八剱伝 游戏

黑糖麦芽饼 玩过 @ 2024-4-25 00:31

67/100

il Matto 抛弃 @ 2024-4-23 21:55

4514

yuki 想玩 @ 2024-4-16 20:17

期待

夜行バス 抛弃 @ 2024-3-30 00:51

画风确实很有风格,不过实在是对不上我胃口

我怎么知道我又没上过学 玩过 @ 2024-3-14 21:14

前半部分写的挺有条理,四条线的故事都不缺乏可读性。然而到了后半部分为了把八个人都拉到朱教去,片场转折得很僵硬,角色们一个个被责任的大帽子按着头狗带和塔塔开,要么觉悟高的就像被洗了脑,要么莫名其妙就寄了。到了决战更是被翻来覆去的说教和洗白弄的整段节奏垮掉。从仁义八行来看,剧本明明可以从另一个角度出发搭起更复杂的结构,但不知道为什么成了现在这样主线做的很浅显却在后日谈里拼命找补,搞得总体观感还不如樱花裁决,怎会如此。

真田柚子 玩过 @ 2024-3-7 16:15

剧本相对来说拉了后腿,但还算及格了,配角很多死的都太随便了,cg很有自己的风格,ost是本作的亮点,尤其是ed。

史大林小同志 玩过 @ 2024-3-6 23:14

盲猜受南総里見八犬伝影响//玩完了,即便的确有点虎头蛇尾,但也绝对不止现在这个分(6分)//仔细一看现在只有8个玩完的数据,那没事了//个人感觉玩这个游戏可能先了解一点日本神话和日本历史,以及南总里见八犬传的大致剧情会比较好

みなせ 玩过 @ 2024-2-24 21:32

什么人物都想写但碍于篇幅最终谁都没塑造好。既然篇幅不够的话为什么要做群像呢?几组主角交互少剧情关联甚至也没有特别强,多线叙事带来的弊端就是这条线还没熟就蹦去别的线路了,到什么煽情其实也让人少有共情。你游最大的贡献大概是让我写手黑名单多加了一个名字。

アクアの犬 玩过 @ 2024-2-13 05:25

喜欢的角色这下都死完了,熊鹰说得对啊,你们怎么不都去死呢

无终仙王 玩过 @ 2024-2-12 13:38

7分,下一部推啥就看G吧吧友的推荐了。

yoriho 玩过 @ 2024-2-10 03:20

转场基本没有演出搞得我有点乱/除了主角位别人都没得活也是被选中的一环吗/四组人的经历还算有点看头但是主线没头没脑的我不好评价/水墨画CG这么酷炫但是打斗写了跟没写一样而且嘴炮都还没打出结果就能分胜负的吗/大头SD可爱捏/导雪华野拿大分

Wastenl 玩过 @ 2024-2-7 20:00

群像剧还是有点难把握 纯看故事了

鬼单 玩过 @ 2024-2-5 23:56

故事斌不是很出彩,但后日谈的hs真的可以加分,故事从头到尾没什么特别大的爆点,作为八个人的群像剧来说描写的太少了,结局也是挺令人失望的,算是一部辜负期待的作品

_Kureha_ 玩过 @ 2024-2-3 15:03

故事一般,捆绑HS+++。与桜花裁き同世界观,在故事转折上的写法比较相似。Unity+Catsystem系统属实两眼一黑,不太清楚最近的游戏怎么都用上了这破引擎。短时长撑不起八人群像剧,人物过于单薄,蓝毛男主我孙子宗介存在感几乎为零,要不是后面弑父真没啥印象。故事详略、节奏也不太行,体验版的时候就感觉種姫结婚的部分一笔略去有些离谱了。水墨战斗本质嘴炮,能写出硬汉、中二风格的精彩战斗还得找Light社那几位,第八章的全员洗白一波有点莫名其妙,前几章都在和北丞打,最后联手转变到打朱教,唐突到有些不能接受。

okamiyu 玩过 @ 2024-2-1 00:18

结论来说,非常令人失望的作品。多主角看似为卖点,实则华而不实,故事为四条故事线进行,但四个主角队的故事关系不是很大,古文吾和志乃的两边阵营多少因为是交战状态,有那么一点交集,其他是差的很远,这样的反复切换,非常直观的效果就是,看完一条故事线后,切到其他人故事线然后发现这条线的剧情忘得差不多了。而如此玩花样来叙述的故事却非常的平庸,极其的无聊,作者只能通过死女配角来推进故事激化矛盾,而且这些女配角很多是没有必要死的,这就是作者没有能写出打动读者内心剧情笔力不足的表现,就像不会搞笑的人硬挠你咯吱窝一样。而被吹的多nb的打斗,一边放水墨人物CG一边聊天配上音效的廉价演出,聊着聊着就决出了胜负,你把音效关了还以为这些人再搞辩论赛。而这八个主角也没看出什么羁绊,不过是大决战在一个战场罢了。一些比较幼稚的道德观也是败笔之一。第八章洗白画蛇添足,具体我会写长评。

