STEINS;GATE 游戏

gtyh 玩过 @ 2h 33m ago

动画虽然尽可能还原,但依然不如原作

林晓鸢 玩过 @ 14h 16m ago

“打破命运的枷锁”在我看来这句话便是整个石头门的主题思想,无数次的时间回溯只为拯救自己重要的人,在最后不得不做出二选一的抉择,但却不甘于命运,与整个世界线进行豪赌。剧情中各种硬核知识讲解属实让人看的头大(我的问题我的问题),让人感叹不愧是科学adv。不过在我个人看来,石头门的剧情还缺少一种“绝望感”,剧情中胸针在无数次穿越中因为世界线收束的原因已经对真由理的死感到绝望,但在我个人看来却有些微妙,毕竟拯救真由理的手段是依旧存在的,那就是时空穿越,我在推的时候就不止一次的觉得,如果让胸针失去时空穿越这一手段,亦或是让时空穿越这一手段变得完全没有任何意义的话,或许就会让剧本的绝望感变得更加浓厚,因为无止尽的时间轮回会玩家觉得游刃有余,不过这都是我个人的想法罢了,即便没有上述说的那种情况,命运石之门依然也是一部神作。

雑魚 玩过 @ 1d 12h ago

补标 动画和原作gal都是我个人心中的Top1

関の山 玩过 @ 2d 6h ago

人物塑造不错,steam官中缺字错字的情况还蛮常见的有点难受

Albion 玩过 @ 2d 23h ago

先看的动画,本以为在知道剧情后推进过程会变得枯燥,没想到不同的演绎方式还又别样的乐趣ᓚᘏᗢ

魔想 玩过 @ 2024-5-30 22:33

伟大无需多言

Yulia 玩过 @ 2024-5-30 10:28

有種之前推海舘一樣的爽感。 這立繪是人畫的?

へして 玩过 @ 2024-5-27 16:28

我心目中的神中神,在前期日常结束后几乎几天没合眼一直在连着打,从无数根世界线中最终找到能够拯救所有人都世界线超酷的好吗

Cypressen 玩过 @ 2024-5-24 22:08

石头门从朋友安利动画,到最后想补游戏却错弯在推石头门之前把e17给推了。即便如此,我依旧能够记忆sg带给我的激动和感动

mulaikurisu 玩过 @ 2024-5-23 01:49

三天30h全线通,在此之前的五年里已经四刷了动画。相较于动画,由于游戏有着更详细的个人线,也更能领略各个支线角色的魅力了,特别是阿万音玲羽。我在看动画时单纯把她当个工具领路人来看待,但在游戏对话和男主心理描写中才能切身体会到她作为时间旅行者的沉重责任以及不幸的过去,而想用开朗的话语将这些掩饰过去的她更加让人心疼。 /话说没人吐槽封面的菲莉丝跟鬼似的吗。

今之w 玩过 @ 2024-5-22 20:43

不可以逃避,我不是被束缚在当下,我选择了现在

mitoma 玩过 @ 2024-5-20 01:39

ran 玩过 @ 2024-5-19 09:54

(26h)虽然不少地方有小问题但是瑕不掩瑜

普通的树棍 玩过 @ 2024-5-18 17:41

说起来我是先看的动画片再通的游戏真结局,评价为还不错?发信跳跃时间线挺有趣的设定。

散装小怪兽 玩过 @ 2024-5-17 01:41

好玩,最后超感动,虽然是对着攻略玩的。

nirlos 玩过 @ 2024-5-16 13:53

我永远喜欢克里斯蒂娜酱

宿星雨 玩过 @ 2024-5-15 23:34

回顾补标,因为不是初见所以主要说说缺点,1时间的起始无法完全闭环2关于未来世界观的设定也过于草率,许多个人线情节非常降智3部分个人线结局不纯粹,钦定真女主没问题,在其他个人线上掺杂东西绝对NG 总的来说还是有很多硬伤的,降分项不少 //补充点具体看法,1既然男主的决定可以轻易决定整个世界的命运无数人的生死,在清晰的认知到这一点之后,判断的依据依然是极度利己且感性的,这点是完全不能接受的。2无论是dmail还是time leap都是过于超过世代的设定 与现实的剧情观实质上是不匹配的3.蝴蝶效应的本质也完全没体现 所谓收束,为何收束于个体的生死,以及某些特殊事件,这些事件本身在普遍一般的意义上并不具有特殊性,只能说是过于便利的写法4.在这个世界观未来的其他人也可以不断改写过去 整个世界的存在都被否定了 如果是多线平行世界 那么男主做的就只是逃避

しきえいき 玩过 @ 2024-5-14 22:45

我草,神作

luv-α 玩过 @ 2024-5-11 23:29

出色的作画,新颖的剧情推进,相对严谨的设定以及细致的人物刻画,酣畅淋漓的游戏体验

中国化学会 玩过 @ 2024-5-11 00:29

真心给不了10分,设定上全是黑箱(剧情需要),为什么为什么男主跳线有记忆别人忽有忽没有也没个解释(或者说剧情需要),而且回头一看,主线剧情居然是男主用时光机躲避反派追杀,给人一种我是你爹你不要打我了的反差萌

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