作为肉鸽游戏来说一局的时间太长了,而且队伍的质变过程十分微妙,过长的单局流程和微妙的成长曲线让人玩着难受
好玩,就是作者总惦记那个没救的逼剧情不肯好好优化游戏
挺久没玩了,暂时会玩的打法不多,等新版本再去试试
没玩下去
非常有潜力!首先rogue的游戏机制和时间循环的剧情是完美搭配。然后是看到了DBG和RPG结合的崭新的可能性。如果加入像JRPG那样更复杂的装备和道具系统、更大的可探索的世界地图、更丰富的剧情流程(而不是现在这种碎片化拼图的形式)……啊,简直不敢想象,那大概是我心中完美的游戏
很好玩的肉鸽
游戏有着丰富的角色,而这些角色不仅有独特的特性还有着与之相配对的丰富技能卡组,这些内容和游戏中大量有着特殊机制的boss相互碰撞发生反应,让游戏不仅好玩而且耐玩。rougelike还是得在敌方设计上下功夫
吸取肉鸽前辈经验 同类型游戏里的优质作品
以为是国产之光结果是韩国游戏//画风养眼,角色数量多技能各有特色且联动感很强,BOSS战不仅有趣还风格迥异,游戏机制复杂上手难度偏高,随机性略强不过还能接受,实乃肉鸽卡牌之豪杰//全角色熟练通关咯,时间小偷//扎师傅疯狂闪退,绝了。
画风优秀,BD多样,作为肉鸽卡牌游戏,剧情加分,而且不会像杀戮尖塔一样过于依赖随机性,虽然还没做完,但已显露不逊于杀戮尖塔的水准。
加群调教韩国作者hyung(逃
每个角色每一个BOSS都充满了创意和可玩性,而且这个系统实在是精致。难得一见如此优秀的韩国游戏。
很好玩 剧情也不错 买断制+1分
7.5分,拥有极为丰富的卡牌数量,每个角色有自己的独立机制,如何搭配才是关键,提升的主要是技术和对敌人动作的理解,死亡后增加属性的东西很少,不喜欢rouge的朋友还有希望模式可以使用,哪怕是ea阶段整体的质量已经非常高了,偶尔会有bug
低配杀戮尖塔,卡牌构筑算得上有趣,但RPG要素过多导致肉鸽感不足。EA版剧情居然没写完……
(暂时30h)超强的机制设计(装备,技能,怪物和各种rouge要素),开出装备和遗物combo的畅快感可以说不输杀戮尖塔,尚可的演出美术和世界观构建,Loop和Meta元素搭配的恰到好处,总之绝对是挑战自己的神作
玩了700个小时,横跨了1.4到今天的所有版本,只玩熟练难度。 这游戏的系统和机制简直神中神,没有多数JRPG那种玩了犯困的感觉,有的只是每场都可能让你血压拉满全队暴毙的战斗(虽然1.5以后团灭风险一直在下降就是了)。同样的角色、数值和关卡,大手子和新手能打出截然不同效果,这种玩得多所带来的水平上的提高是很能令人感到欣喜的。 之所以不给满分,主要是因为这游戏的主创不太会做平衡。虽然机制和系统很
杀时间
这第一章内容的弹丸味实在是太足了。
就普通的 熟练的没玩
作为肉鸽游戏来说一局的时间太长了,而且队伍的质变过程十分微妙,过长的单局流程和微妙的成长曲线让人玩着难受
好玩,就是作者总惦记那个没救的逼剧情不肯好好优化游戏
挺久没玩了,暂时会玩的打法不多,等新版本再去试试
没玩下去
非常有潜力!首先rogue的游戏机制和时间循环的剧情是完美搭配。然后是看到了DBG和RPG结合的崭新的可能性。如果加入像JRPG那样更复杂的装备和道具系统、更大的可探索的世界地图、更丰富的剧情流程(而不是现在这种碎片化拼图的形式)……啊,简直不敢想象,那大概是我心中完美的游戏
很好玩的肉鸽
游戏有着丰富的角色,而这些角色不仅有独特的特性还有着与之相配对的丰富技能卡组,这些内容和游戏中大量有着特殊机制的boss相互碰撞发生反应,让游戏不仅好玩而且耐玩。rougelike还是得在敌方设计上下功夫
吸取肉鸽前辈经验 同类型游戏里的优质作品
以为是国产之光结果是韩国游戏//画风养眼,角色数量多技能各有特色且联动感很强,BOSS战不仅有趣还风格迥异,游戏机制复杂上手难度偏高,随机性略强不过还能接受,实乃肉鸽卡牌之豪杰//全角色熟练通关咯,时间小偷//扎师傅疯狂闪退,绝了。
画风优秀,BD多样,作为肉鸽卡牌游戏,剧情加分,而且不会像杀戮尖塔一样过于依赖随机性,虽然还没做完,但已显露不逊于杀戮尖塔的水准。
加群调教韩国作者hyung(逃
每个角色每一个BOSS都充满了创意和可玩性,而且这个系统实在是精致。难得一见如此优秀的韩国游戏。
很好玩 剧情也不错 买断制+1分
7.5分,拥有极为丰富的卡牌数量,每个角色有自己的独立机制,如何搭配才是关键,提升的主要是技术和对敌人动作的理解,死亡后增加属性的东西很少,不喜欢rouge的朋友还有希望模式可以使用,哪怕是ea阶段整体的质量已经非常高了,偶尔会有bug
低配杀戮尖塔,卡牌构筑算得上有趣,但RPG要素过多导致肉鸽感不足。EA版剧情居然没写完……
(暂时30h)超强的机制设计(装备,技能,怪物和各种rouge要素),开出装备和遗物combo的畅快感可以说不输杀戮尖塔,尚可的演出美术和世界观构建,Loop和Meta元素搭配的恰到好处,总之绝对是挑战自己的神作
玩了700个小时,横跨了1.4到今天的所有版本,只玩熟练难度。 这游戏的系统和机制简直神中神,没有多数JRPG那种玩了犯困的感觉,有的只是每场都可能让你血压拉满全队暴毙的战斗(虽然1.5以后团灭风险一直在下降就是了)。同样的角色、数值和关卡,大手子和新手能打出截然不同效果,这种玩得多所带来的水平上的提高是很能令人感到欣喜的。 之所以不给满分,主要是因为这游戏的主创不太会做平衡。虽然机制和系统很
杀时间
这第一章内容的弹丸味实在是太足了。
就普通的 熟练的没玩