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AKUYA 00-13
2024-3-17 15:41
砍得太爽了,感谢e宝送我的圣诞礼物 -
PureWhiteGK
2024-3-15 23:55
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vollerei
2024-3-11 14:24
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Xiarra
2024-3-10 22:33
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QwQ
2024-3-2 23:02
相当眼前一亮 就是体量上差点意思 -
咖喱
2024-3-2 13:38
关卡设计还行,就是BOSS战比较拉胯。 -
Courtship
2024-2-26 15:58
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Timanger
2024-2-20 22:07
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似水流年
2024-2-12 18:59
我知道这个游戏怎么玩,只要一直按R就可以了。场景的美术不必多说,达摩城的霓虹灯确实好看,Jack也很帅,快节奏的飞檐走壁和斩杀敌人的确也很爽,会玩的人就可以更爽,但奈何我是手残,要是能对手残党再友好一些就好了 -
雨后照见彩虹
2024-1-28 16:10
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水泥金合
2024-1-28 11:44
硬走机制有点坐牢, 这游戏上限高的离谱,看着自己后面每关一两百回的死亡,再看看大佬速通, 差距好大,合适追求极限的玩家 -
RisanC Ligo 黎
2024-1-26 14:09
上手难度较高的跑杀游戏,赛博朋克的元素搭配上带劲的BGM,游玩起来很吸引人 -
serenadesu
2024-1-25 15:30
酷炫 -
永恒的守护夜
2024-1-23 16:21
很不错的跑酷游戏,赛博朋克感不错。 -
林晚夕之荣
2024-1-20 10:00
3d武士零?但是没有武士零那么爽,总会吧这款游戏玩成致命错误(,boss战设计的一坨,地图还好吧,也有进阶技巧,还算有一点出色。剧情很老套,叙事方法比较厄无聊,感觉没有人物塑造 -
ACAね
2024-1-19 17:23
引导不足,容易找不到路。正反馈不足,一次次的死亡可能就是为了从某个地方跳过去。。考验的不是过关的智慧与技巧,而是在一次次死亡后对这段路的熟悉程度,即背板。过于容易死亡导致了不爽与挫败感激增,斩杀敌人时的快感很快就腻了,没什么花样。另外为什么没有暗杀机制呢?凭什么每个敌人都会自动锁定我。boss战依托斯,我凭什么不能直接砍,非得去跟机制,无聊。另外为什么会有这种构思一般的解密和收集颗粒这种垃圾流程。卡在赛博空间旋转收集那里,又晕又气,设计师是不是觉得这关太有意思太有创意啦?还有boss战之后的赛博空间,纯纯瘤子关,无正反馈且恶意,我死了153回,真想鲨了设计师的麻。鬼佬还是不懂忍者。 -
大大泡泡糖
2024-1-17 23:32
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GNAQ
2024-1-15 15:06
大众向 3D 跑酷游戏。用简单的元素就能组成爽快炫酷的动作,地图设计在这方面取舍地恰到好处,一切围绕速度,玩起来就是很有激情。// 游玩操作门槛很低,不需要帧级的判断,也不需要很好的协调;但极致的速度追求下做的手感调教,势必会因为特殊的运动模糊、垂直同步默认关闭、摄像机运动惯性极小等操作反馈需求,令不少人感到眩晕呕吐,导致分散的注意力和严重的负反馈。 -
鬼影233
2024-1-14 14:12
短,整体来说还算简单,相对于操作,路线规划更加重要 -
lwk2000
2024-1-14 14:09
没振动爽感可能要少一半