雨鬼 玩过 @ 2024-1-31 22:18

全通。瑜不掩瑕、极其鸡肋的作品,最可耻的莫过于作者是揣着明白装糊涂。第七章看着主角团和没有道德底线的反派们都在用道德剑互砍,还要硬生生看剧本尴尬地表演四次相同的精神分裂,第八章毫无意义地洗白更是把屏幕前的玩家当成弱智。主线剧情和感情线全是开火车般地平铺直叙、毫无技巧可言,零伏笔的人物冲突和各种死亡更是一泻千里的滑稽。但不得不说,天降官职还PUA他人的志乃与怀抱肤浅理念的反派真是半斤八两,更不用说OOC了的真兵衛和幻八。前期铺垫的战争全是儿戏,CP组只要和主线沾点边都会瞬间让观感极差,志乃父亲也是为了死而死,但真的没有任何意义诶。仁义八行这个后期补丁都合地不如不写,短小的四篇后日谈只有導雪華野写的还行,大鶴线无意义的寿命论且最后还出现男主CV是真的过于恶趣味。写手他不懂自欺欺人吗,不~~他是很清楚地在恶心人。感想:写手应该切腹自尽,太对不起原画和CV们

trcsk 玩过 @ 2024-1-30 23:05

主线8章,大约30小时通关,后日谈主要是福利,HS多得很。总的来说,是如今青黄不接日暮西山的业界为数不多值得一玩的剧情新作吧。由于舍弃了本社上一作的类似于《逆转裁判》的推理系统,本作从游戏性来讲大不如前,不过由于选择了4组主角并列的多视角叙事,游戏体验又好于普通的GAL。以群像剧来说,角色们的塑造还是比较成功的,整个故事也悬念不断,不会令人无聊,能够一口气推下去。不过,为了刀而刀,被发了便当的配角太多了,容易让人对便当感到麻木。加之作家的笔力有限,每到高潮部分总觉得欠了点什么。演出其实相当贫穷,就是几张水墨图反复切换,营造出一种打得有来有回的错觉。本作固然有不少缺点,但仍然是值得一玩的佳作,尤其是对日本战国历史感兴趣的朋友,更可以从其中诸多的彩蛋和捏他获得额外的乐趣。

Zephyr 玩过 @ 2024-1-30 00:38

刀配角突出一个突兀和莫名其妙,不少人的死对剧情推动和情绪渲染完全起不到作用。全角色语音(特指男主)真的对故事高潮的感染力起很大的作用。水墨风的战斗cg相当酷炫。四条故事线交错、四组主角的差异化特点也都做得不错。

change 玩过 @ 2024-1-29 03:35

三个op一个ed,还有四个挺长的后日谈和量大管饱的scene,制作诚意这一块算是拉满了。就本篇剧本而言还算是有可圈可点的地方,在时代背景下普通百姓的生存之道和对和平的诉求其实还是值得一看的。缺点嘛,那包含但不限于大量的配角工具人和一些莫名其妙的便当,以及作者确实是有在试图把四个视角投向对不同阶层的人物刻画上,但忽视了我觉得很重要的各位主角身边的人和主角间的羁绊关系以及和朱教的矛盾(尤其佐仓视角的便当片段我真是翻来覆去也没看明白为什么要这么写),还有第8章的大量都合洗白片段(这段作者真的是提前想好才写的吗)。除去这些一言难尽的剧本结构外,作者的笔力其实还是值得肯定的,部分场面感染力没得说(新治千種打铁那段的自我剖析太帅了),此外水墨风的战斗、优良的bgm、cv的表现都很加分。奈何剧本有上述硬伤在,不然可以更高

kcict 玩过 @ 2024-1-29 00:00

作为一部群像剧,最想要看到的,绝对不是在美好镀金下的完美无缺的八位金人。迫于设定,展开的单调和同质化以及高度相似的美好品德实在难以将作品的品质定位为优秀。所以作者也多次尝试着把目光转向芸芸众生,冷兵器背景的战术和战斗,在优秀的氛围下也是品尝地津津有味(直接评论区求安利)可惜不是主线,耗费的笔墨实在不过瘾,而且还显得将军憨憨的只知道送。。水墨演出也有美中不足啊,大场面的冷峻实在是难以描绘。还是太短了,与朱教的矛盾几乎全部寄托在主角视角,而位于上位的主角们的所作所为很难不被认同为维护大名的封建统治,以至于一直对朱教怀有隐隐的同情(好大的胆子)。毕竟是谈恋爱版八犬传,而后者又受水浒影响较大,残留一些看不过去的封建,既是战国风味的增添又能一口气挥洒正统和王道,这可是好东西啊,在强烈的察觉到自己对王道容忍度的丧失时,就越要狠狠地打高分予以警策(大雾)