。都还不错,就是操作非常不友好,不管是挥舞武器的时候,还是互动键一键多用的时候……以及结尾,被伤过的心还可以爱谁……(是的,问就是情人节限定)