394岛
20h,564岛,8朋友。与香肠卷类似,但体验舒服很多,无论是操作便捷性,氛围,还是区块设计,至少可以比较愉快地玩通关。玩法上,也算是简单机制构建出丰富体验的匠心之作,关卡设计得非常有水准,每当得到新知识再回头看之前的某些岔路,都有柳暗花明的感觉。音乐和美术风格都很治愈,即使卡住了也不会很烦躁。要说分数为什么没再高一点,可能就是少了一些冲击性/震撼的感觉吧 9.4
8/10/9=9。375岛,特别解压。最纯粹的只有一个规则的游戏,光是靠树干的空间堆叠就能引人无限遐想,在玩家首次■■时,伴随标题的弹出,后知后觉的啊哈时刻便到了巅峰,怪兽远征的规则创意永远比玩家先行。每个格子的位置都需精心布设,所有岛屿通过■■紧密相连,连接如此紧密的地图,作者却不会让游戏产生过多的非预期解,地图设计水平令人啧啧称奇。此外由于并非是关卡制,不管是正面角度还是负面角度,节奏会与传统解谜体验大相径庭,比如没法查攻略。
很放松的游戏,没事儿会拿出来玩玩,不过至今没有通关..
喜欢这种单个谜题规模不大的游戏,开放世界的设计也有意思
没收雪人
消磨时间利器。什么都好,就是不好玩。谜题基本靠穷举过,感觉在人脑挖矿。不对推箱子情有独钟的,玩着玩着就会想:我为什么在摆弄这东西。六十岛弃
想玩
与其他推箱子游戏不同的是,怪兽远征注重回溯,关卡联动,与机制的延伸,这三者的美妙结合,也让它成为了几乎2020年最佳的解谜游戏。
年轻人的第一款puzzle game【指通关难度
主线通关 非常友好而精妙的推箱子
394岛
20h,564岛,8朋友。与香肠卷类似,但体验舒服很多,无论是操作便捷性,氛围,还是区块设计,至少可以比较愉快地玩通关。玩法上,也算是简单机制构建出丰富体验的匠心之作,关卡设计得非常有水准,每当得到新知识再回头看之前的某些岔路,都有柳暗花明的感觉。音乐和美术风格都很治愈,即使卡住了也不会很烦躁。要说分数为什么没再高一点,可能就是少了一些冲击性/震撼的感觉吧 9.4
8/10/9=9。375岛,特别解压。最纯粹的只有一个规则的游戏,光是靠树干的空间堆叠就能引人无限遐想,在玩家首次■■时,伴随标题的弹出,后知后觉的啊哈时刻便到了巅峰,怪兽远征的规则创意永远比玩家先行。每个格子的位置都需精心布设,所有岛屿通过■■紧密相连,连接如此紧密的地图,作者却不会让游戏产生过多的非预期解,地图设计水平令人啧啧称奇。此外由于并非是关卡制,不管是正面角度还是负面角度,节奏会与传统解谜体验大相径庭,比如没法查攻略。
很放松的游戏,没事儿会拿出来玩玩,不过至今没有通关..
喜欢这种单个谜题规模不大的游戏,开放世界的设计也有意思
没收雪人
消磨时间利器。什么都好,就是不好玩。谜题基本靠穷举过,感觉在人脑挖矿。不对推箱子情有独钟的,玩着玩着就会想:我为什么在摆弄这东西。六十岛弃
想玩
与其他推箱子游戏不同的是,怪兽远征注重回溯,关卡联动,与机制的延伸,这三者的美妙结合,也让它成为了几乎2020年最佳的解谜游戏。
年轻人的第一款puzzle game【指通关难度
主线通关 非常友好而精妙的推箱子