我好喜欢我每天蹦出的不下10次的“游戏结束”噢:D
好好玩!全新的黑白页 钥令设计!剧情也很聊斋 能见识俄罗斯民俗!但可恶的steam云存档覆盖使我不得不弃坑
别出心裁的设定,氛围很独特浓厚,剧情卡牌对半开吧,如果打无尽模式当我没说(无尽类似尖塔),然后愚人牌比撒旦还难打(哭),我是300罪业之人(笑)
俄罗斯神婆模拟器,角色扮演要素意外地很像样。制作组对那个有魔鬼和精怪的旷野和它的逻辑了解很深刻的样子
初看比较惊艳,但很快就会发现作为一个卡牌游戏,战斗设计得却过于无聊,卡组选择性太小,敌人也没有什么挑战性,跑图大量拿重复的卡,很快就会陷入乏味
《关于我为了拯救丈夫于是成为地狱之主这回事》。俄国风情的rpg,表面上是卡牌游戏,实际上的内核更接近crpg,因为大多数事件的选择都有三种,每一个选择都会对之后的剧情或多或少地产生影响。主要问题还是一二三章太过拖沓的节奏和粗糙到略显抽象画风,但假如能忽略这几点,一幅带有泥土味的俄国民间风俗画卷将徐徐展开。/ 女主坚决果断的性格看着相当舒心,让我们跳最后一支舞吧。20h+,7天,1045罪孽值。
剧情流程和民宿科普都很有趣但这个牌的部分真的不太行……
[3/4 ED] 建模潦草但氛围渲染得极好,悲伤而苍凉,收集怪谈轶闻也很有趣。喜欢游戏里几处壮丽的原野,每首歌都从头听到尾。960sin结局,脑内canon是统治地狱。
我愿称之为俄罗斯版《千年女优》。极其浓烈的民族风格将会在你打开游戏的瞬间将你环绕:神怪传说、乡间小调、风土人情、戏谑人生、悲欢离合……看似粗糙的画面却被做出了一番独特的美感,在明知剧情大致走向的前提下,不分场景竟能让人同时感受到摄人心魄的美丽、震撼和伤感。制作组用独特的匠心做出了这部独具特色的作品,关卡玩法可能很快被我们忘记,但我们会永远记得一个瓦希里莎充满遗憾哀叹的冒险故事。
战斗系统不太行 \\ 100罪业有成就,0罪业通关竟然没成就
我好喜欢我每天蹦出的不下10次的“游戏结束”噢:D
好好玩!全新的黑白页 钥令设计!剧情也很聊斋 能见识俄罗斯民俗!但可恶的steam云存档覆盖使我不得不弃坑
别出心裁的设定,氛围很独特浓厚,剧情卡牌对半开吧,如果打无尽模式当我没说(无尽类似尖塔),然后愚人牌比撒旦还难打(哭),我是300罪业之人(笑)
俄罗斯神婆模拟器,角色扮演要素意外地很像样。制作组对那个有魔鬼和精怪的旷野和它的逻辑了解很深刻的样子
初看比较惊艳,但很快就会发现作为一个卡牌游戏,战斗设计得却过于无聊,卡组选择性太小,敌人也没有什么挑战性,跑图大量拿重复的卡,很快就会陷入乏味
《关于我为了拯救丈夫于是成为地狱之主这回事》。俄国风情的rpg,表面上是卡牌游戏,实际上的内核更接近crpg,因为大多数事件的选择都有三种,每一个选择都会对之后的剧情或多或少地产生影响。主要问题还是一二三章太过拖沓的节奏和粗糙到略显抽象画风,但假如能忽略这几点,一幅带有泥土味的俄国民间风俗画卷将徐徐展开。/ 女主坚决果断的性格看着相当舒心,让我们跳最后一支舞吧。20h+,7天,1045罪孽值。
剧情流程和民宿科普都很有趣但这个牌的部分真的不太行……
[3/4 ED] 建模潦草但氛围渲染得极好,悲伤而苍凉,收集怪谈轶闻也很有趣。喜欢游戏里几处壮丽的原野,每首歌都从头听到尾。960sin结局,脑内canon是统治地狱。
我愿称之为俄罗斯版《千年女优》。极其浓烈的民族风格将会在你打开游戏的瞬间将你环绕:神怪传说、乡间小调、风土人情、戏谑人生、悲欢离合……看似粗糙的画面却被做出了一番独特的美感,在明知剧情大致走向的前提下,不分场景竟能让人同时感受到摄人心魄的美丽、震撼和伤感。制作组用独特的匠心做出了这部独具特色的作品,关卡玩法可能很快被我们忘记,但我们会永远记得一个瓦希里莎充满遗憾哀叹的冒险故事。
战斗系统不太行 \\ 100罪业有成就,0罪业通关竟然没成就