求快更新
寄了 喜欢玩首发是吧 自己折磨自己
虽然好玩,但我不会再买EA游戏了/好玩你妈 骗钱玩意
非常普通的不好玩。战斗突出一个十分无聊昏昏欲睡还又长又多。养成部分我希望我以为我能玩到一个武林群侠传翻版,结果我玩到的是美少女梦工厂武侠版(没有说美少女梦工厂不好玩的意思)。还有突出一点我养成部分学了这么多招式结果就能上4个?
你们的重点我根本摸不透啊,前面还什么大道理后面怎么就family了,双方到底想干什么我还是没弄清楚,有些地方也特别二次元
用时30h。比起第一年的王道展开,第二年剧情做的真的很用心,真真正正让人感受到了侠道的抉择与矛盾,打起来感触蛮深的,各个角色的塑造也非常的优秀,性格很鲜明。也算是这几年玩过比较优秀的的武侠题材rpg了,期待后续的第三年更新。
为什么中国售价和国外差距这么大?48*2我还能接受,*3有点....
6分纯粹是因为没完结,就目前的水准看,非常期待后续第三年。
重组河洛第一批策划南宫罗织第一次作为主策划制作的作品,是近几年罕有的剧情质量过硬设计出色的武侠佳作,剧情上已经超过了侠客风云传时代的两部作品,仅因游戏类型问题整体逊于作为开放世界武侠的河洛群侠传的表现水平,即在细节设计和武侠世界构建方面体验不及,除此之外较为直观的系统设计和捉急的剧情演出也拖累了剧情内容的展现。作为一部还未完成的作品,保证第二年质量水平完整版个人评分为9分,目前实际水平为8分左右
自由度太低,但是河洛的游戏味道还是比较浓的,不知道为什么很符合我口味
2022.4.6##二年铺的有多开,第三年跌的有多惨。苗疆剧情究极脑淤血+完全崩坏;净的个人线油腻又敷衍,上官个人线更是弱智、猴子踩键盘踩出来的吧;阿凌的塑造低于预期,与2年登场时堆叠的人设buff不符,但勉强算是差强人意;一大更就出现养成和战斗上的数值问题;...河洛的ea大概不会再考虑了
养成做的稍显稚嫩,不过战斗等等要素做的还算齐全,等待更多更新完善。
我是时间管理大师 对于时间管理大师来说,战斗难度过低
剧情白开水到一定程度了
终于通关了,侠隐阁这游戏不够好玩但卖相足够好。 换了讨喜的UI和立绘,BGM虽然重复度高但还算好听。 游戏本身比较无聊还是侠客本传那套,想触发全剧情基本就得照本宣科地玩。支线剧情看的发困且很多任务的次要目标必须圣母,主线剧情普通水准不过罗胖子那部分还可以。 2.21/2021打通第二年,关于侠的定义还是太二极管了,等等第三年吧
缺点很多,希望河洛继续努力,陆续充实内容。
火纹坑了我 上来就全点敏捷为了那个移动加一 结果一点用都没有 养成部分初见难度有点大 技能很多但只有4个格子//太短了 8小时就通了 还算上了因为人练废了重复打了好几次boss的时间
再不出第二年剧情我就要死了
非要挑毛病我能挑一箩筐,但整体而言还算不错的养成游戏,第二年GKD啊
我认为是上限极高的游戏,模仿了很多p系列的要素。希望能完善一下做的更好
求快更新
寄了 喜欢玩首发是吧 自己折磨自己
虽然好玩,但我不会再买EA游戏了/好玩你妈 骗钱玩意
非常普通的不好玩。战斗突出一个十分无聊昏昏欲睡还又长又多。养成部分我希望我以为我能玩到一个武林群侠传翻版,结果我玩到的是美少女梦工厂武侠版(没有说美少女梦工厂不好玩的意思)。还有突出一点我养成部分学了这么多招式结果就能上4个?
你们的重点我根本摸不透啊,前面还什么大道理后面怎么就family了,双方到底想干什么我还是没弄清楚,有些地方也特别二次元
用时30h。比起第一年的王道展开,第二年剧情做的真的很用心,真真正正让人感受到了侠道的抉择与矛盾,打起来感触蛮深的,各个角色的塑造也非常的优秀,性格很鲜明。也算是这几年玩过比较优秀的的武侠题材rpg了,期待后续的第三年更新。
为什么中国售价和国外差距这么大?48*2我还能接受,*3有点....
6分纯粹是因为没完结,就目前的水准看,非常期待后续第三年。
重组河洛第一批策划南宫罗织第一次作为主策划制作的作品,是近几年罕有的剧情质量过硬设计出色的武侠佳作,剧情上已经超过了侠客风云传时代的两部作品,仅因游戏类型问题整体逊于作为开放世界武侠的河洛群侠传的表现水平,即在细节设计和武侠世界构建方面体验不及,除此之外较为直观的系统设计和捉急的剧情演出也拖累了剧情内容的展现。作为一部还未完成的作品,保证第二年质量水平完整版个人评分为9分,目前实际水平为8分左右
自由度太低,但是河洛的游戏味道还是比较浓的,不知道为什么很符合我口味
2022.4.6##二年铺的有多开,第三年跌的有多惨。苗疆剧情究极脑淤血+完全崩坏;净的个人线油腻又敷衍,上官个人线更是弱智、猴子踩键盘踩出来的吧;阿凌的塑造低于预期,与2年登场时堆叠的人设buff不符,但勉强算是差强人意;一大更就出现养成和战斗上的数值问题;...河洛的ea大概不会再考虑了
养成做的稍显稚嫩,不过战斗等等要素做的还算齐全,等待更多更新完善。
我是时间管理大师 对于时间管理大师来说,战斗难度过低
剧情白开水到一定程度了
终于通关了,侠隐阁这游戏不够好玩但卖相足够好。 换了讨喜的UI和立绘,BGM虽然重复度高但还算好听。 游戏本身比较无聊还是侠客本传那套,想触发全剧情基本就得照本宣科地玩。支线剧情看的发困且很多任务的次要目标必须圣母,主线剧情普通水准不过罗胖子那部分还可以。 2.21/2021打通第二年,关于侠的定义还是太二极管了,等等第三年吧
缺点很多,希望河洛继续努力,陆续充实内容。
火纹坑了我 上来就全点敏捷为了那个移动加一 结果一点用都没有 养成部分初见难度有点大 技能很多但只有4个格子//太短了 8小时就通了 还算上了因为人练废了重复打了好几次boss的时间
再不出第二年剧情我就要死了
非要挑毛病我能挑一箩筐,但整体而言还算不错的养成游戏,第二年GKD啊
我认为是上限极高的游戏,模仿了很多p系列的要素。希望能完善一下做的更好