Ghostrunner 游戏

  • Arcadia-Y

    2024-1-12 16:47

  • 我是铁five

    2024-1-12 05:55

  • Jaibea

    2024-1-10 00:10

  • ArsNova

    2024-1-9 02:39

  • 阿丸

    2024-1-9 02:27

  • aryuu

    2024-1-8 21:03

    240108
  • Emaire

    2024-1-8 19:27

    1.10 DLC 2h通,赫尔纯纯奖励关,爽了//秋促steam入手,一直放着吃灰,被背刺之后秒开。12h本体通,操作上手之后还挺爽的,隐藏长剑也诚意满满贼拉帅。解密和最后两个boss设计不太行。——2024.1.8
  • wurian

    2024-1-6 20:46

    菜就多练
  • ShineK

    2024-1-3 21:33

  • 南原冬希

    2024-1-3 20:31

    刺激的跑酷,不是你死就是我亡的残酷,兴奋感充斥着大脑,快速的前进,一关我差不多打40分钟,沉浸的时间也有40分钟,沉浸就是好游戏
  • 九霄

    2024-1-3 17:32

  • Micwizard

    2024-1-3 14:31

  • 玛尔快快跑~~~GM

    2024-1-2 22:16

    赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。
  • 星仔没救了

    2024-1-2 21:07

  • 淡淡的忧伤

    2024-1-2 11:34

  • bat韦一笑

    2023-12-29 00:36

    赛博节奏大师,掌握好节奏之后游玩起来会很舒服,但是存在两个地方让整体游玩体验不是那么舒服,第一个是存档点过少,对于游玩时间偏碎片化的玩家来说不是很友好,第二个就是后面两个BOSS战设计的不是那么对味,对于核心元素的利用不够,总体来说瑕不掩瑜,爽游戏使我更换R键
  • Rêve

    2023-12-27 12:38

  • silver灬feizaoo

    2023-12-24 22:49

    战斗!爽!真得是快节奏爽游的教科书,就那种明明疯狂死甚至得靠堆命和背板才能过,但就是凭着极高的成就感爆发那一下让人欲罢不能/感叹一句爽游必备还得是用技巧(bug)整出的极高机动性乱飞啊/吐槽下果然这种游戏boss战反而是最拉的/dlc也是 向来不是很喜欢这种手感全换的附加内容,玩着怪怪的
  • matscw

    2023-12-22 18:19

  • 不虚

    2023-12-16 22:06

    钩锁判定宽松些就好了