熟练以后爽是真的爽
可玩性跟蔚蓝前面一样高,纯正赛博朋克风剧情是意外之喜
打一关需要很长时间试错,不过熟练之后那种爽快感是无法替代的
去看一些不知所谓的场景,听着不知所谓的剧情,砍着不知所谓的NPC,死在不知所谓的子弹下,浪费着不知所谓的时光
爽快但难度高
爽!爽!爽!
好难,在练熟之前很难爽起来
随着关卡场景扩大,行云流水的满足感可能还不如功亏一篑的挫败感更为强烈。有些折磨,姑且搁置。
赛博世界下的跑酷+砍杀 一击必杀的快节奏设定确实爽
又菜又爱玩
真正的赛博只狼hhh, 整个游戏就是为了爽而设计的. 一击必杀的快节奏的跑酷战斗使得打起来非常爽,硬核程度拉满. 不过中后段的BOSS战和大段的跑图比较无聊出戏, BOSS战堪称弱智设计的典范. 赛博朋克的元素非常多, 受限于游戏设计, 讲故事能力偏弱, 俩反派其实都没啥存在感.
止まるじゃねぇぞ!爽,部分场景比2077更有感觉
非常爽 让我想起曾经游玩镜之边缘的时光
10h通关,建议把赛博空间删了,影响节奏而且很晕。敌我一击死使战斗很刺激,但对背板基本是硬性要求,使得杀敌明明有多种路线选择却最后只能选择单一方式过关。直到彻底上手才能体会到这游戏的流畅感吧。
12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
玩起来行云流水,节奏飞快,停下来就是死(不要停下来啊)。boss战真是不如没有。
砍人挺爽的,非欧几何的解密空间也挺有新意,但后期内容和boss战容错率变低,没东西砍还总死,把前面积攒的快奏打乱了。最后直接变成躲避球模拟器,这谁想玩啊?
经典武士刀切子弹,赛博朋克speedrun game。风味纯正动作要素丰富,虽然视听到位可惜演出故事流于平庸。
靠直觉寻路,靠反应杀敌,真有一种自己变强的错觉。剧情单薄,场景风格千篇一律;不过指引安排得当,捷径藏得够深,甩刀动作很吸睛。
究极折磨人游戏 手残还是别玩了 玩了5个小时死了一千多次l 不过确实是很有意思的游戏
熟练以后爽是真的爽
可玩性跟蔚蓝前面一样高,纯正赛博朋克风剧情是意外之喜
打一关需要很长时间试错,不过熟练之后那种爽快感是无法替代的
去看一些不知所谓的场景,听着不知所谓的剧情,砍着不知所谓的NPC,死在不知所谓的子弹下,浪费着不知所谓的时光
爽快但难度高
爽!爽!爽!
好难,在练熟之前很难爽起来
随着关卡场景扩大,行云流水的满足感可能还不如功亏一篑的挫败感更为强烈。有些折磨,姑且搁置。
赛博世界下的跑酷+砍杀 一击必杀的快节奏设定确实爽
又菜又爱玩
真正的赛博只狼hhh, 整个游戏就是为了爽而设计的. 一击必杀的快节奏的跑酷战斗使得打起来非常爽,硬核程度拉满. 不过中后段的BOSS战和大段的跑图比较无聊出戏, BOSS战堪称弱智设计的典范. 赛博朋克的元素非常多, 受限于游戏设计, 讲故事能力偏弱, 俩反派其实都没啥存在感.
止まるじゃねぇぞ!爽,部分场景比2077更有感觉
非常爽 让我想起曾经游玩镜之边缘的时光
10h通关,建议把赛博空间删了,影响节奏而且很晕。敌我一击死使战斗很刺激,但对背板基本是硬性要求,使得杀敌明明有多种路线选择却最后只能选择单一方式过关。直到彻底上手才能体会到这游戏的流畅感吧。
12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
玩起来行云流水,节奏飞快,停下来就是死(不要停下来啊)。boss战真是不如没有。
砍人挺爽的,非欧几何的解密空间也挺有新意,但后期内容和boss战容错率变低,没东西砍还总死,把前面积攒的快奏打乱了。最后直接变成躲避球模拟器,这谁想玩啊?
经典武士刀切子弹,赛博朋克speedrun game。风味纯正动作要素丰富,虽然视听到位可惜演出故事流于平庸。
靠直觉寻路,靠反应杀敌,真有一种自己变强的错觉。剧情单薄,场景风格千篇一律;不过指引安排得当,捷径藏得够深,甩刀动作很吸睛。
究极折磨人游戏 手残还是别玩了 玩了5个小时死了一千多次l 不过确实是很有意思的游戏