加奈···おかえり!! 游戏

暗君 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-9-6 23:24

妹控必玩。

饭圈人 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-8-15 14:57

end2催泪效果极佳 生死观也讲的明明白白

先质疑,然后一直质疑 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-8-6 01:33

不少优秀的作品都有展现出震撼的生死观,和他们比起来kana其实稍显逊色一些,不过毕竟出的早,理念先进多给一分

暮归渔舟 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-8-1 15:50

浓浓的昭和电视剧风格,田中细腻而深情地描绘了直面生死、血浓于水的一对兄妹的故事。男主心中责任感、亲情、爱情、欲望、后悔、自我厌恶的纠缠真实动人,逻辑合理的写实主义和超越一切的爱相交织有着强烈的感染力。田中26岁的出道作,却有着如此惊人的老练笔力。 结局1~3中男主的懦弱和加奈的依赖给所有人都带来了伤害,在load之后直面亲人的逝去终于抵达了[活着]中的坚强,这其中便蕴含着田中所想传达的理念。

islander 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-7-28 19:46

玩kana而不堕泪者,其人必不忠不孝不友

反键轨道 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-7-24 23:18

不知道是不是因为潜意识知道是口三才写的,还是口三才的文本有什么魔力,00年左右的这种画风和作品整体的氛围都让我觉得很舒服,哪怕是4:3,也比不少现在的16:9的让人眼花缭乱的作品更能使我的心感到放松,我想大概是因为“简单中透露着不简单”吧

ebonLC 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-7-24 19:45

口三才是神。 只是在妹妹的抗争与夕美的执着之下,男主的所作所为就有那么一点让人难受了。妹妹令人痛心,而夕美同样让人心疼。//与其说是讲妹妹的作品,不如说是讲生死观和亲情观的作品。这份“到底是爱情还是亲情还是怜悯”的纠结,才是核心啊,其他脚本好好看看!

芃春 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-7-14 15:11

今日、海を見た。もう怖くない。

菲林洛斯特 搁置 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-7-3 22:37

这系统……滚轮无法用只能点点点倒是算了,不过是拖累了阅读速度;但点点点的速度都不能太快一旦点快了就可能会转场卡死无响应是怎么回事,玩得我胆战心惊。文本还没读到半小时就在转场时卡死三次,每次重开游戏还得再听一遍OP。大概的确是与我相性不合,玩不来玩不来。

弧光流影 想玩 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-6-13 02:19

找个时间通关

黑天鵝之夢 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-4-30 00:24

讨论生死观与伦理、真爱等沉重话题的现实向ADV,男主比较废,然而让我上我问题处理的一定比男主更差。

X 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-4-21 09:00

如果不是先玩了水仙 我想它能在我这获得更高的分

神様の箱根 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-4-6 23:27

山田一匿名时代。/补档登记。

EmAugust 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-4-6 19:07

具有生死观和妹系元素的作品,重制版的画风和动态cg还是超越时代的,但是这个剧情并不复杂,妹妹活下来的结局并不如end6主题的升华优秀,不过end6在水仙面前还是相形见绌。

真田柚子 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-4-4 23:48

补记,白い季節不错。

悠久TIARA 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-3-23 18:02

一个时代的开启

脑内彼女 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-3-3 21:53

今日、海を見た。もう怖くない。

Kanae 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-2-26 15:32

最大的问题就是加奈的人设过于单薄,剧情塑造出一个病弱可怜而无太多个性的少女,着重描写的还是重病在身这一设定,看上去就是个为了剧情应运而生的工具人,其死亡结局带给玩家的悲伤更偏向于“我失去了一个妹妹”这种自我中心的感伤而不是为了加奈这一存在本身的消亡感到难过,自我感动的泣系不是我的口味

Randog 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-2-19 00:08

得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(

陈华杰huajiejack 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2021-2-18 19:24

泪水,流了下来。我陪着男主见证了加奈的离去,这种经历应该以后都忘不了吧。(原来不同结局加奈的状态是不同的啊……)