Ghostrunner 游戏

  • AKUYA 00-13

    2024-3-17 15:41

    砍得太爽了,感谢e宝送我的圣诞礼物
  • PureWhiteGK

    2024-3-15 23:55

  • vollerei

    2024-3-11 14:24

  • Xiarra

    2024-3-10 22:33

  • QwQ

    2024-3-2 23:02

    相当眼前一亮 就是体量上差点意思
  • 咖喱

    2024-3-2 13:38

    关卡设计还行,就是BOSS战比较拉胯。
  • Courtship

    2024-2-26 15:58

  • Timanger

    2024-2-20 22:07

  • 似水流年

    2024-2-12 18:59

    我知道这个游戏怎么玩,只要一直按R就可以了。场景的美术不必多说,达摩城的霓虹灯确实好看,Jack也很帅,快节奏的飞檐走壁和斩杀敌人的确也很爽,会玩的人就可以更爽,但奈何我是手残,要是能对手残党再友好一些就好了
  • 雨后照见彩虹

    2024-1-28 16:10

  • 水泥金合

    2024-1-28 11:44

    硬走机制有点坐牢, 这游戏上限高的离谱,看着自己后面每关一两百回的死亡,再看看大佬速通, 差距好大,合适追求极限的玩家
  • RisanC Ligo 黎

    2024-1-26 14:09

    上手难度较高的跑杀游戏,赛博朋克的元素搭配上带劲的BGM,游玩起来很吸引人
  • serenadesu

    2024-1-25 15:30

    酷炫
  • 永恒的守护夜

    2024-1-23 16:21

    很不错的跑酷游戏,赛博朋克感不错。
  • 林晚夕之荣

    2024-1-20 10:00

    3d武士零?但是没有武士零那么爽,总会吧这款游戏玩成致命错误(,boss战设计的一坨,地图还好吧,也有进阶技巧,还算有一点出色。剧情很老套,叙事方法比较厄无聊,感觉没有人物塑造
  • ACAね

    2024-1-19 17:23

    引导不足,容易找不到路。正反馈不足,一次次的死亡可能就是为了从某个地方跳过去。。考验的不是过关的智慧与技巧,而是在一次次死亡后对这段路的熟悉程度,即背板。过于容易死亡导致了不爽与挫败感激增,斩杀敌人时的快感很快就腻了,没什么花样。另外为什么没有暗杀机制呢?凭什么每个敌人都会自动锁定我。boss战依托斯,我凭什么不能直接砍,非得去跟机制,无聊。另外为什么会有这种构思一般的解密和收集颗粒这种垃圾流程。卡在赛博空间旋转收集那里,又晕又气,设计师是不是觉得这关太有意思太有创意啦?还有boss战之后的赛博空间,纯纯瘤子关,无正反馈且恶意,我死了153回,真想鲨了设计师的麻。鬼佬还是不懂忍者。
  • 大大泡泡糖

    2024-1-17 23:32

  • GNAQ

    2024-1-15 15:06

    大众向 3D 跑酷游戏。用简单的元素就能组成爽快炫酷的动作,地图设计在这方面取舍地恰到好处,一切围绕速度,玩起来就是很有激情。// 游玩操作门槛很低,不需要帧级的判断,也不需要很好的协调;但极致的速度追求下做的手感调教,势必会因为特殊的运动模糊、垂直同步默认关闭、摄像机运动惯性极小等操作反馈需求,令不少人感到眩晕呕吐,导致分散的注意力和严重的负反馈。
  • 鬼影233

    2024-1-14 14:12

    短,整体来说还算简单,相对于操作,路线规划更加重要
  • lwk2000

    2024-1-14 14:09

    没振动爽感可能要少一半